www.wikidata.de-de.nina.az
Bei der Schachvariante Vierschach auch Viererschach oder Vierpersonenschach genannt spielen vier Spieler auf einem ubergrossen Brett bestehend aus 8 8 Feldern wobei an jeder Seite des Brettes noch drei Reihen angehangt werden so dass das Brett die Form eines Plus hat Der Reiz dieser Variante liegt im Teamspiel obwohl auch eine Nichtteamvariante spielbar ist in der jeder Spieler gegen alle anderen solange spielt bis alle Gegner mattgesetzt sind In der Teamvariante spielen je zwei Spieler in einem Team weiss und beige gegen schwarz und braun Ziel dabei ist es beide Konige des gegnerischen Teams mattzusetzen Spielmaterial und Grundaufstellung Inhaltsverzeichnis 1 Spiel und Regelmoglichkeiten 2 Teamvariante 3 Vierpersonenschach des Londoner Four Handed Chess Club 4 Strategie 5 Besonderheiten bei der Umsetzung als Schachprogramm 5 1 Spieler und Figuren 5 2 Brett 5 3 Figuren 5 4 Zugmoglichkeiten 6 Literatur 7 Siehe auch 8 WeblinksSpiel und Regelmoglichkeiten Bearbeiten nbsp Diagramm der Grundaufstellung beim VierschachGezogen wird im Uhrzeigersinn Die Figuren ziehen nach den Regeln des ublichen Schachs Kann ein Spieler aufgrund von Matt oder Patt nicht ziehen ist der nachste Spieler dran Hat eine Partei nur einen Gegner im Matt und den anderen Gegner im Patt so endet die Partie unentschieden Die ubrigen Figuren des Matt gesetzten Spielers werden vom Brett genommen zur Armee des mattsetzenden Spielers hinzugefugt eingefroren und decken somit nicht mehr konnen nicht geschlagen werden geben kein Schach und konnen wieder ziehen nachdem das Matt aufgehoben wurde Sonderregeln fur Bauern Bauern wandeln auf der letzten Reihe des Gegners um Bauern wandeln auf der letzten Reihe des Verbundeten um Bauern konnen verbundete Bauern uberspringen MattzeitpunktFur die Wirkung eines Matts sind zwei Zeitpunkte moglich Sofort MattWenn ein Spieler den Gegner zu seiner Rechten mattsetzt sind dessen Figuren sofort eingefroren Damit sind z B auch samtliche Schachs die dieser Gegner sonst noch gegeben hatte aufgehoben Matt wenn der Mattgesetzte am Zug istIn diesem Fall wirken die Figuren des Mattgesetzten noch bis er wieder an der Reihe ist Wenn ein Spieler den Gegner zu seiner Rechten mattsetzt geben dessen Figuren weiterhin Schach oder decken Figuren des Partners Die anderen Spieler konnen auch noch Figuren dieses Gegners schlagen Aasgeier oder Leichenschanderzuge Erst in dem Moment wo der Mattgesetzte selbst an der Reihe ware frieren seine Figuren ein Aufgehobenes MattFalls ein Spieler aus dem Matt herauskommt muss er als erstes auf Schachgebote reagieren Falls ein solcher Spieler z B eine starke Figur des linken Gegners schlagen konnte jedoch im Schach durch eine Figur des rechten Gegners steht muss er zuerst auf das Schach reagieren selbst wenn sein Partner dieses Schachgebot beseitigen konnte bevor der rechte Spieler dran ist Wenn ein Spieler wahrend des Spiels aus dem Matt herauskommt z B indem sein Partner dabei hilft haben seine Figuren den Status aufgetaut Diese konnen dann erst geschlagen werden nachdem der aufgetaute Spieler erstmals wieder gezogen hat Ansonsten ware es zu leicht den mattgesetzten Spieler rundenweise auszuschlachten da er immer erst auf das Schach reagieren muss und seine angegriffenen Figuren nicht retten kann Konig schlagen Es kann vorkommen dass ein Spieler einen Konig schlagen kann ohne dass der angegriffene Spieler vor seinem letzten Zug im Schach stand Wenn z B der Nordspieler eine Figur bewegt und dadurch ein Abzugsschach einer Figur des Sudspielers auf den Westspieler freisetzt dann ist der Sudspieler dran bevor der Westspieler auf das Schach reagieren muss Das Schlagen des gegnerischen Konigs macht dann nur in der Variante Sinn in der die Figuren des damit vom Prinzip her mattgesetzten Spielers vom Brett genommen oder zur eigenen Armee hinzugefugt werden In der Variante in der die Figuren einfrieren ist Konig schlagen verboten Solche Zeitpunkte lassen sich aber gut fur einen Figurengewinn nutzen Teamvariante BearbeitenAm interessantesten ist die Variante bei der die Figuren des mattgesetzten Spielers eingefroren werden