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Ein Matrix Wargame ist eine grundsatzlich nicht computergestutzte kompetitive rundenbasierte Konflikt bzw Kriegssimulation mit dem Ziel mogliche Handlungsoptionen von Konflikt bzw Kriegsparteien auf Basis strukturierter Argumentation nachvollziehen und vorausahnen zu konnen Sie gehoren zu den serious wargames 1 also solchen Konfliktsimulationen die vor dem Hintergrund eines ernsthaften realitatsnahen sicherheitspolitischen Szenarios angelegt werden und haufig im militarischen Kontext der Aus und Weiterbildung von Offizieren bzw Stabsoffizieren zur Anwendung kommen Matrix Wargames unterscheiden sich von klassischen Konfliktsimulationen wie dem im Militar weit verbreiteten Wargaming und herkommlichen Konfliktsimulationsbrettspielen durch seine auf Argumenten basierenden Spielmechanik 2 Jeder der in der Lage ist zu sagen das passiert aus folgendem Grund kann die Spielpartei einer Matrix Konfliktsimulation ubernehmen Voraussetzung fur Matrix Wargames sind mindestens zwei Spielparteien und ein Moderator bzw Schiedsrichter im englischen Original Umpire genannt zur Vereinfachung im Folgenden weiter als Schiedsrichter bezeichnet Inhaltsverzeichnis 1 Ursprung 2 Spielweise 3 Spielszenarien 4 Zweck Ziel 5 Literatur 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseUrsprung BearbeitenIn der Planung militarischer Operationen griffen bereits die Streitkrafte im Altertum auf Darstellungsformen wie den Sandkasten zuruck Diese Darstellungsformen stellten jedoch noch keine prinzipiell ergebnisoffene Konflikt bzw Kriegssimulation dar Spatestens der preussische Heeresreformer Carl von Clausewitz stellte jedoch in seinem Buch Vom Kriege fest dass man sich der Ablaufsystematik kriegerischer Auseinandersetzungen auf spielerische Weise nahern kann Wir sehen also wie von Hause aus das Absolute das sogenannte Mathematische in den Berechnungen der Kriegskunst nirgends einen festen Grund findet und dass gleich von vornherein ein Spiel von Moglichkeiten Wahrscheinlichkeiten Gluck und Ungluck hineinkommt welches in allen grossen und kleinen Faden seines Gewebes fortlauft und von allen Zweigen des menschlichen Tuns den Krieg dem Kartenspiel am nachsten stellt 3 Die Grundidee der Matrix Spielweise stammt vom US Amerikaner Chris Engle der 1992 sein The Matrix Game veroffentlichte 4 Er wollte ein Rollenspiel kreieren das sich vom Auswerten und Vergleichen starrer Tabellen und Zahlenwerten unabhangig macht und in dem es fur einen einzigen Spieler moglich ist die Bandbreite an Rollen vom Individuum bis hin zu ganzen Staaten problemlos zu ubernehmen Auf der Grundlage von zu entwickelnden Argumenten sollen hier Thesen und Antithesen ihre Wirkung entfalten Wissen und Uberzeugungskraft sind die grundlegenden Triebfedern der Spielmechanik Zunachst entwarf Engle fur sein Spiel eine Matrix aus Schlusselbegriffen die den Rahmen seines Modells bilden Diese Matrix trat mit der Weiterentwicklung der Spielidee zunehmend in den Hintergrund lediglich der Begriff Matrix blieb bis heute erhalten 5 Bereits 1990 veroffentlichte das United States Naval Institute mit The Art of Wargaming 6 eine erste Handreichung fur die Anwendung des Matrix Wargame im Rahmen der militarischen Ausbildung Die Idee des Matrix Wargaming wurde 2012 durch die Autoren Peter Perla und John Curry in ihrem Buch Peter Perla s The Art of Wargaming A guide for professionals and Hobbyists weiterentwickelt und prazisiert Mit dem Wargaming Handbook des britischen Ministry of Defense existiert seit 2017 eine weitere fundierte Anleitung fur den Einsatz und die Gestaltung von Matrix Wargames 7 Spielweise BearbeitenMatrix Wargames sind grundsatzlich ergebnisoffen angelegt Ein konkretes gemeinsames Spielziel ist die Auseinandersetzung mit den komplexen Zusammenhangen des jeweiligen Szenarios Sofern daruber hinaus durch die einzelnen Spielparteien spezifische Spielziele erreicht werden sollen konnen diese entweder durch das jeweilige Szenario vorgegeben sein oder vor Spielbeginn definiert werden