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In internationalen Unternehmen gibt es eine Entwicklung hin zu virtuellen Teams die uber regionale nationale und kulturelle Grenzen sowie Zeitzonen hinweg zusammenarbeiten Synonym fur virtuelles Team findet sich insbesondere in fruherer Literatur der Begriff virtuelle Arbeitsgruppe Der Begriff virtuell ist schlecht gewahlt wie Zaccaro und Bader 1 ausfuhren denn er suggeriert es handele sich um ein unwirkliches und kunstliches Gebilde Den gleichen Gedanken knupften Lipnack und Stamps bereits 1998 2 Um den im Deutschen ambivalenten Begriff virtuell zu vermeiden er suggeriert dass diese Teams kunstlich unwirklich und keine echten Teams seien wird haufig auf andere Begriffe ausgewichen z B verteilt oder standortubergreifend Mit der Verbreitung von computergesteuerten Arbeitsprozessen in Profit und Non Profit Organisationen und mit dem Einzug des Internets in Produktions und Verwaltungsvorgangen taucht der Begriff virtuelle Arbeitsgruppe bzw virtuelles Team seit den 1990er Jahren vermehrt auf In einem Beitrag von Utz 2000 3 werden virtuelle Arbeitsgruppen als Teams beschrieben deren Mitglieder sich aus unterschiedlichen und raumlich getrennten Unternehmen und Organisationen zusammensetzen Das kennzeichnende Element virtueller Arbeitsgruppen ist die uberwiegend medial vermittelte Kommunikation In den Anfangen virtueller Zusammenarbeit finden sie sich vor allem im Forschungs und Entwicklungsbereich Bergmann und Niederholtmeyer 2003 4 erweiterten den Begriff auf jede Arbeitsgruppe innerhalb einer oder mehrerer Organisationen nicht nur im Profit sondern auch im Non Profit Bereich Inhaltsverzeichnis 1 Das virtuelle Team als Organisationsform 2 Medienkompetenz 3 Unterstutzende Anwendungen fur virtuelle Teamarbeit 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseDas virtuelle Team als Organisationsform BearbeitenBei virtuellen Teams handelt es sich um eine Organisationsform deren Mitglieder zeitlich befristet gelegentlich auch dauerhaft mit gemeinsamen Zielen an verschiedenen Orten und evtl zu verschiedenen Zeiten uber regionale nationale oder Unternehmensgrenzen hinweg zusammenarbeiten und uberwiegend medienvermittelt kommunizieren 5 Ein virtuelles Team kann die passende Arbeitsform fur viele Problemstellungen sein die eine uberregionale internationale oder organisationsubergreifende Zusammenarbeit erfordern 6 Nach Hertel Konradt 7 unterscheiden sich virtuelle Teams nur graduell von koprasenten Teams Konzepte die fur herkommliche Teams Anwendung finden konnen auch auf virtuelle Teams ubertragen werden Studien zeigen allerdings dass standortverteilte Teams eine andere Gewichtung einzelner Teamprozesse erfordern Zur Identifikation spezifischer motivationaler Einflussfaktoren auf Teamprozesse in virtuellen Teams entwickelte Hertel das VIST Modell 8 Hintergrund bildet die Annahme dass Motivation in virtuellen Teams eine Schlusselrolle fur die erfolgreiche Zusammenarbeit einnimmt und sowohl die individuelle Leistung als auch die Gruppenleistung steigert Daruber hinaus erhoht Motivation die Arbeitszufriedenheit Das VIST Modell welches als theoretisches Rahmenmodell zu verstehen ist steht fur Valence Instrumentality Self Efficacy Trust Valence Valenz Subjektive Bedeutung der Gruppenziele Instrumentality Instrumentalitat Bewertung des eigenen Beitrags zur Erreichung des Gruppenziels Self Efficacy Selbstwirksamkeit Einschatzung der eigenen Fahigkeiten bzw der Fahigkeiten des Teams den notwendigen Beitrag zur Erreichung des Gruppenziels leisten zu konnen Trust Vertrauen Erwartete Sicherheit mit der die Leistung auch zum Erfolg fuhrt interpersonales Vertrauen systembezogenes Vertrauen Bei der empirischen Anwendung des Modells ist davon auszugehen dass die einzelnen Faktoren unabhangig voneinander wirken Um die optimale Motivation zu erzielen mussen alle Faktoren hoch ausgepragt sein Auch wenn Hertel und Kollegen noch keine ausreichenden empirischen Belege fur die Gultigkeit des Gesamtmodells nachweisen konnten belegen bisherige Studien die Gultigkeit der Einzelfaktoren So fuhrt hohe Instrumentalitat