da dieser die Chance hat wieder ins Spiel einzusteigen falls das Matt aufgehoben wird In dieser Variante darf man durch Wegziehen der eigenen Figuren die Zahl der auf den Partner wirkenden Schachgebote nicht erhohen Moglich ist jedoch ein Schach gegen ein anderes zu tauschen indem z B der Sudspieler seinen Turm bewegt dadurch ein Abzugsschach auf seinen Partner freigibt aber nur wenn er durch diesen Zug ein anderes Schach auf seinen Partner z B von einer gegnerischen Dame beseitigt Damit bleibt die Zahl der Schachgebote der sein Partner ausgesetzt ist konstant Figuren des Partners schlagen Es gibt ebenfalls die Spielvariante bei der man Figuren des Partners schlagen kann Dadurch kann man z B im Weg herumstehende Bauern vom Feld raumen ohne dass der Partner dafur einen Zug opfern muss Vierpersonenschach des Londoner Four Handed Chess Club BearbeitenIm vorigen Jahrhundert gab es in London den Four Handed Chess Club in dem eine im Jahre 1858 erschienenen Chess handbook beschriebene Variante des Vierschachs gepflegt wurde In dieser Variante sitzen die beiden Teampartner Weiss und Blau bzw Schwarz und Rot gegenuber und es wird im Uhrzeigersinn gespielt Die jeweiligen Teampartner durfen sich nicht beraten und konnen sich auch nicht die Figuren schlagen Ein Bauer darf sich nur verwandeln wenn er es schafft auf eine Grundreihe des Gegners zu gelangen ansonsten lauft er bei Erreichen der letzten Reihe wieder zuruck Figuren eines Mattgesetzten werden eingefroren und sind unantastbar solange er sich in einer Mattposition befindet Allerdings kann der das Matt aufhebende Spieler im gleichen Zug auch eine Figur schlagen Ziel des Spiels ist das Mattsetzen beider gegnerischer Konige Strategie BearbeitenLaufer sind im Vergleich zum normalen Schach aufgrund des grosseren Spielfelds deutlich starker einzuschatzen und sollten nicht gegen Springer getauscht werden Die Figurenentwicklung ist noch wichtiger als bei normalem Schach Ohne entwickelte Figuren kann man dem Partner nicht helfen Ein Turm in der Mitte des Brettes wirkt auf zwei Gegner gleichzeitig Haufig ist der Angriff nach rechts erfolgversprechend wenn man am Zug ist Der eigene Partner sollte dann ebenfalls denselben Spieler angreifen so dass dieser gleichzeitig auf zwei Drohungen reagieren muss Das ist oft nicht moglich und fuhrt zu Figurenverlusten Ein Gegner lasst sich leicht mit zwei Damen mattsetzen so dass man sich dann gemeinsam mit vier Turmen und vier Laufern auf den verbleibenden Gegner sturzen kann Dieser ist dann ohnehin unterlegen da seine Gegner immer einen Zug mehr haben als er Besonderheiten bei der Umsetzung als Schachprogramm BearbeitenSpieler und Figuren Bearbeiten Die vier benotigten Farben lassen sich im Programm gut durch Himmelsrichtungen ersetzen und konnen in der GUI dann richtigen Farben zugeordnet werden Brett Bearbeiten Legal sind 160 Felder Zusatzlich zu den Figuren auf dem Brett und den von jedem Spieler geschlagenen Figuren mussen folgende Dinge gespeichert werden welcher Spieler ist am Zug das potentielle En Passant Feld jedes Spielers Rochademoglichkeiten jedes Spielers der Status jedes Spielers Matt Patt Aufgetaut Ok Figuren Bearbeiten Eine Figur besitzt eine Farbe einen Typ und Bauern daruber hinaus noch eine Zugrichtung Somit benotigt man 2 Bit fur die Farbe und 4 Bit fur den Figurentyp Zugmoglichkeiten Bearbeiten Bei Laufern und Damen muss zusatzlich uberpruft werden ob diese ein verbotenes Feld die 3 3 Blocke an den Ecken des ursprunglichen 14 14 Quadrats uberqueren Solche Zuge sind nicht erlaubt Literatur BearbeitenKarl Enderlein Theoretisch praktische Anweisung zum Vierschachspiele Berlin 1837 2 Auflage historisches Werk zum Vierschach mit vergrossertem Brett Klaus Lindorfer Grosses Schachlexikon Mosaik Verlag GmbH Munchen 1981 1982 ISBN 3 570 01286 7Siehe auch BearbeitenRussisches FestungsschachWeblinks BearbeitenSpielvariante Schach4 Spielen im Team Jeder spielt fur sich Die Standard Variante Regelubersicht der Variante von Verney und Hughes Hughes Online Fernschachvarianten Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Vierschach Schachvariante amp oldid 224128135