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Wippen im Deutschen auch Wippe genannt ist ein belgisches Kartenspiel fur zwei oder mehr Spieler Mit seinen einfachen Grundregeln und den Regelerweiterungen fur erfahrene Spieler ist es gut geeignet um Kinder in die Welt der Stich Kartenspiele einzufuhren und im Zahlenraum bis 10 zu rechnen Inhaltsverzeichnis 1 Grundregeln 1 1 Allgemeines 1 2 Karten geben 1 3 Spielablauf 1 4 Punkte zahlen 2 Regeln fur Fortgeschrittene 2 1 Zusammenzahlen 2 2 Bauen 2 3 Uberbauen 2 4 Doppelt bauen 2 5 Stehlen 3 Zusatzliche Absprachen 4 WeblinksGrundregeln BearbeitenAllgemeines Bearbeiten Wippen wird gespielt mit einem klassischen Romme Kartenpaket von 52 Karten ohne Joker Spielt eine grosse Anzahl Spieler mit konnen auch zwei Romme Kartenpakete 104 Karten verwendet werden Zum Lernen der Spielregeln gerade auch fur Kinder kann anfangs mit offenen Karten gespielt werden Die Spieler helfen sich dann gegenseitig so dass das Spiel aufgeht Das Spiel ist auch deshalb fur Kinder gut geeignet weil ein Spieler nie mehr als vier Karten gleichzeitig auf der Hand halt Karten geben Bearbeiten Gespielt wird im Uhrzeigersinn Der Geber teilt zwei mal jeweils zwei Karten aus beginnend mit dem Spieler links von ihm Bevor er sich selbst gibt legt er zwei Karten offen in die Mitte Jeder Spieler bekommt also vier Karten und vier Karten liegen in der Mitte Die restlichen Karten werden beiseite gelegt Innerhalb eines Spieles werden die Karten immer vom selben Geber ausgeteilt Sind alle 52 oder 104 Karten verteilt und die letzte Runde zu Ende gespielt beginnt ein neues Spiel und die Person links vom Geber wird der neue Geber Wenn die Anzahl der Karten nicht zur Anzahl der Spieler passt konnen Bildkarten aus dem Spiel entfernt werden z B die vier Konige Ubersicht uber die Kartenverteilung pro Anzahl Spieler Anzahl Spieler Anzahl Pakete Anzahl Karten Anzahl Runden pro Spiel Anzahl entfernte Karten2 1 52 6 03 1 52 4 04 1 52 3 0Anzahl Spieler Anzahl Pakete Anzahl Karten Anzahl Runden pro Spiel Anzahl entfernte Karten2 2 100 12 43 2 100 8 44 2 100 6 45 2 104 5 06 2 100 4 4Spielablauf Bearbeiten Die Spieler spielen nun reihum eine ihrer Handkarten Der Spieler nimmt eine Karte mit demselben Kartenwert aus der Mitte d h er macht einen Stich bestehend aus seiner gespielten Handkarte und der aus der Mitte genommenen Karte Die Kartenfarbe spielt hierbei keine Rolle Den Stich stapelt er fur sich verdeckt mit der Kartenruckseite nach oben ab Kann der Spieler keine Karte nehmen legt er eine seiner Handkarten in die Mitte d h er wirft eine Karte ab Haben alle Spieler ihre vier Handkarten ausgespielt ist eine Runde beendet Vom Geber werden erneut zwei mal zwei Karten ausgeteilt Es werden keine Karten mehr in die Mitte gelegt Die letzte Runde eines Spieles ist diejenige in der alle Karten ausgeteilt sind Der Spieler der in dieser Runde den letzten Stich bekommen hat bekommt auch die Karten die zum Schluss noch in der Mitte liegen auch wenn nach seinem Stich noch Spieler abgeworfen haben Punkte zahlen Bearbeiten Am Spielende werden die Punkte ermittelt die die einzelnen Spieler in diesem Spiel erreicht haben Die Spieler zahlen ihre Karten die Karten der Farbe Pik und die Anzahl der Asse Sie schauen wer