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Dieser Artikel oder nachfolgende Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen beispielsweise Einzelnachweisen ausgestattet Angaben ohne ausreichenden Beleg konnten demnachst entfernt werden Bitte hilf Wikipedia indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfugst Die nutzerorientierte Gestaltung zielt darauf ab interaktive Produkte so zu gestalten dass sie uber eine hohe Gebrauchstauglichkeit usability verfugen Dies wird im Wesentlichen dadurch erreicht dass die zukunftigen Nutzer eines Produktes mit seinen Aufgaben Zielen und Eigenschaften in den Mittelpunkt des Entwicklungsprozesses gestellt werden 1 Der Hauptunterschied zu anderen Produktdesign Philosophien besteht darin dass das benutzerzentrierte Design versucht das Produkt danach zu optimieren wie die Benutzer das Produkt nutzen konnen wollen oder mussen so dass die Benutzer nicht gezwungen sind ihr Verhalten und ihre Erwartungen zu andern um sich dem Produkt anzupassen Die Benutzer stehen somit im Zentrum von zwei konzentrischen Kreisen Der innere Kreis umfasst den Kontext des Produkts die Ziele seiner Entwicklung und das Umfeld in dem es laufen wurde Der aussere Kreis umfasst detailliertere Details der Aufgabendetails der Aufgabenorganisation und des Aufgabenablaufs 2 Im Englischen wird dieses Vorgehen als User Centered Design bezeichnet Dieser Begriff hat sich seit den 1990er Jahren zunehmend durchgesetzt 3 Dennoch unterscheidet sich UCD in gewisser weise vom Begriff des Usability Engineering UE da UE UCD in einer begrenzten Umgebung einsetzt und hierbei mehr ins Detail geht 4 Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Der nutzerorientierte Gestaltungsprozess 2 1 Analyse des Nutzungskontextes 2 2 Definition der Anforderungen 2 3 Konzeption und Entwurf 2 4 Evaluation 3 Prinzipien 4 Methoden der nutzerorientierten Gestaltung 5 Rhetorische Situation 5 1 Publikum 5 2 Zweck 5 3 Kontext 6 Elemente 6 1 Sichtbarkeit 6 2 Barrierefreiheit 6 3 Lesbarkeit 6 4 Sprache 7 Literatur 8 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenDer Begriff wurde im Forschungslabor von Donald A Norman an der Universitat von Kalifornien San Diego gepragt Das Konzept wurde durch die Veroffentlichung seines Buches User Centered System Design New Perspectives on Human Computer Interaction 5 weithin bekannt Weitere Aufmerksamkeit und Akzeptanz erlangte das Konzept in seinem bahnbrechenden Buch The Design of Everyday Things ursprunglich The Psychology of Everyday Things genannt In diesem Buch beschreibt Norman anhand von Beispielen die Psychologie hinter dem seiner Meinung nach guten und schlechten Design Er hebt die Bedeutung von Design in unserem taglichen Leben und die Folgen von Fehlern hervor die durch schlechte Designs verursacht werden Die beiden Bucher enthalten Grundsatze fur den Bau gut gestalteter Produkte Seine Empfehlungen basieren auf den Bedurfnissen des Benutzers wobei er Nebensachlichkeiten wie die Asthetik ausser Acht lasst Die wichtigsten Highlights sind Vereinfachung der Struktur der Aufgaben so dass die moglichen Handlungen zu jedem Zeitpunkt intuitiv sind Machen Sie Dinge sichtbar einschliesslich des konzeptionellen Modells des Systems der Aktionen der Ergebnisse von Aktionen und des Feedbacks Die Zuordnungen zwischen den beabsichtigten Ergebnissen und den erforderlichen Massnahmen richtig zu gestalten Die Zwange von Systemen annehmen und ausnutzen In einem spateren Buch Emotional Design 6 kehrt Norman zu einigen seiner fruheren Ideen zuruck um das was er als ubermassig reduzierend empfunden