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Eine Persona deutsch Maske ist eine Methode zur Analyse der Zielgruppen im Marketing und in der Produktentwicklung Die Persona beschreibt symbolisch eine Gruppe von Nutzern mit ihren konkret ausgepragten Eigenschaften und einem konkreten Nutzungsverhalten Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Mensch Computer Interaktion 3 Erstellen einer Persona 4 Eigenschaften einer Persona 5 Beispiel Digitalfoto Terminal 6 Persona in der Produktentwicklung 7 Persona in der Dienstleistung 8 Siehe auch 9 Literatur 10 Weblinks 11 EinzelnachweiseGeschichte BearbeitenDas Modell stammt aus dem Bereich der Mensch Computer Interaktion MCI 1 Personas haufig genutzter englischer Plural oder Personae lateinischer Plural so auch in deutschsprachigen Normen 2 wurden zunachst nur im Anforderungsmanagement von Computeranwendungen verwendet Mensch Computer Interaktion BearbeitenFur eine geplante Computeranwendung wird analysiert welcher Nutzerkreis diese Anwendung spater nutzen wird Dazu werden Nutzergruppen bisheriger Anwendungen erforscht und zusatzlich Hypothesen gebildet uber kunftige Anwendergruppen Dazu werden anhand von Beobachtungen an realen Menschen einige fiktive Personen geschaffen die stellvertretend fur den grossten Teil der spateren tatsachlichen Anwender stehen sollen Die Anwendung wird dann entworfen indem das Designer und Entwicklerteam die Bedurfnisse dieser fiktiven Personen aufgreift und dementsprechend unterschiedliche Bedienungsszenarien durchspielt Wichtig zu betonen ist dass Personas einer fundierten Datenbasis entsprechen mussen Diese Datenbasis wird aus einem mehrstufigen Prozess aus quantitativen und vor allem qualitativen Umfragen Beobachtungen und Nutzerinterviews erhoben Erstellen einer Persona BearbeitenPersonas werden mithilfe von Merkmalen erstellt die zum Beispiel bei Interviews mit potenziellen Nutzern des Systems oder durch Beobachtungen ihres Verhaltens im Umgang mit ahnlichen Systemen identifiziert wurden 3 Dabei werden meist mehrere Personas entworfen so viele wie notig sind um die verschiedenen BenutzerInteressen und Eigenschaften des Systems abzudecken Diese Benutzer werden aber nicht erfunden sondern aus der Erforschung realer Benutzer abgeleitet Anschliessend sollten aus dieser Anzahl an Personas jedoch die primaren und sekundaren Personas ausgewahlt werden Eigenschaften einer Persona Bearbeiten nbsp Beispiel fur den Aufbau einer PersonaEine Persona besitzt folgende Merkmale die jedoch je nach Anwendung variieren konnen 4 5 Vor und Nachname fiktiv Foto um die Persona noch vorstellbarer zu gestalten Hinzu kommen weitere Attribute 4 je nach Relevanz fur das System zum Beispiel Tatigkeit Arbeitsrolle Familienstand Alter Ziele Wunsche Ausbildung Wissen Computer Kenntnisse Einstellung zum Produkt Einstellung zur Technologie des Produkts Hobbys Erwartungen EinschrankungenBeispiel Digitalfoto Terminal BearbeitenAufgabe ist es ein Digitalfoto Terminal zu entwickeln das in einem Kaufhaus steht und an dem Benutzer ihre Digitalfotos auf einem elektronischen Medium abgeben und bearbeiten und ausdrucken konnen Unsere Personas Leni 24 Interessierte und fortgeschrittene Computer Nutzerin Textverarbeitung und Internet studiert BWL und fotografiert am Wochenende gerne alle ihre Freundinnen Harald 65 Witwer und Rentner hat von seinen Enkeln eine Digitalkamera geschenkt bekommen besitzt aber keinen Computer und kann daher auch nicht damit umgehen Dennoch mochte er naturlich die fotografierten Bilder ausdrucken und in sein Fotoalbum kleben Sara 43 Migrantin spricht und versteht kaum Deutsch und soll aber nun die Fotos von ihrem Sohn entwickeln der gerade selbst keine Zeit dazu hat Einen Computer kann