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Lego Serious Play LSP ist ein moderierter Prozess der die Vorzuge des Spiels und des Modellierens mit Legosteinen mit den Belangen der Geschaftswelt verbindet LSP kann in Unternehmen Teams und auch mit Einzelpersonen eingesetzt werden und soll neue Ideen fordern die Kommunikation verbessern und Problemlosungen beschleunigen Lego Serious Play Shared Identity Teamwork BeispielIn LSP Workshops erarbeiten die Workshop Teilnehmer zum Beispiel neue Geschaftsstrategien sie entwickeln oder optimieren die Zusammenarbeit im Team oder sie analysieren Krisensituationen und erarbeiten hierfur Losungskonzepte Die Moderation der Workshops erfolgt durch zertifizierte LSP Moderatoren die den LSP Prozess so steuern sollen dass die Ziele des Workshops durch die Teilnehmer selbst erreicht werden Die von Lego fur diese Workshops speziell zusammengestellten LSP Kasten enthalten eine umfangreiche Auswahl von Legosteinen mit deren Hilfe die Workshop Teilnehmer Modelle und Metaphern ihrer Sicht auf die unterschiedlichsten Aspekte ihrer Geschaftswelt entwickeln und den anderen Teilnehmern kommunizieren Als Vorzuge von LSP werden die folgenden Punkte genannt Forderung von Kreativitat und Innovation durch das Modellieren mit den Handen Verbesserung der Kommunikation uber die begreifbaren Legomodelle Einbeziehung des Wissens und der Erfahrungen aller Teilnehmer eines LSP Workshops Forderung des gemeinsamen Verstandnisses der behandelten Themen Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Wissenschaftliche Grundlagen 3 Anwendungsgebiete von Lego Serious Play 4 Material 5 Publikationen 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenEntwickelt wurde Lego Serious Play auf Anregung des Haupteigentumers der Lego A S Kjeld Kirk Kristiansen ab 1996 Kristiansen benotigte zu dieser Zeit einen effektiven Prozess zur innovativen Strategieentwicklung fur sein Unternehmen und war unzufrieden mit den bei Lego eingesetzten konventionellen Strategieentwicklungsmethoden Zur gleichen Zeit suchten auch die beiden Professoren Johan Roos und Bart Victor damals am International Institute for Management Development IMD in Lausanne nach Alternativen zur herkommlichen strategischen Planung Zusammen mit Robert Rasmussen dem damaligen Leiter der Produktentwicklung fur Lego Education war dann das Entwicklungsteam fur Lego Serious Play gefunden Roos brachte dabei den strategischen Hintergrund ein Victor das Verstandnis der Organisationsentwicklung und Rasmussen die Lern und Entwicklungstheorien Uber mehrere Jahre und in mehr als zwanzig Iterationsschritten wurde der Lego Serious Play Prozess formalisiert und optimiert Anfang 2002 wurde Lego Serious Play dann der Offentlichkeit vorgestellt und ist inzwischen eine offizielle Produktlinie von Lego Seit Juni 2010 hat Lego die grundlegenden Prinzipien von Lego Serious Play unter einer Creative Commons Lizenz offentlich nutzbar gemacht 1 Die Marke SERIOUS PLAY bleibt auch nach dieser Offnung geschutzt und Lego regelt in einer Markenrichtlinie deren Verwendung durch Moderatoren 2 Zu den Anwendern von Lego Serious Play gehoren heute Grossunternehmen Start up Unternehmen Behorden und auch NGOs z B SOS Kinderdorfer im akademischen 3 und offentlichen Bereich Wissenschaftliche Grundlagen BearbeitenEin zentrales Element von Lego Serious Play ist die Hand Gehirn Verbindung die sensorisch und motorisch im Vergleich zu anderen Korperregionen besonders stark ausgepragt ist siehe Homunculus in der Neuroanatomie Unsere Hande sind mit 70 80 unserer Gehirnzellen verbunden Forschungen haben ergeben dass Denkprozesse in Verbindung mit korperlicher Bewegung und Empfindung und insbesondere mit den Handen zu einem tieferen und langanhaltenderem Verstandnis der Umgebung und ihrer Moglichkeiten fuhren Die behandelten Themen sollen nicht nur visualisiert sondern durch das Bauen von metaphorischen Modellen im