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Craig Mullins 1964 in Kalifornien USA ist ein US amerikanischer im kommerziellen Bereich arbeitender Kunstler Er wurde 1964 in Kalifornien geboren und zog im Alter von 3 Jahren nach Ohio Mit 18 ging er zuruck nach Kalifornien wo er fur mehrere Jahre in der Nahe von Los Angeles lebte Heute lebt er auf Hawaii Seine kunstlerische Ausbildung begann er auf dem Pitzer College in Claremont Kalifornien USA wo er zwei Jahre verweilte Danach ging er zum Art Center College of Design um Produktdesign zu studieren Da es ihm allerdings mehr lag Fahrzeuge zu zeichnen wechselte er schon nach 6 Monaten zur Designabteilung von Ford in Detroit Nachdem dort seine Art von Designs als fur wenig brauchbar empfunden wurde wechselte er wieder zum Art Center zuruck um Illustration zu studieren was er schliesslich 1990 abschloss Fur British Petroleum arbeitete er zum ersten Mal mit Photoshop bei der Vorbereitung einer traditionellen Werbemalerei entschloss sich dann auf Anraten von John Knoll einem der Erfinder von Photoshop die ganze Arbeit komplett digital auf der Basis von Fotografien zu erstellen Seit 1994 arbeitet er fur kommerzielle Arbeiten ganzlich digital was ihn in dieser Zeit in eine Vorreiterrolle versetzte Inhaltsverzeichnis 1 Arbeiten 1 1 Film 1 2 Computerspiele 2 Bedeutung 3 Siehe auch 4 WeblinksArbeiten BearbeitenFilm Bearbeiten Durch seine vielen Arbeiten fur Architekten und Themen Parks kam er in Kontakt mit dem Filmgeschaft was in vielen kunstlerischen Arbeiten fur bekannte Filme mundete Unter anderem waren hier Matte Arbeiten fur Matrix Revolutions Armageddon Flubber Contact Apollo 13 Final Fantasy und Forrest Gump zu nennen Computerspiele Bearbeiten Mit Fortschritten im Bereich der Computerspiele bedurften auch diese zunehmend professioneller Illustrationen durch Kunstler Mullins hat sich auch hier durch viele beeindruckende Arbeiten einen Namen gemacht Zu nennen waren Arbeiten fur die Marathon Trilogie der Vorlaufer von Halo 1994 1997 Bungie Software Age of Empires III Return to Castle Wolfenstein Need for Speed Underground Halo Kampf um die Zukunft Fallout 3 Bedeutung BearbeitenDa Mullins hauptsachlich digital arbeitet wird er als ein Vertreter einer neuen Generation von kommerziell arbeitenden Kunstlern angesehen die das Medium Computer fur ihre Bilder nutzen und somit keine materiellen Originalbilder im klassischen Sinne mehr erzeugen Seine Bilder unterscheiden sich von anderen haufig dadurch dass er zumindest in wichtigen Partien mit einem deutlich sichtbaren Pinsel oder auch Radierstrich arbeitet Er spricht selbst davon dass er sich an vielen Vorbildern orientiert hat Zu diesen gehoren die Historienmaler des spaten 19 Jahrhunderts aber auch Kunstler wie Lovis Corinth in seinen spaten Arbeiten oder Alfons Mucha mit seinen Historienbildern zur slawischen Geschichte Slawisches Epos Im Unterschied zu den historischen Vorbildern und fruheren Kunstlern die Malereien fur Filmkulissen angefertigt haben arbeitet Mullins die filmische Perspektive schon als wichtiges Element in viele seiner Szenerien ein Um die teilweise extremen Sichten zum Beispiel aus der Vogelperspektive umzusetzen arbeitet Mullins nicht nur mit Photoshop und dem Corel Painter sondern auch mit 3D Programmen Mullins Bilder zeichnen sich insofern aus als er im Gegensatz zu fruheren Illustratoren fur Film und Werbung den Vorgang des Malens betont und bewusst Struktur und Duktus in die Bilder einfliessen lasst was diese weniger sauber erscheinen lasst Siehe auch BearbeitenDigitales MalenWeblinks BearbeitenCraig Mullins in der Internet Movie Database englisch Mullins personliche SeitePersonendatenNAME Mullins CraigKURZBESCHREIBUNG US amerikanischer KunstlerGEBURTSDATUM 1964GEBURTSORT Kalifornien USA Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Craig Mullins amp oldid 236263755