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Carolus Magnus Eigenschreibweise Carolvs Magnvs ist ein Brettspiel des Spieleautors Leo Colovini fur zwei bis vier Spieler das im Jahr 2000 im Verlag Winning Moves erschien Das Spiel behandelt die Forderung des Kaisers Karl der Grosse an seine Erben die Provinzen des Kaiserreichs zu sichern und aufzuwerten wodurch sie die Unterstutzung der frankischen Adelsfamilien brauchen Carolus MagnusDaten zum SpielAutor Leo ColoviniGrafik Franz VohwinkelVerlag Winning Moves Rio Grande GamesErscheinungsjahr 2000Art BrettspielSpieler 2 bis 4Dauer etwa 60 MinutenAlter ab 12 JahrenAuszeichnungenSpiel des Jahres 2000 nominiert Deutscher Spielepreis 2000 Platz 7Im Erscheinungsjahr wurde das Spiel neben Torres und Ohne Furcht und Adel fur das Spiel des Jahres nominiert und wurde beim Deutschen Spielepreis auf Platz 7 gewahlt Inhaltsverzeichnis 1 Hintergrund und Spielmaterial 2 Spielweise 2 1 Spielvorbereitung 2 2 Spielablauf 2 3 Spielende und Auswertung 3 Spiel im Team 4 Ausgaben und Rezeption 5 Belege 6 WeblinksHintergrund und Spielmaterial BearbeitenIn Carolus Magnus spielen die Mitspieler die Rolle der Erben von Karl dem Grossen die die Aufgabe haben die Provinzen des Kaiserreichs zu starken und aufzuwerten Ihre Aufgabe ist es diese zu verbunden und mithilfe der Unterstutzung der frankischen Adelshauser zu sichern 1 Das Spielmaterial besteht neben der Spielanleitung aus 1 15 Spielplan Elementen die jeweils einzelne Provinzen darstellen 5 Zahlenscheiben Sets mit den Zahlen 1 bis 5 4 Karten die den Burghof der Spieler darstellen 200 Holzklotzchen in 5 Farben die die Ritter der Adelsfamilien darstellen eine Holzfigur zur Darstellung von Karl dem Grossen vier Farbwurfel mit den Farben der 5 Adelsfamilien und einer Krone funf Zylinder in den Farben der Adelsfamilien 30 Burgen in schwarz weiss und grau sowie 2 Leinensackchen Spielweise BearbeitenDas Basisspiel ist fur zwei oder drei Spieler angelegt wobei sich die Regeln jeweils etwas unterscheiden Beim Spiel mit vier Spielern bilden jeweils zwei Spieler ein Team Spielvorbereitung Bearbeiten Zu Beginn des Spiels werden die 15 Spielplan Elemente in einem Kreis mit Zwischenraumen auf der Spielflache ausgelegt Die Figur von Karl dem Grossen kommt auf eine beliebige der Provinzen und die 200 Holzwurfelchen werden in die Mitte des Kreises geschuttet Aus diesem Depot nehmen die Mitspieler je drei Klotzchen jeder Farbe und verteilen sie zufallig auf die Provinzen sodass am Ende auf jeder Provinz ein Klotzchen liegt Die Spieler bekommen je 10 Burgen einer Farbe bei drei Spieler 8 Burgen pro Farbe ein Set aus funf Zahlenscheiben und einen Burghof Die Farbzylinder und die Wurfel kommen ebenfalls in die Mitte des Provinzkreises Beim Spiel mit zwei Spielern werden drei Wurfel verwendet im Spiel zu drei oder vier Spielern alle vier Wurfel 1 Zuletzt erwurfeln die Spieler jeweils sieben Farbwurfel aus dem Vorrat als erste Ritter Reserve bei drei Spielern neun Farbwurfel Wurfeln sie dabei eine Krone durfen sie sich eine Farbe aussuchen Den Burghof legen die Spieler so vor sich ab dass daneben Platz fur angelegte Holzklotzchen bleibt 1 Spielablauf Bearbeiten Aufgaben des Spiels Vorbereitungsphase Aktionsphase Ritter einsetzen Kaiser bewegen und Burg bauen Ritter Reserve erganzenDie einzelnen Spielrunden bestehen jeweils aus einer Vorbereitungs und einer Aktionsphase 1 In der