wahrsten Sinne des Wortes begreifbar werden Einsicht Inspiration und Vorstellungskraft soll so gefordert werden Die Methode von Lego Serious Play basiert auf den folgenden drei Forschungsgebieten der Sozialwissenschaften und der Erkenntnistheorie Spiel Spiel ist definiert als eine raumlich und zeitlich limitierte von Regeln strukturierte und freiwillige Aktivitat 4 Die Motivationsbasis des Spiels wird in der Literatur als primar emotional beschrieben Die im Spiel verwendeten Darstellungen sind im Grunde genommen Darstellungen des eigenen affektiven Wissens des Spielers Da das Spiel die Fahigkeit der Verstellung sowie der Verlagerung von Aufmerksamkeit und Rollen erfordert bildet es eine naturliche Umgebung in der ein freiwilliges oder unbewusstes therapeutisches bzw kathartisches Erlebnis moglich ist 5 6 Mit Hilfe von Modellen und Metaphern kann der Gegenstand des Spiels eine bestimmte Bedeutung annehmen und abstrakten Konzepten eine Gestalt geben Formale Beziehungen die anders nur schwer zu begreifen waren lassen sich auf diese Weise konkretisieren Der im Spiel vorhandene konstruktive Wettbewerb motiviert die Spieler zu Hochstleistungen und der beim Spielen haufig entstehende Flow fuhrt zum vollen Aufgehen des Spielers in der Tatigkeit zu intensiver Wahrnehmung und maximaler Beteiligung und Motivation LSP soll diese positiven Elemente des Spiels auch fur ernsthafte Anwendungen nutzbar machen Konstruktionismus Der Konstruktionismus basiert auf den Ideen von Seymour Papert die wiederum im Konstruktivismus von Paperts Kollegen Jean Piaget grunden Unter Konstruktionismus versteht man eine Moglichkeit formale abstrakte Ideen und Beziehungen konkreter sichtbarer greifbarer manipulativer und deshalb leichter verstandlich zu machen Paperts Untersuchungen haben gezeigt dass Menschen besonders dann etwas lernen wenn sie etwas konstruieren sei es die Gestaltung eines Produkts der Bau einer Sandburg oder das Schreiben eines Computerprogramms Wenn Menschen reale Dinge konstruieren dann konstruieren sie gleichzeitig Theorien und Kenntnisse in ihrem Denken Dieses neue Wissen ermoglicht ihnen den Bau weitaus komplexerer realer Dinge was wiederum zu einem weiteren Wissensgewinn fuhrt usw Dieser Vorgang setzt sich in einem selbstverstarkenden Zyklus fort 7 und wird in LSP durch den standigen Umgang mit den Legosteinen beim Bauen von Legomodellen und auch beim Erlautern dieser begreifbaren Modelle gefordert Imagination Die verschiedenen kulturellen Konnotationen von Imaginationen oder Vorstellungskraft fuhren zu mindestens drei Bedeutungen die Fahigkeit sich von etwas ein Bild zu machen beschreibende Imagination die Fahigkeit Dinge in Frage zu stellen verneinende Imagination und die Fahigkeit sich etwas Neues vorzustellen schopferische Imagination 5 Das Zusammenspiel dieser drei Formen der Imagination wird von den LSP Entwicklern als strategische Imagination bezeichnet als Ursprung aller originaren Strategien in Unternehmen Anwendungsgebiete von Lego Serious Play BearbeitenEs gibt vier grundlegende Lego Serious Play Applikationen Real Time Strategy for the Enterprise Diese Applikation von LSP dient der Strategieentwicklung fur Unternehmen Organisationen oder auch einzelne Untereinheiten und Teams Dabei wird die gemeinsame Identitat im Kontext der von innen und nach aussen wirkenden Einflussfaktoren analysiert und dargestellt Im sicheren Kontext der Legomodelle werden mogliche Szenarien zukunftiger Entwicklungen durchgespielt und Leitlinien fur flexible und zielfuhrende Reaktionen auf unvorhergesehene Situationen werden daraus abgeleitet Real Time Strategy for the Beast Mit dieser Anwendung sollen konkrete Probleme oder kritische Risiken analysiert werden und es sollen Strategien fur den Umgang mit den Problemen oder Risiken entwickelt werden Dabei geht LSP davon aus dass das Wissen uber Probleme und Risiken und die Ideen fur den optimalen Umgang mit diesen bereits