sie aber nicht bedienen An diesen Beispielen fur Personas wird deutlich dass es nicht einfach ist eine Gestaltung des Anwendungssystems zu finden die den Vorkenntnissen und Bedurfnissen aller Benutzer entgegenkommt Aspekte konnen sein einfache Bedienung intuitive Benutzungsschnittstelle Mehrsprachigkeit und unmissverstandliche Texte Fur das Entwickler Team gilt es nun wahrend des Entwurfs immer wieder daruber nachzudenken ob die einzelnen Personen diese oder jene Aufgabe erfolgreich ausfuhren konnen Persona in der Produktentwicklung BearbeitenFruher hat man Produkte entwickelt beispielsweise ein Auto eine Kuchenmaschine oder eine Fahrkarte Heute verschiebt sich die Entwicklung in Richtung Prozessentwicklung beispielsweise Transport von A nach B und den Weg dazwischen oder Veredelung und Zubereitung von Nahrungsmitteln Je nach Persona mussen dann deutlich weitergehende Bedarfe erfullt und oft neuartige Losungen dafur gefunden werden Persona in der Dienstleistung BearbeitenFruher hat der Frisor Haare geschnitten und der Schreiner Mobel gebaut Heute besucht man eine Wellness Oase und einen Wohnraumgestalter Dienstleistung wird viel umfassender und vielseitiger verstanden Das gilt fur fast alle Dienstleistungsbereiche die dann je nach Persona zu ganz neuen Losungswegen fuhren mussen Siehe auch BearbeitenNutzerprofil Use CaseLiteratur BearbeitenAlan Cooper The Inmates are Running the Asylum Why High Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity SAMS Indianapolis Indiana 1999 Kapitel 9 Andreas Gebauer Frederik Thormaehlen Einsatzerfahrungen mit Personas in der Softwareentwicklung In HMD 231 Praxis der Wirtschaftsinformatik Juni 2003 S 71 78 ISBN 3 89864 203 8 Hausel Hans Georg Henzler Harald Buyer Personas wie man seine Zielgruppen erkennt und begeistert 1 Auflage Haufe Lexware Freiburg 2018 John Pruitt Tamara Adlin The Persona Lifecycle A Field Guide for Interaction Designers Keeping People in Mind Throughout Product Design Morgan Kaufmann 2005 ISBN 978 0 12 566251 2 John Pruitt Tamara Adlin The Persona Lifecycle Keeping People in Mind Through Product Design Morgan Kaufmann San Francisco California 2006 S Mulder Z Yaar The User Is Always Right A Practical Guide to Creating and Using Personas for the Web New Riders Berkeley California 2007 John Pruitt Tamara Adlin Putting Personas to Work Using Data Driven Personas to Focus Product Planning Design and Development Sears amp Jacko 2009 S 95 120 Weblinks BearbeitenKritischer Artikel bei der ACM Anmeldung fur Betrachtung des Volltexts notwendig Zusammenfassung und Einordnung Artikel mit Anwendungsfallen Vorteilen und Beispielen Usability Experte Jared M Spool uber Anwendungsfalle fur Personas englisch Erstellung von datengetriebenen Personas kompletter Leitfaden des UX Experten Sandro MeyerEinzelnachweise Bearbeiten Human Computer Interaction im Web 2 0 1 2 Vorlage Toter Link cumbia informatik uni stuttgart de Seite nicht mehr abrufbar festgestellt im Mai 2019 Suche in Webarchiven PDF 392 kB Institut fur Visualisierung und Interaktive Systeme Universitat Stuttgart DIN EN ISO IEC 25063 System und Software Engineering Qualitatskriterien und Bewertung von Systemen und Softwareprodukten SQuaRE Allgemeines Industrieformat CIF zur Gebrauchstauglichkeit Nutzungskontextbeschreibung ISO IEC 25063 2014 Deutsche Fassung EN ISO IEC 25063 2017 Rex Hartson Pardha S Pyla The UX Book Morgan Kaufmann 2012 ISBN 978 0 12 385241 0 S 268 a b Rex Hartson Pardha S Pyla The UX Book Morgan Kaufmann 2012 ISBN 978 0 12 385241 0 S 269 ff So entwickelt man eine Buyer Persona in vier Schritten Abgerufen am 19 November 2020 deutsch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Persona Mensch Computer Interaktion amp oldid 236818493