Vorbereitungsphase werden die jeweilige Spielerreihenfolge und die Zugweite der Kaiserfigur bestimmt In der Aktionsphase bringen die Spieler Ritter ins Spiel versetzen den Kaiser und bauen ihre Burgen 1 VorbereitungsphaseIn der Vorbereitungsphase wahlen die Spieler jeweils einen Chip von ihren Zahlenchips und legen diesen offen vor sich ab Dabei wahlt zuerst der Spieler einen Chip aus der in der letzten Runde die niedrigste Zahl gewahlt hatte in der ersten Runde wird ausgelost danach folgen die anderen Spieler entsprechend der Chips der Vorrunde Dabei darf nie ein Spieler die gleiche Zahl wahlen wie seine Gegner Gelegte Zahlen werden zur Seite gelegt bis alle funf Zahlen einmal eingesetzt wurden Uber die Zahlen wird die Spielerreihenfolge sowie die Zugweite des Kaisers bestimmt Der Spieler mit dem niedrigsten Wert beginnt die Runde Zudem gibt der Wert an wie viele Schritte der jeweilige Spieler den Kaiser maximal ziehen darf 1 AktionsphaseDie Aktionsphase ist mehrteilig Der aktive Spieler beginnt indem er aus seiner Reserve drei bei drei Spielern vier Ritter ins Spiel bringt Er kann diese entweder auf den Provinzen platzieren oder an seinen Burghof anlegen 1 Entscheidet er sich fur letzteres legt er den Ritter neben den entsprechenden farbigen Punkt an seinen Burghof an Er versucht auf diese Weise die Kontrolle uber die Adelsfamilien zu erlangen indem er fur die jeweilige Farbe jeweils mehr Ritter am Burghof hat als sein e Gegner Sobald ein Spieler mehr Ritter einer Farbe am Burghof hat bekommt er den entsprechenden Zylinder und stellt ihn auf den Punkt auf seinem Burghof Er behalt diesen und damit die Kontrolle bis ein Gegner mehr Ritter dieser Farbe vorweisen kann Entscheidet er sich fur eine der Provinzen bereitet er damit die Ubernahme dieser Provinz vor Die Provinzen werden jeweils durch die Ritter kontrolliert deren Farbe am meisten vertreten ist Der Spieler der an seinem Burghof die Farbe kontrolliert kontrolliert damit auch die Provinzen Hat der Spieler seine Ritter ins Spiel gebracht zieht er den Kaiser um maximal so viele Felder vorwarts wie sein Chip angezeigt hat Hat der Spieler die Kontrolle uber die Mehrheit der Ritter in der Provinz in der die Figur stehen bleibt platziert er dort eine Burg seiner Farbe Hat der Gegner die Mehrheit und damit die Kontrolle uber diese Provinz darf dieser dort eine Burg platzieren Bei einem Gleichstand oder im Falle dass keiner der Spieler die mehrheitlich vorhandene Farbe kontrolliert wird keine Burg gebaut Endet der Zug des Kaisers in einer Provinz in der bereits eine Burg steht wird diese wie ein Ritter des kontrollierenden Spielers gewertet Hat dieser Spieler jedoch trotz der Burg nicht mehr die Mehrheit oder zumindest gleich viele Ritter ubernimmt der Gegner die Provinz und tauscht die Burgen aus 1 Wird eine Burg in einer Provinz gebaut deren Nachbarprovinz en bereits eine Burg der gleichen Farbe besitzt werden die Provinzen zu Regionen vereint und zusammengeschoben Alle Ritter und Burgen verbleiben in der neuen Region und werden in spateren Zugen fur neue Mehrheiten gewertet Wird die Mehrheit abgegeben konnen in der Region auch mehrere Burgen ubernommen werden 1 Am Ende seines Zuges wurfelt der Spieler alle verfugbaren Farbwurfel und fullt seine Reserve entsprechend der Ergebnisse wieder auf Haben beide Spieler nacheinander ihre Aktionsphase beendet beginnt die neue Runde 1 Spielende und Auswertung