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Auralisation Horbarmachung von lat auris dt Ohr aurikular ist ein Verfahren zur kunstlichen Horbarmachung einer akustischen Situation In der Raumakustik wird z B unter Verwendung von Simulation von Spiegelschallquellen Raytracing und der Errechnung des Diffusschalls eine Horbarmachung eines Raumes unter Berucksichtigung seiner geometrischen und akustischen Eigenschaften ermoglicht Auch das Wort Auralisierung wird manchmal dafur benutzt Modell eines auralisierten RaumesDas dazugehorige Early Echogram Inhaltsverzeichnis 1 Ursprung und Bedeutung 2 Anwendungsbereiche 3 Funktionsweise 3 1 Eingabe 3 2 Berechnung 3 3 Ausgabe 4 Software 5 Schwachen und Grenzen 6 Literatur 7 Einzelnachweise 8 WeblinksUrsprung und Bedeutung BearbeitenSeit dem Anfang der 1950er Jahre sind im Akustikbau so genannte Modellmessverfahren ubliche Praxis Dabei wird an einem aus Holz Gips und Plexiglas gefertigten Modell meistens im Massstab 1 20 die akustische Situation des geplanten Raums gemessen Dieses Verfahren stellt jedoch einen enormen zeitlichen und auch finanziellen Aufwand dar Die Auralisation wurde Ende der 1960er Jahre entwickelt und brachte etliche Vorteile gegenuber den Modellmessverfahren Die Auralisationsverfahren erfuhren in den letzten zehn Jahren eine starke Weiterentwicklung die unmittelbar an die immer hoheren Rechenleistungen moderner Computer gekoppelt ist Anwendungsbereiche BearbeitenRaumakustikAuralisation gibt dem Akustiker neue Moglichkeiten in der Planungsphase genaue Ruckschlusse uber die Auswirkungen seiner Massnahmen zu ziehen und diese auch durch ein subjektives Anhoren zu beurteilen Eine andere nicht zu unterschatzende Anwendung der Auralisation ist ihre Nutzung zur Prasentation der akustischen Planung Ahnlich wie ein dreidimensionales virtuell begehbares Raummodell es dem Architekten ermoglicht seinen Kunden die geplanten Raumlichkeiten vorzustellen hat der Akustiker mit Hilfe der Auralisation nun eine gleichwertige Prasentationsmoglichkeit Er kann den Kunden horen lassen wie seine Raumlichkeiten klingen werden und ihm auf diese Weise unmissverstandlich den Nutzen seiner Massnahmen vorfuhren Mit konventionellen Mitteln hingegen ist es um vieles komplizierter einem akustischen Laien klarzumachen wie wichtig die Planung des Klanges in einem Raum ist ElektroakustikWechselwirkungen von Schallquelle Menge Position Abstrahlcharakteristik Amplituden usw und Raumakustik konnen gegeneinander getestet und die Ergebnisse als Entscheidungsgrundlage fur die Erstellung einer Beschallungsanlage herangezogen werden BauakustikIn der Bauakustik dienen Auralisationsprogramme vor allem zur Bewertung von Schallschutzeigenschaften von Bauteilen So konnen die Absorptionsgrade und das akustische Verhalten von Schallschutzturen oder Fenstern anhand von virtuellen Modellen getestet werden UmgebungslarmDie Auralisation dient zur Bewertung des Einflusses von Umgebungslarm wie etwa der Larm von Strassen Eisenbahnen Flugverkehr Windparks usw FahrzeugakustikDie Auralisation ist ein Werkzeug zur Bewertung von akustischen Massnahmen beim Fahrzeugbau sowohl bezogen auf die Situation in der Fahrgastzelle als auch auf die Dammung des Innenraumes FaltungshallDie wohl exotischste Anwendung der Auralisation der Faltungshall ist aus einer tontechnischen Motivation entstanden Prinzipiell aber funktionieren diese Programme wie zum Beispiel Emagic s Space Designer auf demselben Prinzip wie Auralisationsprogramme auf der Faltung von Audiomaterial mit einer Raumimpulsantwort Eines der altesten Faltungshallplugins ist der Acoustic Modeler DirectX der seit 1997 auf dem Markt ist Funktionsweise BearbeitenDas Prinzip der Auralisation in der Raumakustik lasst sich wie folgt beschreiben Eingabe Bearbeiten Bei der Eingabe mussen Informationen uber folgende entscheidende Faktoren berucksichtigt werden Art von Schallquelle und Empfanger