hatte weiter auszuarbeiten Der nutzerorientierte Gestaltungsprozess BearbeitenDer nutzerorientierte Gestaltungsprozess ist ein iteratives Vorgehen das mehrere Phasen durchlauft In den meisten Prozessmodellen wie z B der DIN EN ISO 9241 210 oder der ISO PAS 18152 sind dies die folgenden vier Phasen Analyse des Nutzungskontextes Bearbeiten Wahrend der Analyse des Nutzungskontextes werden Informationen uber die zukunftigen Nutzer gesammelt und in Nutzerprofilen zusammengefasst Ebenso werden die Aufgaben und Ziele der Nutzer Arbeitsablaufe und die Arbeitsumgebung zu der auch die technischen Rahmenbedingungen zahlen analysiert Definition der Anforderungen Bearbeiten Basierend auf den Erkenntnissen der Kontextanalyse werden Anforderungen definiert die wahrend des Entwurfsprozesses umgesetzt werden sollen Konzeption und Entwurf Bearbeiten In dieser Prozessphase werden zunachst Konzepte fur das zukunftige Produkt entwickelt Diese werden weiter ausgearbeitet bis ein vollstandiger Entwurf vorliegt Als Ergebnis dieser Phase konnen Designdokumente Mockups oder Papier Prototypen entstehen Evaluation Bearbeiten Die erstellten Konzepte und Entwurfe werden wiederholt mit Nutzern besprochen Mockups und Prototypen werden ausprobiert Dies alles dient dazu sicherzustellen dass die Anforderungen der Nutzer auch tatsachlich erfullt werden Prinzipien BearbeitenDamit die nutzerorientierte Gestaltung zu Produkten mit einer hohen Gebrauchstauglichkeit fuhrt sollten folgende Prinzipien beachtet werden iteratives Vorgehen fruhe Fokussierung auf Nutzer und Aufgabenanforderungen Nutzerbedurfnisse empirische Uberprufung der Entwurfe durch NutzerDiese Prinzipien wurden 1985 von Gould und Lewis benannt 7 Beispielsweise kann der benutzerzentrierte Designprozess Softwareentwicklern helfen das Ziel eines fur ihre Benutzer entwickelten Produkts zu erreichen Daruber hinaus konnen Benutzeranforderungen durch sorgfaltige Analyse von verwendbaren Produkten die dem zu entwerfenden Produkt ahnlich sind abgeleitet werden Kooperatives Design Designer und Nutzer gleichberechtigt einbeziehen Dies ist die skandinavische Tradition des Designs von IT Artefakten die sich seit 1970 entwickelt hat 8 und die auch als Partizipative Softwareentwicklung bezeichnet wird Participatory Design PD ein nordamerikanischer Begriff fur dasselbe Konzept inspiriert von Cooperative Design mit Schwerpunkt auf der Beteiligung der Nutzer Seit 1990 findet halbjahrlich eine Konferenz uber partizipatives Design statt 9 Kontextbezogenes Design kundenzentriertes Design im tatsachlichen Kontext einschliesslich einiger Ideen aus dem Partizipativen Design 10 Folgende Prinzipien stellen sicher dass ein Entwurf benutzerzentriert ist 11 Das Design basiert auf einem expliziten Verstandnis von Benutzern Aufgaben und Umgebungen Die Benutzer werden wahrend der gesamten Konzeption und Entwicklung einbezogen Das Design wird durch eine nutzerzentrierte Evaluation vorangetrieben und verfeinert Der Prozess ist iterativ Das Design berucksichtigt die gesamte Benutzererfahrung Das Designteam umfasst multidisziplinare Fahigkeiten und Perspektiven Methoden der nutzerorientierten Gestaltung BearbeitenNutzerorientiertes Design kann als ein mehrstufiger Problemlosungsprozess charakterisiert werden der nicht nur von den Designern verlangt die Art und Weise zu analysieren und sich vorzustellen wie Benutzer ein Produkt wahrscheinlich konsumieren werden sondern auch ihre Annahmen in Bezug auf das Benutzerverhalten in Tests in der realen Welt zu validieren Diese Tests werden mit ohne tatsachliche Benutzer in jeder Phase des