Bearbeiten Das Spiel endet nach dem Zug in dem ein Spieler seine zehnte Burg bei drei Spieler die achte errichtet hat oder wenn nach dem Zusammenfuhren nur noch weniger als vier Provinzen vorhanden sind Es gewinnt der Spieler der die meisten Burgen errichtet hat 1 Spiel im Team BearbeitenBeim Spiel mit vier Spielern bilden jeweils zwei ein Team Sie nehmen gemeinsam die zehn Burgen einer Farbe und versuchen diese aufzubauen Dabei hat jeder Mitspieler einen eigenen Burghof und alle Mehrheiten beziehen sich immer nur auf den jeweiligen Burghof bei der Bewertung der Vorherrschaft uber eine Provinz oder Region werden jedoch die Mehrheiten beider Teamspieler addiert und eine entsprechende Burg gebaut Auch die Spielerreihenfolge wird individuell durch die Wahl der Zahlenplattchen festgelegt und Teamspieler konnen entsprechend auch direkt nacheinander spielen Eine strategische Absprache zwischen den Spielern ist allerdings nicht vorgesehen 1 Ausgaben und Rezeption BearbeitenDas Spiel Carolus Magnus wurde von Leo Colovini entwickelt und im Jahr 2000 bei seinem Kleinverlag Venice Connection mit Alex Randolph auf Englisch Franzosisch und Italienisch sowie auf Deutsch im Verlag Winning Moves veroffentlicht Im selben Jahr wurde das Spiel zudem bei Rio Grande Games sowie veroffentlicht 2 Colovini selbst schloss sein Geschichtsstudium mit einer Arbeit uber Karl den Grossen und die Langobarden in Italien ab Das Spiel wurde 2000 neben Torres und Ohne Furcht und Adel fur den Spielepreis Spiel des Jahres nominiert 3 Die Jury begrundete die Aufnahme wie folgt In CAROLUS MAGNUS sind Gluckselemente und Strategie gleichermassen vorhanden Es lasst sich von 2 bis 4 Personen spielen und ist bei jeder Spielerzahl vollig anders Zu zweit ist es ein schnelles Taktikspiel zu dritt muss man schauen dass man sich nicht zu fruh in den Vordergrund drangt und zu viert spielt man in Teams die ihre Hofe getrennt halten aber auf dem Spielfeld gemeinsam agieren Spannend ist es in jeder Variante das schone Spielmaterial und die eindrucksvolle Schachtelgraphik untermalen die Spielstimmung 3 Im Team hatten Colovini und Randolph bereits 1987 mit Inkognito eine Auszeichnung als Spiel des Jahres mit dem Sonderpreis Schones Spiel erhalten Carolus Magnus veroffentlichte Colovini zudem 1200 Jahre nach der Kaiserkronung von Karl dem Grossen im Jahr 800 wodurch er dieses Kronungsjubilaum wurdigte und zugleich nutzte 3 Beim Deutschen Spiele Preis 2000 errang das Spiel den Platz 7 In einem Ruckblick im Jahr 2020 lobte der Spielekritiker Wieland Herold das Spiel als gelungenes Spiel es besticht durch sein hervorragendes Spielmaterial und durch die Dynamik des Spielablaufs Nicht alles ist planbar so muss der Rittervorrat nachgewurfelt werden aber auch dieses Gluckselement tragt zur Spielspannung bei 4 Belege Bearbeiten a b c d e f g h i j k l m Spielregeln fur Carolus Magnus Winning Moves 2000 Versionen von Carolus Magnus in der Datenbank BoardGameGeek abgerufen am 26 Dezember 2020 a b c Carolus Magnus auf der Website des Spiel des Jahres e V abgerufen am 26 Dezember 2020 Wieland Herold Carolus Magnus im Blog Mit 80 Spielen durch das Jahr 26 April 2020 abgerufen am 26 Dezember 2020 Weblinks BearbeitenCarolus Magnus in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Carolus Magnus in der Spieledatenbank Luding Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Carolus Magnus Spiel amp oldid 226403790