Position und mogliche Bewegung der Quelle und des Empfangers Zu berucksichtigende Ubertragungswege Raumeinflusse Grosse Form und Absorptionsgrade a in Terz oder Oktavbandabstand und Streugrade aller Flachen und Objekte Diese Eingabe kann bei den meisten Programmen sowohl in einem Texteditor als auch in einem Grafikeditor erfolgen Der erste Arbeitsschritt ist die geometrische Eingabe des Raumes Es mussen samtliche Punkte des Raumes in einem Koordinatensystem definiert werden Anschliessend definiert man alle Begrenzungsflachen uber ihre Eckpunkte Diesen Flachen werden dann akustische Eigenschaften zugeordnet d h ihre Absorptionsgrade in Terz oder Oktavbandern Schliesslich werden noch die Position und die Art der Schallquelle bzw des Empfangers eingegeben Beispiel Quelltextauszug aus einem Projekt mit der Software Catt Acoustic v 8 Quelltext Erklarung CORNERS 201 0 0 0 Definition der vier Punkte der 202 w 0 0 in der Abbildung oben Modell 203 w d 0 eines auralisierten Raumes braun 204 0 d 0 dargestellten Flache PLANES Definition der Flache 1 genannt 1 floor 201 202 203 204 CARPET SOFT floor zwischen den 4 Punkten Zuordnung eines Absorptionsverhaltens genannt Carpet Soft ABS CARPET SOFT Definition des Absorptionsverhalten lt 7 8 21 26 27 37 47 57 gt Absorptionsgrad in Prozent pro Oktavband 125Hz 250Hz 500Hz 1kHz 2kHz 4kHz 8kHz 16kHz 191 168 155 Definition einer Farbe zur Darstellung Berechnung Bearbeiten Im zweiten Schritt wird vom Programm unter Verwendung von drei wesentlichen Verfahren eine synthetische Raumimpulsantwort berechnet die Simulation von Spiegelschallquellen das so genannte Raytracing die Berechnung des DiffusschallsBei der Spiegelschallquellenmethode werden die Positionen der Spiegelschallquellen hinter den Begrenzungsflachen ermittelt die dann alle gleichzeitig einen Impuls aussenden In Abhangigkeit von der Entfernung zum Empfanger und den Absorptionsgraden der Flachen konnen so die Early Reflections errechnet werden Dieses Verfahren beschrankt sich jedoch fast ausschliesslich auf quaderformige Raume Beim Raytracing wird von der Schallquelle eine grosse Anzahl von Strahlen 10 000 bis 80 000 pro Oktave ausgesendet und deren Weg bis zum Eintreffen beim Empfanger verfolgt Raytracing kann Aufschluss uber die Hallfahne eines Raumes geben beziehungsweise das Reflektogramm vervollstandigen Es ist jedoch nicht fur eine Echtzeitauralisation geeignet da es mit einem Rechenaufwand der im Bereich von Stunden liegt verbunden ist Bei der Diffusschallberechnung wird der Nachhall auf Basis von aus Messungen bekannten Grossen und Zusammenhangen berechnet Dieses geschieht unter Verwendung von gefiltertem exponentiell abklingendem Rauschen Abhangig von der jeweiligen Software werden die oben genannten Verfahren einzeln oder auch in Kombination angewandt Ausgabe Bearbeiten Schlussendlich kann dann eine beliebige Tonaufnahme mit den akustischen Eigenschaften eines Raums Raumimpulsantwort und der Aussenohrubertragungsfunktion gefaltet werden Die Aussenohrubertragungsfunktion dient dabei zur Simulation winkelabhangiger Ubertragungsfunktionen des menschlichen Ohrs und ist essentiell zur naturlichen Wiedergabe des Materials Das so entstandene binaurale Signal kann dann uber Kopfhorer dargeboten und beurteilt werden Software BearbeitenGangige Auralisationsprogramme sind RaumakustikCATT Acoustic EASE AquA Spiegelschallquellensimulation AUVIS ODEON Raytracing UlyssesBauakustikSONarchitect ISO BASTIAN NORA Noise Reduction Auralisation Echtzeitauralisationssystem Schwachen und Grenzen BearbeitenVernachlassigung der Wellennatur des SchallsAuralisationsprogramme basieren auf einer geometrischen Betrachtung der Akustik Sie vernachlassigen damit alle die Wellennatur des Schalls Das bedeutet dass samtliche Beugungserscheinungen nicht erfasst werden Aus dem oben genannten Grund hat die geometrische Raumakustik auch keine allgemeine Gultigkeit in kleinen Raumen In