Prozesses von den Anforderungen uber die Vorproduktionsmodelle bis hin zur Postproduktion durchgefuhrt wodurch sich ein Kreis von Nachweisen schliesst und sichergestellt wird dass die Entwicklung mit dem Benutzer als Mittelpunkt voranschreitet 12 13 Solche Tests 14 sind notwendig da es fur die Designer eines Produkts oft sehr schwierig ist intuitiv zu verstehen was ein erstmaliger Benutzer ihres Designs erlebt und wie die Lernkurve jedes Benutzers aussehen kann Benutzerzentriertes Design ist in der Designbranche weit verbreitet und fuhrt wenn es verwendet wird zu einem gesteigerten Produktnutzen und einer erhohten Benutzerfreundlichkeit 15 Im Rahmen der nutzerorientierten Gestaltung konnen unterschiedliche Methoden u a aus dem Bereich Human Factors zum Einsatz kommen Zu den bekanntesten und am haufigsten eingesetzten Methoden zahlen Interviews mit Nutzern zur Anforderungsermittlung Kontextanalysen Contextual Inquiry Online Befragungen Personas Use Cases Spezifikation von Anwendungsfallen Strukturlegetechnik Paper Prototyping Usability Tests Heuristische Evaluierung auch Expert Review genannt 16 Rhetorische Situation BearbeitenEin benutzerzentrierter Entwurf konzentriert sich auf die rhetorische Situation Die rhetorische Situation pragt die Gestaltung eines Informationsmediums Es gibt drei Elemente die in einer rhetorischen Situation zu berucksichtigen sind Zielpublikum Zweck und Kontext 17 Publikum Bearbeiten Das Publikum sind die Personen die das Dokument verwenden werden Der Designer muss ihr Alter ihre geographische Lage ethnische Zugehorigkeit ihr Geschlecht ihre Ausbildung usw berucksichtigen Zweck Bearbeiten Der Zweck ist worauf das Dokument abzielt oder welches Problem mit dem Dokument angegangen werden soll Kontext Bearbeiten Der Kontext sind die Umstande der Situation Oft beantwortet der Kontext die Frage Welche Situation hat den Bedarf fur dieses Dokument ausgelost Zum Kontext gehoren auch alle sozialen oder kulturellen Fragen die die Situation umgeben konnen Elemente BearbeitenSichtbarkeit Bearbeiten Die Sichtbarkeit hilft dem Benutzer ein mentales Modell des Dokuments zu erstellen Modelle helfen dem Benutzer die Wirkung en seiner Aktionen bei der Verwendung des Dokuments vorherzusagen Wichtige Elemente z B solche die die Navigation erleichtern sollten nachdrucklich hervorgehoben werden Die Benutzer sollten auf einen Blick erkennen konnen was sie mit dem Dokument tun konnen und was nicht Barrierefreiheit Bearbeiten Die Benutzer sollten in der Lage sein Informationen im gesamten Dokument unabhangig von dessen Lange schnell und einfach zu finden Den Benutzern sollten verschiedene Moglichkeiten angeboten werden um Informationen zu finden wie z B Navigationselemente Suchfunktionen Inhaltsverzeichnis klar beschriftete Abschnitte Seitenzahlen Farbcodierung usw Die Navigationselemente sollten mit dem Genre des Dokuments ubereinstimmen Chunking ist eine nutzliche Strategie bei der Informationen in kleine Stucke gebrochen werden die in einer Art sinnvoller Ordnung oder Hierarchie organisiert werden konnen Die Moglichkeit das Dokument zu uberfliegen ermoglicht es den Benutzern ihre Informationen durch Scannen statt durch Lesen zu finden Haufig werden fett und kursiv geschriebene Worter verwendet Lesbarkeit Bearbeiten Der Text sollte leicht zu lesen sein Durch Analyse der rhetorischen Situation sollte der Designer in der Lage sein einen brauchbaren Schriftstil zu bestimmen Zierschriften und Text in allen Grossbuchstaben sind schwer zu lesen aber Kursiv und Fettschrift konnen bei richtiger Verwendung hilfreich sein Grosser oder