zu einem Leistungszuwachs in Qualitat und Quantitat innerhalb virtueller Teams 9 In der Forschung kam die Frage auf ob die Instrumentalitatskomponente erhoht wird wenn das Management die Interdependenz im Team starkt Dabei werden zunachst drei Interdependenzen unterschieden 10 Aufgabeninterdependenz bedeutet dass die Teammitglieder bei der Ausfuhrung einer Aufgabe voneinander abhangig sind Zielinterdependenz meint die gegenseitige Abhangigkeit der Teammitglieder hinsichtlich ihrer Interessen Ergebnisinterdependenz beschreibt die Abhangigkeit der Teammitglieder bei der Anerkennung fur die Gruppenarbeit In der Theorie sind die drei Interdependenzformen voneinander unabhangig und korrelieren nur geringfugig miteinander Es wird angenommen dass bei einer hohen Auspragung der Interdependenzen die Effektivitat virtueller Teams gefordert wird Eine Feldstudie von Hertel Konradt und Orlikowski 2004 11 konnte diese Annahmen weitestgehend bestatigen Eine hohe Interdependenz im Team fuhrt zu einer hoheren Wahrnehmung der Instrumentalitat eigener Beitrage Aufgaben Ziel und Ergebnisinterdependenz haben einen positiven Zusammenhang mit der Effektivitat virtueller Teams was durch die Wahrnehmung der Instrumentalitat eigener Leistungen vermittelt wird Die folgenden Praktiken des Managements haben sich dabei als besonders positiv fur die Interdependenz herausgestellt Zielmanagement Ziele werden gesetzt und klar formuliert sie stehen nicht im Konflikt zu den eigenen Zielen der Mitarbeiter Anreizmanagement Erfolge werden belohnt z B in Form von gemeinsamen Essen Publikation des ausstehenden Erfolgs im Firmennewsletter oder auch Theatergutscheinen Das VIST Modell lasst sich sowohl in der Diagnose von Arbeitsprozessen in virtuellen Teams als auch in der anschliessenden Optimierung der Zusammenarbeit anwenden Das hiesse zum Beispiel fur Instrumentalitat in der Diagnosephase Sind die Mitglieder von der Wichtigkeit ihrer Beitrage uberzeugt Ware dies nicht der Fall sollte das Feedback fur die Teammitglieder so gestaltet werden dass die Bedeutung ihrer Arbeit fur den Teamerfolg starker berucksichtigt wird Des Weiteren musste der erbrachte Arbeitsbeitrag den einzelnen Teammitgliedern zuordenbar sein Virtuelle Teams stehen einer Reihe von Herausforderungen gegenuber Der direkte personliche Kontakt untereinander ist begrenzt und damit der Aufbau von Vertrauen und die Verankerung gemeinsamer Ziele erschwert Die vorwiegend medienvermittelte Kommunikation erfordert zusatzliche Kompetenzen im Umgang mit den jeweiligen Medien sowie umfassende Kommunikationskompetenzen Die haufige Verteilung uber Zeitgrenzen hinweg verringert die Phasen in denen die Teammitglieder zeitgleich zum Beispiel fur Telefon oder Videokonferenzen zur Verfugung stehen Dies erfordert eine sehr gute asynchrone Organisation der Zusammenarbeit in virtuellen Teams Die grosseren kulturellen Unterschiede sowohl nationale Kulturen als auch Organisationskulturen und die verringerten Moglichkeiten zu Prasenztreffen erschweren die Verstandigung uber eine gemeinsame Basis der Zusammenarbeit und Problemlosung 12 Um diese erfolgreich zu bewaltigen bestehen Interventionsmoglichkeiten sowohl auf individueller als auch auf Fuhrungsebene Auf individueller Ebene erleichtern die Moglichkeit zu informellem Informationsaustausch in einem personlichen Kennenlernen Kick Off Veranstaltung ergebnis und prozessorientiertes Feedback sowie Team und Konflikttraining die Zusammenarbeit in virtuellen Teams Ein partizipativer Fuhrungsstil der SMART Goals setzt und durch Management by Objectives MBO die Ziele individuell mit den Mitarbeitern abstimmt bilden Strategien die ebenfalls positiv wirken 13 Medienkompetenz BearbeitenVon besonderer Bedeutung fur die standortverteilte Zusammenarbeit ist die Entwicklung von Medienkompetenz 14 15 Hierzu gehoren Die Fahigkeit die Kommunikationsmedien technisch nutzen zu konnen Medien zielfuhrend auswahlen und einsetzen zu konnen Sich medienangemessen verhalten zu konnen und Sensibilisiert sein fur die Eigendynamik und Eigenlogik von Kommunikationsmedien Grossen Einfluss hat hier die