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Truco oder truc ist der Name eines in Sudamerika sehr verbreiteten Kartenspiels In Argentinien und Uruguay ein Nationalspiel ist es auch in Teilen Brasiliens sowie mit leichten Abweichungen der Regeln in Paraguay und Venezuela bekannt Der Ursprung des Spiels liegt in den Balearen und der Region Valencia In Brasilien gibt es eine Variante des Spiels welche nur in wenigen Grundsatzen noch dem Original entspricht Inhaltsverzeichnis 1 Anzahl der Spieler Ziel 2 Die Karten 3 Reihenfolge der Karten 4 Das Spiel 4 1 Truco 4 2 Erhohung des Spieleinsatzes 4 3 Envido 4 4 Gestische Zeichen 4 5 Falschansagen 5 Literatur 6 WeblinksAnzahl der Spieler Ziel BearbeitenTruco kann mit vier Spielern aber auch mit zwei oder sechs Spielern gespielt werden Ziel ist es mit Hilfe moglichst hoher Karten als erster mindestens 30 Punkte zu erreichen Die Karten BearbeitenTruco wird mit 40 spanischen Karten gespielt Es gibt folgende Karten 1 As oder Ancho 2 3 4 5 6 7 10 Sota Bube 11 Caballo Ross 12 Rey Konig Die vier Farben fur jede Karten sind oros Munzen copas Pokale espadas Schwerter bastos Knuppel Reihenfolge der Karten BearbeitenVier Karten sind die hochsten im Spiel cartas bravas 1 de espadas macho 1 de bastos hembra 7 de espadas 7 de orosDie ubrigen Karten sind diesen nachgeordnet 3 2 1 Rest 12 11 10 7 Rest 6 5 4 Eine Reihenfolge unter den Farben gibt es nicht Das Spiel BearbeitenTruco Bearbeiten Jeder Spieler erhalt drei Karten diese werden der Reihe nach ausgespielt Am Ende dieser Prozedur wird ermittelt wer die aktuelle Runde gewonnen hat Gewonnen hat wer in der Mehrzahl der Durchgange die hochste Karte ausgespielt hat Tritt in einem der drei Durchgange ein Gleichstand auf so ist der fruhere der beiden Durchgange ausschlaggebend wo kein Gleichstand herrschte Enden alle drei Durchgange im Gleichstand so gewinnt die mano Hand zu Spielbeginn der Spieler rechts neben dem Kartengeber Die eben beschriebene Spielart wird als truco bezeichnet Spielt man nur in der eben beschriebenen Weise erhalt die Gewinnerpartei einen Punkt Zu jeder Zeit im Spiel kann ubrigens ein Spieler der gerade an der Reihe ist aus der Runde aussteigen er sagt dann Me voy al mazo ich steige aus Die Gegenpartei hat dann automatisch gewonnen Erhohung des Spieleinsatzes Bearbeiten Durch eine Ansage kann eine Partei den Spieleinsatz der im Normalfall einen Punkt betragt erhohen Die Gegenpartei muss auf diese Ansage reagieren sie sagt quiero ich will Die Ansage wird akzeptiert und der Spieleinsatz erhoht no quiero ich will nicht Die Ansage wird zuruckgewiesen der Spieleinsatz wird nicht oder nicht weiter erhoht Die aktuelle Runde ist automatisch beendet die andere Partei hat gewonnen Ist die Ansage akzeptiert worden so kann sie von der Partei die sie akzeptiert hat um eine Stufe erhoht werden was wiederum von der anderen Partei bestatigt oder zuruckgewiesen werden muss Die moglichen Ansagen zur Erhohung des Spieleinsatzes sind Truco Der Spieleinsatz wird auf 2 erhoht Retruco Der Spieleinsatz wird auf 3 erhoht Vale cuatro Der Spieleinsatz wird auf 4 erhoht Envido Bearbeiten Envido ist eine Phase des Spieles die dann zum Tragen kommt wenn einer der Spieler in seinen Karten zwei gleichfarbige Karten hat Sie hat in ihrer Abrechnung nichts mit dem ubrigen Spiel zu tun der Einsatz wird im Folgenden deshalb mit Wetteinsatz bezeichnet Der Spieler mit zwei gleichfarbigen Karten hat folgende Moglichkeiten zur Ansage Envido Der Wetteinsatz erhoht sich um 2 Punkte Real Envido Der Wetteinsatz erhoht sich um 3 Punkte Falta Envido Der Wetteinsatz erhoht sich um so viele Punkte wie zum Gewinn von 30 Punkten und damit zum Gewinn der Partie notwendig sind Die Gegenpartei kann auf die Wette in folgender Weise antworten quiero ich will Die Wette oder ggf Wetterhohung wird akzeptiert die Wette erhoht sich entsprechend der Wettvorgang ist