innerhalb der Organisation vorhanden sind und nicht von aussen z B durch Berater eingebracht werden mussen Real Time Identity for the Team Diese Anwendung soll Teams helfen ein gemeinsames Verstandnis fur die Identitat und die Aufgaben des Teams und der einzelnen Teammitglieder zu entwickeln Dabei soll die interne Zusammenarbeit optimal gestaltet und das volle Potential des Teams nutzbar gemacht werden Real Time Identity for You Diese Applikation soll dem oder den Teilnehmer n helfen die eigene Identitat zu analysieren und darzustellen Dabei wird auch berucksichtigt wie diese von anderen wahrgenommen wird und wie sie sich kunftig entwickeln soll Es soll dann erarbeitet werden welche Umstande und Verhaltensweisen die gewunschte Entwicklung optimal fordern und wie diese erreicht werden konnen Neben den oben beschriebenen von Lego entwickelten Basisapplikationen kann und soll Lego Serious Play fur eine Vielzahl weiterer Anwendungen adaptiert und auf den jeweiligen Bedarf der Nutzer abgestimmt werden Material Bearbeiten nbsp Lego Serious Play Identity and Landscape Set in der OriginalverpackungFur die Anwendung der Methode hat Lego vier Sets zusammengestellt Dabei werden je nach Set Legosteine und Duplo Elemente gemischt Lego verkauft die Sets fur ca 25 bis 700 Euro Die Sets enthalten bis zu 2 808 Teile und werden produktionsbedingt in zahlreichen Plastikbeuteln und einem einfachen Karton versandt 8 Lego Serious Play Sets Bezeichnung Anzahl Teile Einsatzbereich AnmerkungenStarter Set 234 Workshop Grundmaterial Grossere Auswahl an Lego Steinen fur kurze Workshops bis zu 90 Minuten Ein Set pro Teilnehmer Window Exploration Bag 51 Skills Building Kleine Auswahl an Lego Steinen zur Einfuhrung der Methode von 10 bis 45 Minuten Ein Bag pro Teilnehmer Verkauf in Kartons a 100 Stuck 5 100 Teile Identity and Landscape Set 2 808 Identitat und Landschaft Fur langere und intensive Workshops geeignet Ein Set pro Gruppe von 6 bis 12 Teilnehmern Connections Kit 2 455 Verbindungen und System Erganzung zum Identity and Landscape Set fur langere und intensive Workshops mit Fokus auf Beziehungen und Verbindungen Ein Set pro Gruppe von 6 bis 12 Teilnehmern Publikationen BearbeitenPer Kristiansen Robert Rasmussen Building a Better Business Using the Lego Serious Play Method Wiley Hoboken 2014 ISBN 978 1 118 83245 5 Sean Blair Marko Rillo Serious Work Meetings und Workshops mit der Lego Serious Play Methode moderieren Vahlen Munchen 2019 ISBN 978 3 8006 5957 9 Sean Blair So funktioniert die Lego Serious Play Methode online Neue Moderationstechniken fur gemeinsame Modelle im Remote Modus Vahlen Munchen 2021 ISBN 978 3 8006 6537 2 David Hillmer PLAY Der unverzichtbare LEGO SERIOUS PLAY Praxis Guide fur Trainer Coaches und Moderatoren Hanser Munchen 2021 ISBN 978 3 446 47037 8 Sean Blair Die Lego Serious Play Methode spielend meistern 44 Techniken und Tipps fur erfahrene Lego Serious Play Moderatoren Vahlen Munchen 2022 ISBN 978 3 8006 6462 7 Weblinks BearbeitenLego Serious Play Webseite Webseite von Robert RasmussenEinzelnachweise Bearbeiten THE ORIGINS OF THE LEGO SERIOUS PLAY METHODOLOGY Website von Lego Abgerufen am 10 September 2017 TRADEMARK GUIDELINES ESPECIALLY FOR FACILITATORS Website von Lego Abgerufen am 11 September 2017 Tobias Seidl Einsatz von LSP in der Hochschule Abgerufen am 8 Januar 2019 deutsch Sutton Smith B The Ambiguity of Play Cambridge MA Harvard University Press 1997 a b Vygotsky L S Mind in Society The Development of Higher Psychological Processes Cambridge MA Harvard University Press 1978 Fein G Pretend Play Creative and Consciousnes in G Gorlitz D und J F Wohlwill hrsg Curiosity Imagination and Play Hillsdale N J Lawrence Erlbaum 1987 Paperts S The Children s Machine New York NY Basic Books 1993 Lego Shop Website von Lego Abgerufen am 16 Oktober 2017 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Lego Serious Play amp oldid 234255315