www.wikidata.de-de.nina.az
Yōji Shinkawa jap 新川 洋司 Shinkawa Yōji 25 Dezember 1971 in Hiroshima ist ein japanischer Illustrator und Konzeptkunstler Er ist bekannt fur seine Designs von Figuren Buhnenbildern insbesondere fur mechanische Objekte in den Videospielereihen Metal Gear und Zone of the Enders Yōji Shinkawa Inhaltsverzeichnis 1 Biografie 1 1 Ausbildung 1 2 Beruflicher Werdegang 1 3 Beruf Zugeschriebene Arbeiten 2 Kunst 2 1 Allgemein 2 2 Entstehung 2 3 Werkzeuge Analog 2 4 Werkzeuge Digital 2 5 Werkzeuge Phantasie des Betrachters 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseBiografie BearbeitenYoji Shinkawa wurde am 25 Dezember 1971 in Hiroshima geboren Er ist Art Director bei Kojima Productions und erlangte Bekanntheit durch seine Illustrationen und Charakterentwurfen fur die Videospielserie Metal Gear Solid und Zone of the Enders Er hat die Blutgruppe AB Sein Sternzeichen ist Steinbock Er ist im Jahr des Schweines geboren und ein Fan von Heavy Metal Musik und Kunstlern wie Megadeth and Yngwie Malmsteen Ausbildung Bearbeiten Seit seiner Kindheit ist Yoji Shinkawa ein kreativer Geist in vielerlei Hinsicht Dies war schon in der Grundschule beim jungen Shinkawa zu erkennen So bekam er oft Lob fur seine Zeichnungen Die Kunst von Anderen begeisterte ihn ebenso deshalb war er ein grosser Fan von Animes Besonders Gundam und Five Star Story Animes die durch gigantische Roboter auffielen und die ihn kunstlerisch inspirierten Das Lesen war ebenfalls ein Teil seiner Freizeitbeschaftigung Hier allem voran Mangas In einem Interview verriet Yoji Shinkawa dass er ein Fan der alten Mangas sei Damit meint er Ashita no Joe sowie Ganbatte Genki 1 Er absolvierte die Highschool und nahm wahrend der Sommer an Kunstkursen in Tokio teil um seine Begabung zu fordern Dabei erfuhr er grosse Unterstutzung von seinem damaligen Highschool Lehrer Er erkannte sein Talent sofort und bereitete ihn fur seinen spateren Bildungsweg vor 1 Daraus resultierte dass der junge Shinkawa ein kunstorientiertes College besuchte In einem Interview mit IGN sagte er dass er dort viel mit Olmalerei zu tun hatte Dies half ihm seine Techniken zu verfeinern Jedoch brachte er sich seinen Comic Stil selber bei Wahrend dieser Zeit entstanden Entwurfe die spater noch sehr wichtig fur seine Projekte wurden 1 Beruflicher Werdegang Bearbeiten Seine berufliche Karriere bei Konami begann 1994 Konami ist heute eine der grossten Videospielfirmen in Japan Angeblich war Hideo Kojima sofort von ihm begeistert als er das 3D Modell gesehen hatte welches er fur das Bewerbungsgesprach angefertigt hatte Zuerst arbeitete er als Debugger fur das Spiel Policenauts Spater hatte er die Aufgabe sich um den kunstlerischen Teil der Konsolenumsetzung zu kummern Sein Konnen blieb nicht unbemerkt und so wurde er von Hideo Kojima berufen als Charakter Designer fur sein kommendes Projekt Metal Gear Solid zu arbeiten Das auf der Playstation One erschienene Spiel ist eines der erfolgreichsten Spiele die je veroffentlicht wurden und sollte die Videospielbranche nachhaltig beeinflussen Seine Entwurfe fur den Metal Gear Rex Solid Snake Meryl Silverbrugh und vielen anderen Charakteren des Spiels konnen als entscheidend fur den Erfolg angesehen werden Durch diese Arbeiten wurde er sehr beruhmt Er arbeitete ausserdem an Zone of the Enders mit wo er viele Entwurfe direkt aus seinem Skizzenbuch der Studienzeit entnahm Sie waren vor allem durch Roboter Animes beeinflusst Beruf Zugeschriebene Arbeiten Bearbeiten Mittlerweile ist Yoji