In Matrix Wargames basieren Spielaktionen und deren Erfolg auf der Abfolge logisch begrundeter faktenbasierter und stringent aufeinander aufbauender Argumente Die Spieler sind hierbei vollig frei sich fur eine ihnen gunstig erscheinende rhetorische Argumentationsweise zu entscheiden Ein Argument bleibt so lange in Kraft bis es durch ein anderes widerlegt wird Die Entscheidung hieruber fallt ein fur dieses Spiel unabdingbarer Schiedsrichter 8 Das genutzte Argument sollte so strukturiert sein dass es die folgenden drei Elemente enthalt Eine Aktion ein gewunschtes Ergebnis und idealerweise mehrere Begrundungen fur die gewahlte Vorgehensweise 9 Fur die Argumente selbst gelten daruber hinaus wenige formale Einschrankungen Vielmehr wird die Tragfahigkeit der Argumente durch den Schiedsrichter bewertet der diese sowie die Gegenargumente der Mitspieler gegeneinander abwagt Er legt fest wie tragfahig das vorgelegte Argument ist und ob die Aktion Aussicht auf Erfolg hat Bei sehr deutlicher Uberzeugungskraft der vorgebrachten Argumente entscheidet der Schiedsrichter direkt uber Erfolg oder Misserfolg von Spielaktionen Bei weniger eindeutigen Argumenten kann er die Entscheidung uber Erfolg oder Misserfolg einer Spielaktion z B unter Verwendung von Wurfeln bei Vorgabe mindestens zu erreichender Augenzahlen dem Wurfelgluck der Spieler uberlassen Die Reihenfolge der Spielzuge wird vor Beginn des Matrix Wargames durch den Schiedsrichter festgelegt Eine Abweichung von dieser Reihenfolge ist grundsatzlich nicht vorgesehen Der Schiedsrichter nimmt innerhalb des Matrix Wargames eine Schlusselrolle ein Die argumentbasierten Spielzuge grunden zwar prinzipiell auf dem Fakten und Vorwissen der Spielteilnehmer haufig sind diese jedoch durch den dynamischen Spielverlauf auch zu Ad hoc Entscheidungen verleitet oder gedrangt die durch den Schiedsrichter bewertet werden mussen Aus diesem Grund sollte fur die Leitung des Matrix Wargames auf Schiedsrichter zuruckgegriffen werden die einerseits die Spielsystematik durchdrungen haben und andererseits uber Fachwissen zum gewahlten Spielszenario verfugen Vor diesem Hintergrund bietet es sich an Matrix Wargames nicht durch einen einzelnen Schiedsrichter sondern durch ein Schiedsrichterteam leiten zu lassen In dieses konnen erganzend Fachexperten sogenannte Subject Matter Experts SMEs integriert werden die entweder als Schiedsrichterassistenten oder als Berater fur die einzelnen Spielparteien eingesetzt werden konnen Der Spielfortschritt kann in der Regel auf einer Karte beziehungsweise einem Spielbrett verfolgt werden obwohl dies eher eine visuelle Hilfe als eine umfassende Darstellung des Spielstandes darstellt Konkrete Fahigkeiten oder Ressourcen z B Luft Boden See und Polizeikrafte nicht steuerbare Faktoren z B Fluchtlinge und abstrakte Konzepte z B Geld Sanktionen Moral konnen jedoch durch einfache Marker dargestellt werden und so den Spielern einen visuellen Bezugsrahmen bieten Die Spielwelt erstreckt sich allerdings deutlich uber die Elemente hinaus die sich auf der Karte bzw dem Spielbrett darstellen lassen Zahlreiche Gameplay Komponenten wie etwa bilaterale oder geheime Absprachen treten nur ausserhalb der Karte bzw des Spielbretts auf konnen den Spielverlauf aber trotzdem erheblich beeinflussen Spielszenarien BearbeitenMatrix Wargames sind durch ihr liberales und argumentbasiertes Regelwerk auf Spielszenarien unterschiedlichster Intensitat und Auspragung anwendbar So konnen regionale wie uberregionale aktuelle wie auch fiktive zukunftige Konflikte projiziert werden Eine aktuelle Zusammenstellung moglicher Konfliktszenarios findet sich in dem 2017 veroffentlichten Buch Modern Crisis Szenarios for Matrix Wargames Innovation in Modern Professional Wargaming von John Curry und Tim Price 8 Die Komplexitat des Spielszenarios eines Matrix Wargames fordert von allen Spielparteien Aktionen in verschiedensten Handlungsfeldern Haufig anzutreffen sind hier u a die Handlungsfelder Diplomatie Information Militar und Wirtschaft DIME Zweck Ziel