kleiner Fliesstext ist ebenfalls schwer zu lesen eine Bildschirmgrosse von 10 12 Pixel serifenlos wird empfohlen Ein hoher Kontrast zwischen Text und Hintergrund zwischen Figur und Grund erhoht die Lesbarkeit Dunkler Text vor einem hellen Hintergrund ist am besten lesbar Sprache Bearbeiten Je nach rhetorischer Situation werden bestimmte Arten von Sprachen benotigt Kurze Satze sind hilfreich ebenso wie gut geschriebene Texte die in Erklarungen und ahnlichen Massentextsituationen verwendet werden Sofern es die Situation nicht erfordert sollten kein Jargon oder Fachausdrucke verwendet werden Viele Schriftsteller werden sich fur die aktive Stimme Verben anstelle von Substantivzeichenketten oder Nomina und eine einfache Satzstruktur entscheiden Literatur BearbeitenH Beyer K Holtzblatt Contextual Design Morgan Kaufmann San Francisco 1998 T Hanimann E Ruedin Kontextabhangige Gestaltung Contextual Design nach Beyer Holtzblatt Zurich Benziger Emosson 2009 A Cooper R Reimann About Face 3 Wiley Indianapolis 2007 DIN EN ISO 9241 210 Prozess zur Gestaltung gebrauchstauglicher interaktiver Systeme ISO 2010 J Gould C Lewis Designing for Usability Key Principles and What Designers Think Communications of the ACM 1985 28 3 S 300 311 ISO PAS 18152 Ergonomics of human system interaction Specification for the process assessment of human system issues Genf 2003 D J Mayhew The Usability Engineering Lifecycle Morgan Kaufmann San Francisco 1999 J Nielsen Usability Engineering San Diego CA Academic Press 1993 J Ilg Mehr Spielraume Methoden der partizipativen Lernraumgestaltung In Bibliothek Forschung und Praxis 2016 40 3 S 347 360 Einzelnachweise Bearbeiten User Centered Design Erfolgreiche Produkte im Dialog mit den Nutzern entwickeln Abgerufen am 11 Mai 2022 Notes on User Centered Design Process UCD Abgerufen am 18 Juni 2020 englisch Dirk Schart Nathaly Tschanz Augmented und Mixed Reality fur Marketing Medien und Public Relations UVK Verlag 2017 ISBN 978 3 7398 0384 5 Jan Eckhoff Design Thinking aus Sicht eines Usability Engineers Abgerufen am 8 Marz 2021 Donald A Norman User Centered System Design New Perspectives on Human computer Interaction 1986 ISBN 978 0 89859 872 8 S 540 Donald A Norman Emotional Design Why We Love or Hate Everyday Things ISBN 978 0 465 05136 6 S 270 Michael Wachter Gestaltung tangibler Mensch Maschine Schnittstellen Engineering Methode fur Planer und Entwickler Springer Verlag 2019 ISBN 978 3 658 27666 9 S 36 Greenbaum amp Kyng Design At Work Cooperative design of Computer Systems Schuler amp Namioka Participatory Design Hugh Beyer Karen Holtzblatt Contextual Design Defining Customer Centered Systems Hrsg InContext Enterprises User Centered Design Basics Abgerufen am 17 Juni 2020 englisch Integrating Accessibility Throughout Design Abgerufen am 18 Juli 2020 Notes on User Centered Design Process UCD Abgerufen am 18 Juli 2020 englisch Jeffrey Rubin Handbook of Usability Testing How to Plan Design and Conduct Effective Tests Second Edition ISBN 978 0 470 18548 3 Karel Vredenburg Ji Ye Mao Paul W Smith Tom Carey A Survey of User Centered Design Practice PDF Nicht mehr online verfugbar In pdf Archiviert vom Original am 11 Juli 2019 abgerufen am 18 Juni 2020 englisch nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www cse chalmers se User Centered Design Methoden PDF Abgerufen am 11 Mai 2022 Gesche Joost Arne Scheuermann Design als Rhetorik Grundlagen Positionen Fallstudien Walter de Gruyter 2008 ISBN 978 3 7643 8348 0 S 92 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Nutzerorientierte Gestaltung amp oldid 238577121