die 10 und die 2 gewonnen hat Kart en Punktedie meisten Karten 2die meisten Karten der Farbe Pik 2die Karozehn 10 2die Pikzwei 2 1pro Ass vier Stuck 1 4 Insgesamt sind pro Spiel also 11 Punkte zu verteilen Haben zwei Spieler gleichviele Karten oder Pik werden die Punkte geteilt so dass jeder einen Punkt bekommt Werden mehrere Spiele gespielt konnen die Punkte aufgeschrieben werden Dann wird vorab festgelegt bis zu welchem Gesamtpunktestand gespielt wird oder ob eine bestimmte Anzahl an Spielen gespielt wird WippeNimmt ein Spieler die letzte Karte aus der Mitte ausser in der letzten Runde so hat er eine Wippe gemacht Eine Wippe gibt einen Extrapunkt Der Spieler legt zum Zeichen dafur eine seiner Karten aufgedeckt oder quer unter den Stapel seiner Stiche Ein Spieler kann mehrere Wippen innerhalb eines Spieles erreichen In manchen Gegenden Belgiens wippt der Spieler bei einer Wippe wirklich auf seinem Platz steht kurz auf und setzt sich wieder Regeln fur Fortgeschrittene BearbeitenJe nach Alter und Erfahrung der Spieler kann noch die Anwendung folgender Zusatzregeln vereinbart werden die das Spiel interessanter machen Zusammenzahlen Bearbeiten Der Wert zweier oder mehr Karten aus der Mitte kann zusammengezahlt werden so dass sich der Wert der gespielten Handkarte ergibt Alle diese Karten konnen dann aus der Mitte genommen werden Beispiel In der Mitte liegen eine 2 eine 3 und eine 4 Mit einer Handkarte Neun konnen diese Karten genommen werden da 2 3 4 9 Die Bildkarten Bube Dame und Konig konnen nicht kombiniert werden Bauen Bearbeiten Ein Spieler kann auch bauen statt einen Stich zu nehmen Hierbei werden Karten aus der Mitte mit der Handkarte zu einer Gesamtsumme zusammengezahlt und in der Mitte auf einen Stapel gelegt Die Gesamtsumme wird laut angesagt Der Spieler muss eine Karte mit dem Wert der Gesamtsumme auf der Hand haben Wenn er wieder an der Reihe ist kann er dann den aufgebauten Kartenstapel aus der Mitte nehmen Beispiel 1 In der Mitte liegen eine 2 und eine 3 Der Spieler hat eine 4 und eine 9 auf der Hand Er nimmt die 2 und die 3 zusammen auf einen Stapel in der Mitte und legt seine 4 obenauf Dann sagt er an Fur 9 In der nachsten Runde kann er den Stapel mit seiner 9 nehmen Beispiel 2 In der Mitte liegen eine 2 und eine 3 Der Spieler hat eine 4 und eine 9 auf der Hand Er nimmt die 2 und die 3 zusammen auf einen Stapel in der Mitte und legt seine 4 obendrauf Dann sagt er an Fur 9 Als er wieder an der Reihe ist sieht er dass die Mitspieler inzwischen eine 2 und eine 7 abgeworfen haben Er nimmt den Stapel mit seiner 9 und zusatzlich alle weiteren Karten aus der Mitte die zusammen 9 ergeben die 2 und die 7 Folgendes ist beim Bauen noch zu beachten Hat ein anderer Mitspieler ebenfalls die Gesamtsumme des aufgebauten Kartenstapels auf der Hand kann er dem Bauer den Stich wegnehmen Karten die eingebaut wurden sind nicht mehr frei und konnen nicht mehr als einzelne Karten gestochen werden Ein gebauter Stapel kann nur komplett gestochen werden Ein Spieler der eine offene Baustelle hat kann nicht mehr abwerfen Er kann aber weiterbauen eine neue Baustelle beginnen oder eine andere Karte oder einen anderen gebauten Stapel nehmen Uberbauen Bearbeiten Eine bestehende Baustelle kann auf einen hoheren