Shinkawa Art Director fur Konami Productions Ihm konnen folgende Titel zugeschrieben werden wobei er unterschiedliche Aufgaben erfullt hat 1994 PC9821 POLICENAUTS Debugging 1995 3DO PS POLICENAUTS Graphics 1998 PS METAL GEAR SOLID Character Mech Design Illustration Director 1999 PS METAL GEAR SOLID INTEGRAL Character Mech Design Illustration Director 2000 GBC METAL GEAR GHOST BABEL Illustration 2001 PS2 Z O E ZONE OF THE ENDERS Mech Design 2001 PS2 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY Character Mech Design Illustration Director 2002 PS2 THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2 illustration 2002 PS2 METAL GEAR SOLID 2 SUBSTANCE Character Mech Design Illustration Director 2003 PS2 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS Mech Design 2004 PS2 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER Character Mech Design Illustration Director 2006 PS2 METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE Character Mech Design Illustration Director 2006 PSP METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS Character 2007 PS3 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS Character Mech Design Illustration Director 2010 PS3 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER Character Mech Design Art Director 2014 PS3 PS4 METAL GEAR SOLID GROUD ZEROES Character Mech Design Art Director 2015 PS3 PS4 METAL GEAR SOLID THE PHANTOM PAIN Character Mech Design Art DirectorKunst BearbeitenAllgemein Bearbeiten Yoji Shinkawa behauptet selbst dass sein Stil das Ergebnis der vielen Stile sei die er von anderen Kunstlern kopierte Darunter finden sich japanische Kunstler wie Yoshikazu Yasuhiko und Yoshitaka Amano Sowie westliche Kunstler Aubrey Beardsley Enki Bilal Jean Giraud und Frank Miller 2 Entstehung Bearbeiten Im Alter von 12 oder 13 Jahren entdeckte er in der Import Abteilung eines Buchladens das erste Mal westliche Comics Diese Begegnung ist ein wichtiges Ereignis in der Entstehung seines Stiles Er war sehr beeindruckt von der Art und Weise wie diese Comics gezeichnet waren Er empfand es als sehr detailliert und trotz der Tatsache dass er den Inhalt nicht verstand konnte er der Handlung im Groben folgen In einem Interview wird er mit den Worten zitiert Wow Drawing can be done this way too als er das erste Mal ein westliches Comic genau durchschaute 3 In einem anderen Interview erklart Yoji Shinkawa warum er mit Pinseln arbeitet Seinen Aussagen zufolge versuchte er zunachst mit einem sogenannten G Pen zu arbeiten In Buchern in denen es darum geht wie man Mangas zeichnet wird auch oft darauf hingewiesen einen G Pen zu benutzen Doch er war unzufrieden mit dem Ergebnis dieses Zeichenwerkzeuges Eines Tages entdeckte er Arion von Yoshikazu Yasuhiko Er bewunderte die Linien der Zeichnungen Sie hatten einen besonderen Stil der aufgrund der Benutzung eines Pinsels resultierte Dadurch entschloss er sich mit Pinseln zu arbeiten und diese Technik zu imitieren 2 Werkzeuge Analog Bearbeiten Sein wichtigstes Werkzeug ist ein so genannter Pinselstift von Pentel Auch bekannt als Pentel Brush Pen Fur seine Entwurfe benutzt er fast nur Pinselstifte von Pentel In einem Interview erklarte er dass er zwei verschiedene Brush Pen s verwendet Einen dessen Spitze schon leicht ausgefranst sei sowie einen im ordentlichen Zustand fur besonders schone Linien Im selben Interview erklarte er warum er keine normalen Pinsel fur seine Arbeiten benutzt Laut seiner Aussage probierte er schon oft verschiedene Pinsel aus Doch waren