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Trilineare Filterung oder trilineare Interpolation ist eine isotrope Interpolationsmethode die als Texturfilter beim Rendern von 3D Computergrafik zum Einsatz kommt Bei der Trilinearen Filterung handelt es sich um eine Erweiterung der bilinearen Filterung mit dem Ziel den Effekt von MIP Banding zu unterdrucken Ihr Einsatz ist folglich nur gemeinsam mit MIP Mapping sinnvoll MIP Banding ist eine Unstetigkeit die bei bilinear gefilterten Texturen am Ubergang zwischen zwei MIP Stufen level of detail entsteht Sie ist als Linie deutlich erkennbar an der sich der Scharfegrad der Textur abrupt andert Um diesen Effekt zu vermeiden werden beim trilinearen Filtern stets zwei Texturwerte die sich durch Interpolation der benachbarten MIP Stufen ergeben berechnet und anschliessend linear interpoliert Die hierzu notwendige dreistufige lineare Interpolation gibt der trilinearen Interpolation ihren Namen Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Trilineare Filterung amp oldid 116745311