www.wikidata.de-de.nina.az
10 Ball Englisch 10 Ball ist eine Disziplin des Poolbillards bei der mit zehn durchnummerierten Kugeln von 1 bis 10 und dem Spielball der Weissen auf einem Poolbillardtisch gespielt wird Ahnlich wie im 9 Ball mussen die Kugeln in aufsteigender Reihenfolge angespielt werden jedoch muss hier vor jedem Stoss angesagt werden bzw offensichtlich sein welche Kugel in welches Loch gespielt wird Ziel des Spiels ist die Kugel mit der Nummer 10 gemass den Regeln zu versenken Korrekter Aufbau beim 10 Ball Die 1 vorne die 10 in der Mitte Aufbau im DiagrammInhaltsverzeichnis 1 Regeln 1 1 Aufbau 1 2 Anstoss 1 3 Push Out 1 4 Ansage 1 5 Sicherheitsspiel 1 6 Unkorrekt versenkte Kugeln 1 7 Foul 1 8 Spielverlust 1 9 Unentschieden 2 Siehe auch 3 WeblinksRegeln BearbeitenRegeln Wer keine Bande nach ansonsten korrektem Stoss beruhrt die falsche Kugel als erstes beruhrt oder gar den Spielball versenkt verstosst gegen die Regeln und der Gegenspieler bekommt Ball in Hand Das bedeutet dass er den Spielball auf dem Tisch frei platzieren darf Wenn man keine Kugel versenkt ist ganz normal der Gegenspieler dran Aufbau Bearbeiten Die Objektballe werden so im Dreieck aufgebaut dass die 1 auf dem Fusspunkt liegt und die 10 in der Mitte des Dreiecks der Rest bleibt unsortiert Die Kugeln mussen press aufgebaut sein d h dass sich die Kugeln luckenlos beruhren Anstoss Bearbeiten Beim Eroffnungsstoss dem sog Break darf der Spielball frei im Kopffeld platziert werden Der Anstoss gilt als korrekt wenn die 1 zuerst getroffen wurde und wenn mindestens ein Objektball versenkt wird oder wenn mindestens vier Objektballe eine oder mehrere Banden beruhren Fallt die 10 beim Anstoss so wird sie wieder aufgebaut und der anstossende Spieler darf weiterspielen Wird eine dieser Bedingungen fur ein korrektes Break nicht erfullt hat der Gegenspieler die Wahl ob er die Situation auf dem Tisch ubernimmt oder ob neu angestossen werden soll Hierbei darf er auch uber das Anstossrecht entscheiden Push Out Bearbeiten Infolge eines korrekten Eroffnungsstosses darf der an der Aufnahme befindliche Spieler einen sogenannten Push Out ansagen Dies berechtigt ihn einen Stoss auszufuhren bei dem kein Objektball angespielt werden muss jeder beliebige Objektball angespielt werden darf kein Bandenkontakt nach der Karambolage erfolgen muss Sollte der Push Out korrekt gespielt worden sein darf der danach an der Aufnahme befindliche Spieler entscheiden ob er das Bild ubernimmt und weiterspielt oder ob der Spieler der den Push Out ausgefuhrt hat weiter am Tisch bleiben soll Ansage Bearbeiten Anders als im 9 Ball bei dem auch unbeabsichtigte Zufallstreffer zahlen muss beim 10 Ball vor jedem Stoss eine Ansage erfolgen welche Kugel es darf immer nur ein einziger Objektball angesagt werden in welche Tasche gespielt wird sofern dies nicht offensichtlich ist Details wie die Anzahl der Banden oder Kombinationen uber andere Kugeln mussen nicht mit angesagt werden Der Spieler verbleibt am Tisch solange er angesagten Objektball ins angesagte Loch schiesst auch wenn zusatzlich wahrend eines korrekten Stosses noch andere Kugeln fallen sollten Diese anderen Kugeln verbleiben ebenso im Loch mit Ausnahme der 10 die wieder auf dem Fusspunkt aufgesetzt wird Wird keine Kugel gelocht ist der Gegner als nachstes an der Aufnahme Fallt der angesagte Objektball in eine andere Tasche und oder es fallen ausschliesslich nicht angesagte Kugeln verbleiben diese Kugeln im Loch Ausnahme bei der 10 die Aufnahme ist beendet und der Gegner kann entscheiden wer die nachste Aufnahme beginnen muss Sollte die 10 ungewollt oder unangekundigt in eine Tasche fallen wird sie auf dem Fusspunkt des Tisches bzw von der Fussbande aus so nahe wie moglich an diesen heran wieder aufgesetzt Sicherheitsspiel Bearbeiten Der am Tisch befindliche Spieler kann jederzeit eine Sicherheit ansagen Das bedeutet dass er die korrekte Kugel anspielt ohne irgendeine Kugel zu versenken und seine Aufnahme ist beendet Versenkt der Spieler jedoch