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Minoru ist ein Anfang des 20 Jahrhunderts in Grossbritannien entstandenes Karten Glucksspiel Der Name stammt vom gleichnamigen Rennpferd Edwards VII das im Jahre 1909 die 2000 Guineen in Newmarket und das Derby in Epsom gewann Das Spiel wurde von der Firma John Jaques amp Son Ltd vertrieben als Erfinder wird ein gewisser E St Clair genannt Minoru nach dem Sieg im Derby in Epsom 1909 Gemalde von Alfred Charles HavellSpielablauf Bearbeiten nbsp Spielplan fur MinoruDas Spiel Minoru stellt ein Pferderennen im Kleinen dar Zu Beginn des Spiels tatigen die Spieler ihre Einsatze der Mindesteinsatz betragt eine Marke der Hochsteinsatz sechs Marken Da die einzelnen Pferde wie am Spielplan ersichtlich eine unterschiedliche Anzahl von Feldern zurucklegen mussen ergeben sich daraus unterschiedliche Gewinnwahrscheinlichkeiten und Quoten Minoru und St Amant benotigen nur jeweils drei Felder bis zur Ziellinie und sind daher die Favoriten die Quoten betragen daher nur 2 1 Im Gegensatz dazu ist Gou Gou der Aussenseiter mit einer Quote von 10 zu 1 Die auf dem Spielplan ausgewiesenen Gewinnquoten sind wie in UK ublich die sogenannten Nettoquoten Odds Setzt ein Spieler z B 5 Marken auf Minoru so erhalt er im glucklichen Fall zusatzlich zu seinem Einsatz von 5 Marken einen Gewinn im Verhaltnis 2 1 ausbezahlt also 10 Marken Der gewinnende Einsatz wird zuruckerstattet d h er erhalt insgesamt 15 Spielmarken retour Pferd Anzahl der zuruckzulegenden Felder Gewinnquote GewinnwahrscheinlichkeitMinoru 3 2 1 37 Game Chick 4 5 1 16 Gou Gou 6 10 1 3 Miss McGiggle 5 7 1 7 St Amant 3 2 1 37 Daneben gibt es noch zwei weitere einfache Chancen d h die Gewinnquote betragt 1 1 Blue Man wettet dass entweder Minoru oder Game Chick gewinnt Red Man wettet dass entweder Gou Gou oder Miss McGiggle oder St Amant gewinnt Sind die Einsatze gemacht so setzt der Spielleiter Buchmacher Bankhalter die funf Spielfiguren Rennpferde mit Jockeys auf die Startfelder nimmt ein Paket Spielkarten zu 52 Blatt mischt lasst abheben und legt sodann unterhalb der Startlinie auf die entsprechenden Felder jeweils eine Karte offen ab Das Pferd mit der hochsten Karte wird sodann um einen Schritt nach vorne bewegt dabei gilt das Ass als die hochste Karte Sollten fur zwei Pferde zwei dem Range nach gleiche Karten als hochste aufgedeckt werden so entscheidet die Farbe dabei gilt Herz als hochste Farbe gefolgt von Karo Treff und Pik Das Spiel endet sobald ein Pferd die Ziellinie erreicht Die Gewinne werden entsprechend den angefuhrten Quoten ausbezahlt nach jeweils vier Rennen wechselt die Rolle des Bankhalters Der Spieler zur Linken des bisherigen Bankhalters ubernimmt als nachstes die Bank man spielt solange bis jeder Spieler einmal Bankhalter war Erweiterungen BearbeitenNach dem Erfolg der ersten Ausgaben wurde das Spiel erweitert Auf die Ruckseite des Spielplans wurde daher in spateren Editionen ein weiteres Spielfeld fur ein Rennen mit acht Pferden gedruckt Bei dieser Variante dem Double Event Game konnte man nicht nur auf Sieg sondern auch auf Platz wetten Literatur BearbeitenThe Complete Hoyle s Games Revised amp updated by Lawrence H Dawson London 1950 Wordsworth Reference reprint 1994 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Minoru Glucksspiel amp oldid 203356033