BearbeitenMatrix Wargames dienen dem Ziel einer vertieften Beschaftigung mit komplexen sicherheitspolitischen Szenarien Sie fordern auf Seiten der Spieler bzw Spielparteien kritisches Denken Entscheidungsfindung und Innovation 10 Die Ausbildungstiefe und Abstraktionsebene kann dabei durch den Schiedsrichter festgelegt werden Uber die Entwicklung von Argumenten erlangen die Spieler Einblicke in real existierende sicherheitspolitische Zusammenhange Um realistische Argumente vorbringen zu konnen mussen sich die Spielparteien intensiv mit einem komplexen sicherheitspolitischen Szenario auseinandersetzen und die gewonnenen Informationen in ihren Spielzugen umsetzen Durch den Dialog mit den anderen Spielern bzw Spielparteien gefuhrt durch den Schiedsrichter entsteht ein breiteres Verstandnis fur das gewahlte Szenario das beispielsweise die Hintergrunde fur einen moglichen Einsatz von Streitkraften verstandlich machen kann Matrix Wargames sind von kommerziellen computergestutzten Wargames bzw auch nicht computergestutzten Brettspielen abzugrenzen die lediglich der Unterhaltung der Spieler gegebenenfalls mit dem Ziel an Wettkampfen teilzunehmen 11 dienen ohne dabei einen sicherheitspolitischen Ausbildungserfolg zu verfolgen Literatur BearbeitenEd Bever Board Wargames and Computer Wargames A Comparison In Fire amp Movement No 49 Jul Aug 1980 Garry D Brewer Martin Shubik The War Game A Critique of Military Problem Solving Harvard University Press Cambridge MA 1979 Bob Cordery Wargame Developments Matrix Games 2008 John Curry Tim Price Modern Crisis Szenarios for Matrix Wargames Innovation in Modern Professional Wargaming LuLu Press 2017 ISBN 978 0 244 01616 6 James F Dunnigan The Complete Wargames Handbook How to Play Design and find them William Morrow and Company New York 1980 Chris Engle A short history of Matrix Gaming Reiner K Huber Klaus Niemeyer Hans W Hofmann Operationsanalytische Spiele fur die Verteidigung Oldenbourg Munchen 1979 ISBN 3 486 22991 5 Francis J McHugh Fundamentals of Wargaming US Naval War College Newport RI 1966 Ministry of Defense GB The Development and Doctrine Centre Wargaming Handbook 2017 uploads attachment data file 641040 doctrine uk wargaming handbook pdf gov uk PDF Peter P Perla John Curry The Art of Wargaming 2012 ISBN 978 1 4710 3373 5 Peter P Perla The Art of War Gaming Naval Institute Press Annapolis 1990 ISBN 0 87021 050 5 C W Raymond US Army Kriegsspiel Fort Monroe VA U S Artillery School 1881 Frederick D Thompson Beyond the War Game Mystique Learning from War Games Center for Naval Analyses Memorandum 83 0271 1983Weblinks BearbeitenMatrix Games auf mapsymbs comEinzelnachweise Bearbeiten Curry John and Price Tim Modern Crisis Szenarios for Matrix Wargames Innovation in Modern Professional Wargaming LuLu Press Inc 2017 ISBN 978 0 244 01616 6 The Rand Corporation Wargaming online am 27 Februar 2018 verfugbar unter https www rand org topics wargaming html Clausewitz Carl von Vom Kriege S 14 Nikol Verlag uberarbeitete Ausgabe 2008 Engle Chris A short history of Matrix Gaming am 27 Februar 2018 online verfugbar unter https paxsims wordpress com 2016 07 26 engle a short history of matrix games Cordery Bob Wargame Developments Matrix Games 2008 online am 27 Februar 2018 verfugbar unter http www wargamedevelopments org matrix htm McHugh Francis J Fundamentals of Wargaming US Naval War College Newport R I 1966 online am 27 Februar 2018 verfugbar unter http www dtic mil dtic tr fulltext u2 686108 pdf Perla Peter u Curry John Peter Perla s The Art of Wargaming Verlag lulu com 2012 Ministry of Defense GB Wargaming Handbook 2017 abrufbar unter gov uk abgerufen am 26 Februar 2018 a b John Curry Tim Price Modern Crisis Szenarios for Matrix Wargames Innovation in Modern Professional Wargaming LuLu Press 2017 ISBN 978 0 244 01616 6 Bob Cordery Wargame Developments Matrix Games 2008 abgerufen am 27 Februar 2018 MOD GB The Development and Doctrine Centre Wargaming Handbook 2017 online am 27 Februar 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