die angespielte Kugel oder eine andere Kugel fallt in irgendeine Tasche so hat der Gegner die Wahl ob er den Tisch so ubernimmt wie er ist und weiterspielt oder ob er den Tisch an den Spieler zuruckgibt Unkorrekt versenkte Kugeln Bearbeiten Falls ein Spieler die angesagte Kugel nicht in die angesagte Tasche versenkt und im Verlauf des Stosses die angesagte Kugel irgendwo anders fallt so ist die Aufnahme fur den Spieler zunachst beendet und der Gegner hat die Wahl ob er den Tisch ubernimmt oder die Aufnahme an den Spieler zuruckgibt Dasselbe gilt falls ein Spieler die angesagte Kugel nicht in die angesagte Tasche versenkt und eine andere Kugel in irgendeine Tasche fallt Foul Bearbeiten Wenn der aufnahmeberechtigte Spieler einen regelwidrigen Stoss ausfuhrt begeht er ein Foul und die Aufnahme wechselt an den Gegner Dieser darf den Spielball in die Hand nehmen und uberall auf der Spielflache frei platzieren um von dort aus weiterzuspielen Ein Foul liegt vor wenn der Spielball versenkt wird oder vom Tisch fallt der Spielball nicht zuerst auf die Kugel mit der niedrigsten Nummer trifft nach dem Kontakt mit dem angespielten Objektball keine Kugel eine Bande anlauft oder in eine Tasche fallt der Spieler im Moment seines Stosses nicht mindestens einen Fuss auf dem Boden hat eine Kugel vom Tisch fallt oder ausserhalb der Spielflache zur Ruhe kommt z B auf der Bande eine Kugel gilt auch als vom Tisch gesprungen wenn sie durch einen anderen Gegenstand z B Kreide auf der Bande wieder auf die Spielflache gelenkt wird eine Kugel mit dem Korper der Kleidung oder mit dem Queue beruhrt oder verschoben wird ein Durchstoss erfolgt z B weil das Queue noch immer Kontakt zum Spielball hat wahrend dieser bereits auf einen Objektball trifft der Spielball nicht gestossen sondern geschoben wird der Spieler seinen Stoss ausfuhrt wahrend noch Kugeln auf dem Tisch in Bewegung sind oder sich um die eigene Achse drehen der Spieler sein Queue auf den Tisch legt mit der Absicht es als Zielinstrument zu verwenden das Foul liegt vor sobald das Queue ganzlich abgelegt ist und nicht mehr vom Spieler beruhrt wird der Stoss nicht innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits sofern vorhanden ausgefuhrt wird der Tisch in unerlaubter Weise markiert wird z B Kreide an dem Punkt auf der Bande ablegen den man als nachstes mit der Spielkugel anvisiert um eine Vorbande zu spielen Spielverlust Bearbeiten Sollte ein Spieler innerhalb eines Spiels drei aufeinander folgende Fouls begehen so wird das Spiel fur ihn als verloren gewertet Nach dem zweiten Foul muss jedoch eine Warnung vom Schiedsrichter oder vom Gegner ausgesprochen werden andernfalls wird angenommen dass der foulhabende Spieler erst ein Foul begangen hat Auch unsportliches Verhalten z B unberechtigtes Eingreifen ins Spielgeschehen oder bewusste Storung des Gegners kann zum Verlust eines Spiels oder einer ganzen Partie fuhren Unentschieden Bearbeiten Der Schiedsrichter kann ein Spiel als unentschieden werten wenn ersichtlich ist dass keiner der Akteure ernsthaft versucht das Spiel zu gewinnen In diesem Fall werden alle Objektballe wieder im Dreieck aufgebaut und der Spieler der zuvor angestossen hat darf erneut den Eroffnungsstoss ausfuhren Siehe auch BearbeitenWPA 10 Ball WeltmeisterschaftWeblinks BearbeitenRegelhandbuch der Deutschen Billard Union als PDF Dokument PDF Datei 0 3 MB 10 Ball Regeln der World Pool Billiard Association WPA englisch abgerufen am 10 Mai 2023V DBillardvarianten in denen Weltmeisterschaften ausgetragen werden oder wurdenKarambolage Freie Partie Cadre 45 1 Cadre 45 2 Cadre 47 1 Cadre 47 2 Cadre 71 2 Einband Dreiband Funfkampf Billard Artistique 5 KegelbillardPoolbillard 3 Ball 8 Ball 9 Ball 10 Ball 14 und 1 endlos 15 Ball Artistic Pool Bank Pool Blackball Cribbage PoolSnooker Snooker Six Red SnookerRussisches Billard Freie Pyramide Dynamische Pyramide Kombinierte PyramideSonstige English Billiards Abgerufen von https de wikipedia org w index php title 10 Ball amp oldid 233596916