sie ihm entweder zu fein oder zu nachgiebig 2 Neben dem Pinselstift benutzt er gern dunne Tinte zum Beispiel fur Schattierungen In einem Interview erklarte er dass er es vorzieht schwarzweiss zu zeichnen So muss er sich keine Gedanken um die Farben machen Korrekturtinte und ein Korrekturstift ist ebenso Teil seines Repertoires 2 Einige seiner Werke beinhalten eine raue Textur die dem japanischen Papier ahneln soll Es ist etwas grober als normales Papier Diese Textur entsteht in dem Yoji Shinkawa ubliches Kopierpapier mit dunner schwarzer Tinte bemalt fotokopiert und anschliessend scannt damit er die Textur digital weiter verarbeiten kann Diese Technik benutzt er haufig 2 Werkzeuge Digital Bearbeiten Wenn es darum geht digital zu arbeiten bevorzugt Yoji Shinkawa die Kreativprogramme Adobe Photoshop und Corel Painter Wobei er hier klar unterscheidet Painter benutzt er fur alle Zeichenarbeiten die digital notwendig sind wohingegen er Photoshop fur das Einfarben seiner Entwurfe benutzt In einem Interview erklarte er jedoch im gleichen Satz dass er es vorzieht auf Papier zu zeichnen da es nicht moglich sei eine echte Pinselspitze zufriedenstellend zu simulieren mit all ihren Feinheiten und Zufalligkeiten Das Einfarben seiner Arbeiten ist fur ihn jedoch digital besser zu realisieren da er jederzeit Korrekturen vornehmen kann Oder auch andere Farbstile anwenden kann ohne einen kompletten neuen Entwurf anzufertigen Er erwahnte mehrmals dass er einen Mac benutzt 1 Seine originalen Entwurfe scannt er zumeist nie ein Er bevorzugt es eine Kopie mittels eines Kopierers in Schwarz Weiss zu erstellen Diese Kopie benutzt er dann zum Scannen da es so etwas grober wirkt 2 Werkzeuge Phantasie des Betrachters Bearbeiten Ebenfalls ein sehr wichtiges Werkzeug des japanischen Art Directors ist die Phantasie des Betrachters Damit ist gemeint dass viele seiner Werke auf den ersten Blick etwas unfertig aussehen Das liegt daran dass einige Stellen ganz bewusst nicht zu Ende gezeichnet wurden und stattdessen weiss gelassen wurden Dies fallt jedoch nicht negativ auf Im Gegenteil die Phantasie wird dazu angeregt die fehlenden Stellen zu ersetzen Ein ganz bewusstes Stilmittel mit grosser Wirkung 2 Weblinks BearbeitenYoji Shinkawa bei MobyGames Yoji Shinkawa in der Internet Movie Database englisch Einzelnachweise Bearbeiten a b c d IGN Interview Memento des Originals vom 5 Juni 2012 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot uk ps2 ign com The Art of Design MGS2 amp Z O E Yoji Shinkawa talks about designing robots using analog in the digital age and Snake s mullet a b c d e f g KCEJ An interview conducted by Konami Computer Entertainment Japan KCEJ with Yoji Shinkawa Memento des Originals vom 27 Juni 2010 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www kojimaproductions net The Art of Metal Gear Solid 1 5 1 2 Vorlage Toter Link www kojimaproductions net Seite nicht mehr abrufbar festgestellt im Mai 2019 Suche in Webarchiven nbsp Info Der Link wurde automatisch als defekt markiert Bitte prufe den Link gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis Interview aus dem ArtbookNormdaten Person NDL 00949602 VIAF 254232021 Wikipedia Personensuche Kein GND Personendatensatz Letzte Uberprufung 10 November 2021 PersonendatenNAME Shinkawa YōjiALTERNATIVNAMEN 新川 洋司 japanisch KURZBESCHREIBUNG japanischer Illustrator und KonzeptkunstlerGEBURTSDATUM 25 Dezember 1971GEBURTSORT Hiroshima Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Yōji Shinkawa amp oldid 231033207