Medienreichhaltigkeitstheorie die von Draft und Lengel entwickelt und unter anderem bei Reichwald et al 16 beschrieben wird Das Modell stellt die Komplexitat der jeweiligen Aufgabenstellung dem Informationsreichtum eines geeigneten Kommunikationsmedium gegenuber Informationsreichtum bedeutet hier die moglichen Kanale zur Ubermittlung von sachbezogenen und sozialen Informationen Unterstutzende Anwendungen fur virtuelle Teamarbeit BearbeitenUm die standortverteilte Zusammenarbeit auch von der technischen Seite her adaquat zu unterstutzen haben sich verschiedene Anwendungen herauskristallisiert die je nach Aufgabenstellung eher die synchrone Kommunikation Meeting Tools virtual classroom die asynchrone Kooperation Groupware Tools oder die Koordination im Rahmen von Projekten Projektmanagement Software unterstutzen Aktuelle Tendenzen zeigen dass Anbieter versuchen immer mehr Einzelanwendungen wie Chat Video Discussion Board Dokumentenablage Kalender etc in integrierten Anwendungen zusammenzufuhren 17 Weblinks Bearbeiten nbsp Wiktionary Team Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Medienkompetenz PDF 167 kB O Duinn J 2018 Distributed Teams The Art and Practice of Working Together While Physically Apart ISBN 978 1 73225 490 9 Sabine Hockling Virtuelle Zusammenarbeit Mitarbeiter anleiten die sich nie treffen Zeit Online 1 Juni 2012 Senst Erik 2001 Virtuelle Teamarbeit Ein Lernprogramm im Medienverbund zur Einrichtung und Betreuung virtueller Teams PDF 11 2 MB Einzelnachweise Bearbeiten J S Zaccaro P Bader 2003 E Leadership and the Challenge of Leading E Teams Minimizing the Bad and Maximizing the Good in Organizational Dynamics Vol 31 4 2003 S 377 ff Lipnack J amp Stamps J 1998 Virtuelle Teams Wirtschaftsverlag Carl Ueberreuter Wien Frankfurt 1998 S 30 Boos Jonas Sassenberg Kai Computervermittelte Kommunikation in Organisationen Gottingen 2000 Bergmann Niederholtmeyer Arbeiten im Internet Virtuelle Arbeitsgruppen in Non Profit Unternehmen und Bildungsorganisationen Darmstadt 2003 Duarte D L Snyder N T 2001 Mastering virtual Teams 2nd ed Jossey Bass San Francisco Stoger G Thomas G 2007 Teams ohne Grenzen Orell Fussli Verlag AG Zurich Hertel G Konradt U 2007 Telekooperation und virtuelle Teamarbeit Oldenbourg Verlag Munchen Hertel G 2002 Management virtueller Teams auf der Basis sozialpsychologischer Theorien Das VIST Modell In Witte E H Hrsg Sozialpsychologie wirtschaftlicher Prozesse Lengerich Pabst Verlag 174 204 Hertel G Konradt U 2003 Motivation gains in computer supported groups In Journal of Applied Social Psychology 33 10 2080 2105 Hertel G Konradt U amp Orlikowski B 2004 Managing distance by interdependence Goal setting task interdependence and team based rewards in virtual teams European Journal of work and organizational psychology 13 1 1 28 Hertel G Konradt U amp Orlikowski B 2004 Managing distance by interdependence Goal setting task interdependence and team based rewards in virtual teams European Journal of work and organizational psychology 13 1 1 28 Schroll Machl S 2000 Kulturbedingte Unterschiede im Problemloseprozess Zeitschrift fur Organisationsentwicklung 1 2000 S 76 91 Bauer T amp B Erdogan 2009 Chapter 6 Designing a Motivating Work Environment In Bauer T amp B Erdogan Organizational Behavior Nyack NY Flat World Knowledge Inc 111 134 D Herrmann K Huneke A Rohrberg 2004 Medienkompetenz und mehr Voraussetzungen fur veranderte Formen der Zusammen arbeit Wirtschaftspsychologie aktuell 03 2004 S 31 35 D Herrmann K Huneke A Rohrberg 2012 Fuhrung auf Distanz Mit virtuellen Teams zum Erfolg Springer Gabler Verlag Wiesbaden 2 Auflage S 34 38 Reichwald R Moslein K Sachenbacher H Engelberger H 2000 Telekooperation verteilte Arbeits und Organisationsformen Springer Verlag Berlin Gartner Hans 2013 Das virtuelle Buro in Neue Raume in Organisationen Virtuelle Fuhrung Projekte und Beratung Memento des Originals vom 2 Dezember 2016 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot virtuelle raeume net 2nd Ed Seiten 61 66 iTunes Bookstore Berlin Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Virtuelles Team amp oldid 236079889