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Das Nilpferd in der Achterbahn ist ein Brettspiel des deutschen Spieleautors Bertram Kaes aus dem Jahr 1988 das beim Otto Maier Verlag Ravensburger erschien Das Party und Kreativspiel fur drei bis sechs Spieler ab zwolf Jahren dauert pro Runde etwa 60 Minuten Es kam seit der Erstveroffentlichung in mehreren Neuauflagen und ab 2018 als Version zum 30 jahrigen Jubilaum auch mit Regelerweiterungen auf den Markt die von Heiner Wohning erarbeitet wurden Das Nilpferd in der AchterbahnDaten zum SpielAutor Bertram Kaes ab 2018 zusatzlich Heiner WohningGrafik Wilfried GebhardVerlag Otto Maier VerlagErscheinungsjahr 1988Art PartyspielSpieler 3 bis 6Dauer 60 MinutenAlter ab 12 Jahren Inhaltsverzeichnis 1 Thema und Ausstattung 2 Spielweise 2 1 Spielvorbereitung 2 2 Spielablauf 2 3 Spielende 3 Ausgaben und Rezeption 4 Belege 5 WeblinksThema und Ausstattung BearbeitenDas Nilpferd in der Achterbahn ist ein Partyspiel bei dem die Mitspieler versuchen mit ihren Nilpferdsteinen eine Achterbahn zu umrunden Sie mussen dafur zahlreiche Begriffe als Scharade mit Spielknete gezeichnet uber Gerausche oder auf andere Weise kreativ darstellen und weitere Aufgaben erledigen um vorwarts zu kommen Gewinner ist das Team das die Achterbahn zuerst umrundet hat Das Spielmaterial besteht in der Originalversion von 1988 neben einer Spieleanleitung aus 1 einem Spielplan mit der Achterbahn 6 Spielfiguren in sechs Spielerfarben einem sechsseitigen Figurenwurfel 16 Aktionskarten 115 Ereigniskarten in zwei Stufen einem Figurenbeutel einem Beutel mit Spielchips einer Stange Spielknete und einer Sanduhr Spielweise BearbeitenSpielvorbereitung Bearbeiten Vor dem Spiel wird das Spielbrett in der Tischmitte ausgelegt und jeder Mitspieler wahlt eine Figur aus Die Figuren werden auf das Start Zielfeld auf dem Spielplan gestellt Die Aktions und Ereigniskarten getrennt nach I und II werden gemischt und neben dem Spielplan als verdeckte Stapel abgelegt Jeder Spieler bekommt zudem einen Spielchip und die Sanduhr wird bereitgestellt 1 Spielablauf Bearbeiten Beginnend mit einem Startspieler spielen die Spieler reihum In ihrem Zug wurfeln sie zuerst mit dem Figurenwurfel und ziehen die eigene Figur auf das nachste Feld mit diesem Symbol oder auf das nachste Aktionsfeld zahlt er einen Chip darf er bis zum ubernachsten Feld mit dem Symbol vorrucken wenn zwischen den Feldern kein Aktionsfeld liegt Wurfelt der Spieler einen Gipsfuss setzt er eine Runde aus oder zahlt einen Chip um zwei Felder vorwarts zu gehen Wurfelt er ein Nilpferd geht er direkt bis zum nachsten farblich unterlegten Aktionsfeld Landet ein Spieler entsprechend auf einem dieser Felder muss er eine entsprechende Aktion durchfuhren 1 Mund Der Spieler zieht eine Aktionskarte und denkt sich einen entsprechenden Begriff aus den er seinen Mitspielern erklaren muss ohne den Begriff zu nennen Wird der Begriff innerhalb von einer Minute erraten darf der Spieler auf das Sofafeld hinter der Aktion vorrucken und der Spieler der den Begriff erraten hat bekommt einen Chip Wird der Begriff nicht erraten muss der Spieler eine Runde warten und eine neue Aufgabe starten oder er kann sich mit zwei Chips freikaufen und trotzdem weitergehen Clownsgesicht Analog zum Mund nur diesmal muss der Spieler den Begriff pantomimisch darstellen Knete Analog zum Mund nur diesmal muss der Spieler den Begriff mit Hilfe der Spielknete darstellen Ohr Analog zum Mund nur diesmal muss der Spieler den Begriff durch typische Gerausche darstellen Ausrufezeichen Der Spieler zieht jeweils eine Ereigniskarte I und II und liest beide laut vor Danach versucht er die Aufgabe zu losen Gelingt ihm dies geht er weiter auf das folgende Sofa gelingt es ihm nicht oder ist es unmoglich muss er eine Runde warten und dann eine neue Aufgabe erfullen oder sich mit 2 Chips freikaufen Fragezeichen Analog zum Ausrufezeichen nur diesmal bekommt der Spieler einen zusatzlichen Chip als Belohnung wenn er die Aufgabe lost oder darf weiter auch wenn er die Aufgabe nicht losen kann Befindet sich der Spieler auf dem Sofa vor den Glucksfeldern auf denen die Symbole durch Kleeblatter umrandet sind darf er im nachsten Zug so oft wurfeln wie er braucht um auf das nachste Aktionsfeld zu kommen Fur jeden Zwischenstopp bekommt er dabei einen Chip 1 Spielende Bearbeiten Das Spiel endet wenn ein Spieler die letzte Aufgabe mit dem Ausrufezeichen gelost oder sich dort freigekauft hat und somit auf das Start Zielfeld der Achterbahn vorruckt Dieser Spieler gewinnt das Spiel 1 Ausgaben und Rezeption BearbeitenDas Spiel Das Nilpferd in der Achterbahn wurde von Bertram Kaes entwickelt und erschien 1988 in dem deutschen Otto Maier Verlag Es wurde in den Folgejahren in mehrere Sprachen veroffentlicht so erschien es bereits 1988 auf Schwedisch 1990 auf Englisch Finnisch und Franzosisch und 1991 auf Niederlandisch 1994 und 1998 veroffentlichte Ravensburger weitere deutsche Ausgaben des Spiels und 2018 erschien zum 30 jahrigen Jubilaum der Erstausgabe eine uberarbeitete Version des Spiels mit zusatzlichen Aufgaben und erweiterten Regeln 2 3 1993 erschien zudem das eigenstandige Spiel Ein Nilpferd kommt selten allein als Nachfolger und erweiterte Version des Spiels 4 Belege Bearbeiten a b c d e Spieleanleitung Das Nilpferd in der Achterbahn Otto Maier Verlag 1988 Roller Coaster Hippo Versionen bei BoardGameGeek Abgerufen am 27 Juni 2021 Spieleanleitung Das Nilpferd in der Achterbahn Ravensburger Verlag 2018 Ein Nielpferd kommt selten allein bei BoardGameGeek Abgerufen am 27 Juni 2021 Weblinks BearbeitenDas Nilpferd in der Achterbahn in der Spieledatenbank Luding Das Nilpferd in der Achterbahn in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Das Nilpferd in der Achterbahn amp oldid 226595626