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Ein interaktives Beweissystem ist ein Begriff aus der Komplexitatstheorie Dabei wird eine abstrakte Maschine in welcher die Informationsverarbeitung durch den Austausch von Nachrichten realisiert ist beschrieben Ein interaktives Beweissystem muss die Completeness und Soundnessbedingung erfullen 1 Sie wurden 1985 von Shafi Goldwasser Charles Rackoff und Silvio Micali eingefuhrt wobei Preprints bis auf 1982 zuruckgingen und unabhangig von Laszlo Babai 1985 der daruber spater ausfuhrlich mit Shlomo Moran veroffentlichte 2 Die Autoren erhielten dafur den ersten Godel Preis 1993 Inhaltsverzeichnis 1 Formal 2 Beispiel 3 Grundidee 4 Komplexitatsklasse 5 Verallgemeinerung 6 EinzelnachweiseFormal BearbeitenEin interaktives Beweissystem IBS ist ein Protokoll P V displaystyle P V nbsp zwischen einem Beweisfuhrer Prover und einem Prufer Verifier Dabei ist P displaystyle P nbsp eine PSPACE Maschine und V displaystyle V nbsp eine probabilistische Turingmaschine mit polynomieller Zeitschranke Beweisfuhrer und Prufer erhalten die gleiche Eingabe x x n displaystyle x x n nbsp auf einem read only Band Das Protokoll umfasst polynomiell viele p n displaystyle p n nbsp Runden in denen nur polynomiell viele Nachrichten ausgetauscht werden durfen 3 P V p 1 v 1 p 2 v 2 p p n v p n displaystyle P V p 1 v 1 p 2 v 2 p p n v p n nbsp in der letzten Runde akzeptiert oder verwirft dann der Prufer ja nein bzw 1 0 Ein I B S P V displaystyle mathrm IBS P V nbsp entscheidet eine Sprache L S displaystyle L subseteq Sigma nbsp falls fur alle Eingaben x S displaystyle x in Sigma nbsp gilt Ist x L displaystyle x in L nbsp so akzeptiert der Prufer mit Wahrscheinlichkeit P x L 1 2 n displaystyle P x in L leq 1 2 n nbsp Ist x L displaystyle x notin L nbsp so gibt es kein I B S P V displaystyle mathrm IBS P V nbsp das den Prufer mit Wahrscheinlichkeit P x L gt 2 n displaystyle P x in L gt 2 n nbsp akzeptieren lasst 1 Beispiel BearbeitenEingabe Zwei Graphen G 1 G 2 displaystyle G 1 G 2 nbsp Arthur beginnt Er wahlt per Zufall einen der beiden Graphen G 1 displaystyle G 1 nbsp oder G 2 displaystyle G 2 nbsp aus und permutiert die Benennung der Knoten zu einem neuen isomorphen Graph H displaystyle H nbsp Diesen Graphen ubermittelt er Merlin Merlin rechnet die Permutationen von H displaystyle H nbsp zuruck und kann somit entscheiden ob Arthur ursprunglich Graph G 1 displaystyle G 1 nbsp oder G 2 displaystyle G 2 nbsp ausgewahlt hat Merlin sendet daraufhin die Nummer des Graphen 1 2 an Arthur Arthur akzeptiert wenn Merlin die richtige Zahl ubermittelt Es ist bekanntermassen schwierig herauszufinden ob zwei Graphen isomorph sind siehe Isomorphie von Graphen Wenn G 1 displaystyle G 1 nbsp und G 2 displaystyle G 2 nbsp isomorph sind so kann Merlin nicht entscheiden welchen Ursprung H displaystyle H nbsp hat Grundidee BearbeitenDer Beweisfuhrer Merlin mochte dem Prufer Konig Arthur eine Aussage beweisen Arthur ist aber hinsichtlich seiner Aufnahmefahigkeit beschrankt und kann deswegen Merlins Beweis im Ganzen nicht folgen Deswegen versucht Merlin Arthur den Beweis in kleinen Happen zu servieren welche Arthur fur sich ausrechnen kann Der Beweisfuhrer Merlin ist eine PSPACE Maschine der Prufer Arthur ist P beschrankt Das Beispiel wurde von Laszlo Babai zuerst beschrieben 4 Komplexitatsklasse BearbeitenFur die Komplexitatsklasse IP die alle Entscheidungsprobleme enthalt die ein interaktives Beweissystem besitzen gilt IP PSPACEVerallgemeinerung BearbeitenEine Verallgemeinerung ist MIP Multiprover Interactive Proof System mit mehr als einem Beweiser Einzelnachweise Bearbeiten a b Fourer et al On Completeness and Soundness in Interactive Proof Systems On Completeness and Soundness in Interactive Proof Systems Advances in Computing Research 1989 Babai Moran Arthur Merlin games a randomized proof system and a hierarchy of complexity classes Journal of Computer and System Sciences Band 36 1988 Seite 254 276 Shafi Goldwasser Silvio Micali Charles Rackoff The knowledge complexity of interactive proof systemsThe knowledge complexity of interactive proof systems SIAM Journal on Computing 1989 Laszlo Babai Trading group theory for randomness Proceedings of the Seventeenth Annual Symposium on the Theory of Computing ACM 1985 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Interaktives Beweissystem amp oldid 221812224