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Bounding Box ist eine Weiterleitung auf diesen Artikel Fur deren zweidimensionalen Fall siehe Minimal umgebendes Rechteck Ein Hullkorper englisch bounding volume ist in der algorithmischen Geometrie ein einfacher geometrischer Korper der ein komplexes dreidimensionales Objekt oder einen komplexen Korper umschliesst Ein dreidimensionaler Korper und der entsprechende quaderformige Hullkorper weisse dunne Linien Anwendungen und Varianten BearbeitenHullkorper werden vor allem zur Beschleunigung von Algorithmen der algorithmischen Geometrie oder Computergrafik etwa beim Raytracing verwendet Sie werden oft auch hierarchisch strukturiert Bounding Volumes umschliessen andere Bounding Volumes um die Effizienz zusatzlich zu steigern In Computerspielen finden sie als Hitbox Anwendung um die Kollisionserkennung zu vereinfachen Folgende Hullkorper sind gebrauchlich Kugeln Bounding Spheres Diese Art von Hullkorpern ist besonders bei der Kollisionserkennung verbreitet da sich Kollisionen mit Kugeln sehr leicht berechnen lassen Quader oder Wurfel Bounding Boxes Quaderformige Hullkorper umschreiben Objekte oft genauer als Kugeln und sind deshalb in einigen Anwendungen wie Raytracing von Vorteil Uber Bounding Volume Hierarchies BVH kann das Raytracing beschleunigt werden 1 Beliebig orientierte Quader werden auch als Oriented Bounding Boxes OBB an den Achsen ausgerichtete Quader als Axis Aligned Bounding Boxes AABB bezeichnet AABBs werden ublicherweise durch zwei Punkte definiert die die Position der Ecken auf beiden Seiten einer Quaderdiagonalen angeben Eine zweidimensionale Bounding Box wird als minimal umgebendes Rechteck bezeichnet k DOP oder k Discretely Oriented Polytopes genannt Im Gegensatz zu OBBs erlauben k DOP s mehrere Beschrankungsflachen wodurch sie Objekte besser enger einschliessen konnen Diese Beschrankungsflachen mussen immer paarweise parallel zueinander sein so dass ein k DOP auch als Schnittmenge von k Slabs betrachtet werden kann Der Uberlappungstest Schnitttest zweier k DOPs lasst sich in Zeit O k displaystyle O k nbsp durchfuhren 2 Literatur BearbeitenMichael Bender Manfred Brill Computergrafik ein anwendungsorientiertes Lehrbuch S 54 f Hanser Munchen 2006 ISBN 3 446 40434 1Fussnoten und Einzelnachweise Bearbeiten Jeffrey Goldsmith John Salmon Automatic Creation of Object Hierarchies for Ray Tracing In Proceedings of IEEE Symposium on Computer Graphics and Applications Mai 1987 S 14 20 ISSN 0272 1716 online 1 3 MB PDF Memento vom 29 Juni 2010 im Internet Archive G Zachmann Rapid Collision Detection by Dynamically Aligned DOP Trees Proc of IEEE Virtual Reality Annual International Symposium VRAIS now IEEE VR 1998 S 90 97 doi 10 1109 VRAIS 1998 658428 ISBN 0 8186 8362 7 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Hullkorper amp oldid 229972619