grossen Raumen konnen Auralisationsverfahren fast uber den gesamten Frequenzbereich akzeptable Ergebnisse liefern Im Gegensatz dazu darf in kleinen Raumen der tief frequente Bereich des Spektrums nicht miteinbezogen werden Gross bzw klein bezieht sich hier jeweils auf die Wellenlange l Hoher RechenaufwandDurch Reflexionen hoherer Ordnung kann es vor allem beim Raytracing zu hohem Rechenaufwand kommen Dieser kann zum Teil im Bereich von mehreren Stunden liegen Um die Rechenzeit zu verkurzen wird das Verfahren oft vorzeitig abgebrochen und die Raumimpulsantwort mit einer statistischen Abhallzeit erganzt was zu ungenauen Ergebnissen fuhrt In jungerer Zeit wurde das Raytracing Verfahren fur moderne GPU optimiert was zu einem exponentiellen Leistungsanstieg fuhrt 1 Diese Weiterentwicklung bezog sich bisher auf Anwendungen in der Bildsynthese eine Ubertragung auf die Anwendungen in der Auralisation ist aber prinzipiell moglich und den hohen Rechenaufwand als Kontrapunkt nichtig machen Vereinfachung der ModelleBedingt durch den hohen Zeitaufwand bei der Eingabe der geometrischen Strukturen werden die Raummodelle oft vereinfacht Dieses fuhrt klarerweise zu Verfalschungen des Ergebnisses 16 Bit PC SoundkartenDurch 16 Bit ist die Dynamik auf 96 dB beschrankt Hinzu kommt ein hohes Eigenrauschen der PC Soundkarten Deshalb konnen sehr leise bzw sehr laute Ergebnisse nicht adaquat dargestellt werden PsychoakustikZu kurze Signale 15 bis 20 s reichen nicht aus um ihre Wirkung insbesondere in Fallen von Larmbelastigung einschatzen zu konnen Des Weiteren ist eine Verstarkung des Signals moglich Dadurch werden Signalanteile die eigentlich nicht horbar sind uber die Horschwelle gehoben was den Eindruck beim Horer verfalscht Literatur BearbeitenAllgemeinesMichael Vorlander Auralization Fundamentals of Acoustics Modelling Simulation Algorithms and Acoustic Virtual Reality Springer Berlin 2008 ISBN 978 3 540 48829 3 Michael Dickreiter Handbuch der Tonstudiotechnik Raumakustik Schallquellen Schallwahrnehmung Schallwandler Beschallungstechnik Aufnahmetechnik Klanggestaltung 6 Auflage 2 Bande Saur Munchen 1997 ISBN 3 598 11321 8 Friedrich u a Tabellenbuch Informations und Kommunikationstechnik 8 Auflage 1997 AkustikW Fasold E Veres Schallschutz und Raumakustik in der Praxis 2 Auflage Huss Medien 2003 AuralisationM Vorlander R Thaden Auralisation of Airborne Sound Insulation in Buildings In Acustica Acta acustica Band 86 Nr 1 2000 S 70 76 M Vorlander R Thaden Horbarmachung der Schalldammung in Gebauden In Zeitschrift fur Larmbekampfung Band 47 2000 S 169 173 M Vorlander H A Metzen Auralisation Ein neues Werkzeug fur die bauakustische Planung In Deutsches Architektenblatt Band 5 Nr 1 2001 S 61ff M Vorlander Auralization in Noise Control Plenary lecture Proc Inter Noise 03 Jeju Korea August 2003 N Korany Computer Modelling and Auralisation of Sound Fields in Rooms An Overview Invited paper for ICA Kyoto Japan 2004 A Freudenschuss Bau und Raumakustik am Beispiel des Rundfunkstudios der Deutschen Welle Berlin Facharbeit an der SAE Munchen 2004 M Vorlander Room Acoustics in Virtual Reality Plenary lecture International Symposium on room acoustics ISRA Sevilla September 2007 Einzelnachweise Bearbeiten Zum Beispiel beschrieben hier http graphics stanford edu papers i3dkdtree gpu kd i3d pdfWeblinks BearbeitenInternetauftritt der Berechnungssoftware CARACAD englisch Internetauftritt der Berechnungssoftware EASE englisch Internetauftritt der Berechnungssoftware CATT englisch Internetauftritt der Berechnungssoftware Odeon englisch Auralistion eines Beschallungssystems Flash Internetauftritt der Berechnungssoftware SONarchitect ISO bauakustische Berechnungen nach ISO 12354 inkl 3D Auralisation englisch Internetauftritt der Berechnungssoftware ULYSSES Raumakustik Elektroakustik Auralisation englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Auralisation amp oldid 228999636