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Boids ist die Bezeichnung fur bestimmte interagierende Objekte in einer Computersimulation Die Bezeichnung stammt von einem bahnbrechenden Kunstliches Leben Programm das 1986 von Craig Reynolds entwickelt wurde um das Schwarmverhalten von Vogeln zu simulieren Er bezeichnete die simulierten Objekte als Boids Boid basierende Modelle stellen eine Form von emergentem Verhalten dar das heisst die Komplexitat des Modells ergibt sich aus der Interaktion der einzelnen Agenten in diesem Fall den Boids die einem einfachen Regelwerk folgen In der einfachsten Variante gelten folgende Regeln Separation wahle eine Richtung die einer Haufung von Boids entgegenwirkt Angleichung wahle eine Richtung die der mittleren Richtung der benachbarten Boids entspricht Zusammenhalt wahle eine Richtung die der mittleren Position der benachbarten Boids entsprichtEs konnen noch weitere Regeln wie zum Beispiel das Ausweichen von Hindernissen oder eine Zielsuche hinzugefugt werden Die Bewegungsmuster konnen grundsatzlich in chaotisch zufallige Bewegung und Aufbrechen des Schwarms und geordnet unterschieden werden Das Boids Modell wird haufig fur Computergrafiken genutzt die eine realistische Darstellung von Vogeln oder anderen Lebewesen Fische Schafe liefern zum Beispiel im Videospiel Half Life von 1998 Boids sind verwandt mit dem zellularen Automaten da sie genauso in Abhangigkeit ihrer Nachbarn agieren Siehe auch BearbeitenSchwarmverhalten Kollektive IntelligenzWeblinks BearbeitenBoidseite von Craig Reynolds Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Boids amp oldid 235641158