Wert uberbaut werden d h ein Spieler fugt eine weitere Karte hinzu und erhoht damit den Wert des gebauten Kartenstapels Er muss eine Karte mit dem neuen Gesamtwert der Baustelle auf der Hand haben Beispiel In der Mitte liegen eine 2 und eine 3 Spieler A hat eine 4 und eine 9 auf der Hand Er nimmt die 2 und die 3 zusammen auf einen Stapel in der Mitte und legt seine 4 obendrauf Dann sagt er an Fur 9 Spieler B hat ein Ass und eine 10 auf der Hand Er legt das Ass auf den Kartenstapel und sagt an Fur 10 Doppelt bauen Bearbeiten Es kann nicht nur einfach auf eine Summe gebaut werden sondern auch auf Vielfache der Kartensumme Beispiel 1 In der Mitte liegen eine 2 und eine 3 Der Spieler hat zwei 5en auf der Hand Er legt die 2 und die 3 zusammen auf einen Stapel in der Mitte und eine seiner 5en obenauf Statt den Stich zu nehmen sagt er an Fur noch eine 5 In der nachsten Runde nimmt er mit seiner zweiten 5 den Stapel Beispiel 2 In der Mitte liegen ein Ass eine 2 und eine 3 Der Spieler hat eine 4 und eine 5 auf der Hand Er legt die 2 und die 3 zusammen 2 3 5 Dann legt er das Ass und seine 4 von der Hand obenauf 1 4 5 und sagt an Fur 5 In der nachsten Runde nimmt er mit seiner 5 den Stapel Beispiel 3 In der Mitte liegt ein Ass Der Spieler hat eine 2 eine 4 und eine 5 auf der Hand Er legt die 4 auf das Ass und sagt an Fur 5 Als er wieder an der Reihe ist und seinen Stapel nehmen konnte sieht er dass inzwischen ein Mitspieler eine 3 abgeworfen hat Er nimmt die 3 und legt sie zusammen mit seiner 2 auf den Stapel und sagt an Nochmal fur 5 In der nachsten Runde nimmt er den Stapel mit seiner 5 Eine verdoppelte Baustelle kann nicht mehr auf einen hoheren Wert uberbaut werden d h der Gesamtwert kann nicht mehr verandert werden Doppelt bauen mit Bildkarten ist nicht erlaubt da dann die Mitte nicht mehr leergestochen werden kann Die ubrige vierte Bildkarte wurde bis zum Ende des Spieles in der Mitte verbleiben Stehlen Bearbeiten Beim Stehlen legen alle Spieler ihre gestochenen Karten aufgedeckt auf einen Stapel Dabei soll immer die zuletzt gespielte Handkarte oben sichtbar sein Hat ein Spieler nun dieselbe Karte auf der Hand die auf einem Stapel eines Mitspielers sichtbar ist kann er den gesamten Stapel des Mitspielers stehlen Zusatzliche Absprachen BearbeitenDie Spieler konnen vereinbaren dass eine Baustelle egal ob verdoppelt oder nicht mit anderen Karten aus der Mitte verrechnet werden kann Beispiel Ein Spieler hat fur 4 gebaut In der Mitte liegt eine 2 und ein Mitspieler hat eine 6 auf der Hand Er nimmt mit seiner 6 die 4er Baustelle und die zwei 4 2 6 Die Spieler konnen vereinbaren dass eine Baustelle die bereits eine Karte mit der Gesamtsumme enthalt nicht mehr uberbaut werden darf Beispiel Ein Spieler hat fur 4 gebaut Die Baustelle ist bereits doppelt gebaut und besteht aus einer 3 einem Ass und einer 4 3 1 4 und noch eine 4 Diese Baustelle darf nun nicht mehr auf eine andere Summe erhoht werden da bereits eine 4 enthalten ist Die 4 wird obenauf gelegt um dies anzuzeigen Weblinks BearbeitenStay and Play Artikel der Zeitschrift Flair niederlandisch Private Website mit ausfuhrlicher Darstellung etwas abweichender Regeln niederlandisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Wippen amp oldid 218447064