abgeschlossen no quiero ich will nicht Die aktuelle Wetterhohung wird nicht akzeptiert die Wette wird auf dem bisherigen Stand festgeschrieben der Wettvorgang ist abgeschlossen Die Gegenpartei erhalt am Ende der Runde den Wetteinsatz mindestens jedoch einen Punkt eine andere Wette entweder auf der gleichen Ebene oder einer hoheren worauf die Gegenseite wieder reagieren muss Die Wette lauft so lange weiter bis eine der beiden Parteien quiero oder no quiero gesagt hat Wer den Wetteinsatz am Ende der Runde erhalt entscheidet sich daran wer das hochste Kartenpaar hat bei Gleichstand gewinnt die mano Zur Ermittlung der jeweiligen Punktzahl zahlt man die beiden Karten die das Paar bilden zusammen Die Karten haben folgende Punkte Die Karten 10 11 und 12 haben 0 Punkte Alle anderen Karten haben den Wert der auf der Karte steht 1 bis 7 Zu der Punktsumme der beiden Karten werden 20 Punkte addiert Ist uberhaupt kein Paar vorhanden dann nimmt man die hochste der drei Karten keine Addition von 20 Punkten Die mano muss nun ihre Punkte bekanntgeben danach folgen die anderen Diese haben aber die Moglichkeit ihre Punktzahl geheim zu halten wenn ihre Punktzahl geringer ist als die soeben angesagte dies geschieht mit der Ansage von son buenas sie d h die Karten sind gut Nach dem Ende von Envido wird das Truco Spiel fortgesetzt Die Spielart Flor kommt dann zum Tragen wenn einer der Spieler drei gleichfarbige Karten hat Dies gibt ihm sofort 3 Punkte Hat ein anderer Spieler ebenfalls drei gleichfarbige Karten so kann er mit contraflor den Einsatz auf 6 Punkte erhohen die Werte werden dann wie beim Envido zusammengezahlt In einer Runde mit Flor ist kein normaler Envido moglich Es gibt zahlreiche regionale Zusatzvarianten dieser Spielart oft wird jedoch auf Flor ganz verzichtet Am Ende des Durchgangs oder auch sofort nach dem Erzielen bekommt jede der Parteien ihre Punkte gutgeschrieben getrennt nach Truco Envido und ggf Flor Gestische Zeichen Bearbeiten Es gibt keine Einschrankungen bezuglich der Kommunikation wahrend des Spiels Um dem Partner Informationen uber die Karten zu geben die ein Spieler in der Hand hat sind bestimmte gestische Zeichen ublich die von Region zu Region unterschiedlich sind Falschansagen Bearbeiten Es ist ublich durch falsches Ansagen etwa des Einsatzes die Gegenpartei zu verwirren So wird etwa auf die Einsatzerhohung truco mit bueno oder vale statt quiero geantwortet was im Spanischen eine ahnliche Bedeutung hat Laut den Regeln ist jedoch nur die originale Ansage zulassig so dass die Einsatzerhohung in diesem Fall nicht als angenommen gilt Ebenfalls ungultig ist es wenn Truco und Envido durch andere ahnlichklingende Worte etwa turco statt Truco oder embudo statt Envido ersetzt werden Im Gegensatz dazu gilt eine der offiziellen Aussagen immer auch wenn sie nur als Kommentar zum Spiel erwahnt wird Macht also ein Spieler den Fehler seinen Partner mit tienes envido zu fragen ob dieser im Envido eine gute Punktzahl erreichen wurde so gilt der Envido angesagt dasselbe gilt fur die Erhohungen des Spieleinsatzes Daher werden in der Kommunikation unter den Mitspielern Synonyme fur diese Worte verwendet die Frage nach dem Envido wird etwa durch tienes puntos hast du Punkte ersetzt Auch die Werte des Envidos oder der Flor konnen falsch angesagt werden in der Hoffnung die Gegenpartei macht nicht von ihrem Recht Gebrauch die Karten nach Ende des Spiels aufgedeckt vorzeigen zu lassen Wird dieses Falschansagen entdeckt werden die erzielten Punkte der anderen Partei gutgeschrieben Literatur BearbeitenChristian Thiele Gebrauchsanweisung fur Argentinien Piper Munchen 2010 ISBN 978 3 492 27582 8 S 72 75 Tricksen Lugen Hochstapeln Der Argentinier und sein Nationalspiel Truco Weblinks BearbeitenVerschiedene Truco Versionen zum Download Spielanleitung auf englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Truco amp oldid 239110421