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Thorsten Quandt 1971 ist ein deutscher Kommunikationswissenschaftler und Onlineforscher Er ist seit 2012 als Professor am Institut fur Kommunikationswissenschaft der Westfalischen Wilhelms Universitat Munster tatig 1 Zu seinen Arbeitsschwerpunkten gehoren Digitale Spiele Online Journalismus und Risiken der Online Nutzung Quandt hat mehr als 100 wissenschaftliche Artikel und mehrere Bucher veroffentlicht u a Participatory Journalism 2 welches als zentrale Arbeit fur das namensgleiche Konzept gilt sowie Multiplayer 3 und The Video Game Debate 4 Quandt erhielt fur seine Arbeiten unter anderem den Dissertationspreis der Deutschen Gesellschaft fur Publizistik und Kommunikationswissenschaft DGPuK 5 mehrere internationale Top Paper Awards sowie ein ERC European Research Council grant 6 2009 und 2010 wurde er von der Zeitschrift Capital in die Top 40 der deutschen Spitzenforscher unter 40 gewahlt Die International Communication Association ICA ernannte ihn 2023 zum ICA Fellow 7 Inhaltsverzeichnis 1 Forschung 2 Ausgewahlte Buchpublikationen 3 Ausgewahlte Journal Publikationen 4 Einzelnachweise 5 WeblinksForschung BearbeitenQuandts Arbeiten befassen sich u a mit den sozialen Aspekten und den Effekten von digitalen Spielen 8 partizipativem Journalismus 9 sowie Risiken der Online Kommunikation wie Internet und Videospielsucht 10 gewalthaltigen Inhalten 11 und Cybermobbing 12 13 Allerdings argumentiert der Munsteraner Kommunikationswissenschaftler dass man sich nicht einseitig auf Problemaspekte konzentrieren soll Quandt fordert eine ausgeglichene Betrachtung einschliesslich positiver Aspekte der Online Nutzung Quandts gross angelegte Reprasentativstudien zum Online Spielen 14 fanden grosse Beachtung da sie erstmals verlassliche Daten zur deutschen Spielerschaft lieferten und eine stereotype Sichtweise des Spielers widerlegten Zudem belegten seine Arbeiten einen relativ niedrigen Anteil an Nutzern mit exzessiv pathologischer Nutzung 15 Auch die Arbeiten Quandts zum Sexismus unter Spielern 16 fanden weithin Beachtung da sie keine nennenswerten Unterschiede zwischen Spielern und Nicht Spielern offenbarten Quandt wies aber darauf hin dass dies nicht notwendigerweise auf fehlende sexistische Einstellungen hinweist sondern vor allem durch die Annaherung der Spielerschaft an den gesellschaftlichen Mainstream bedingt sei 17 Ausgewahlte Buchpublikationen Bearbeitenmit R Kowert Hrsg The video game debate Unravelling the physical social and psychological effects of digital games Routledge New York London 2015 mit J Singer A Hermida D Domingo A Heinonen S Paulussen Z Reich und M Vujnovic Participatory journalism Guarding open gates at online newspapers Wiley Blackwell Malden Oxford Chichester 2011 mit S Kroger Hrsg Multiplayer The social aspects of digital gaming Routledge London 2014 Journalisten im Netz Eine Untersuchung journalistischen Handelns in Online Redaktionen Verlag fur Sozialwissenschaften Wiesbaden 2005 ISBN 3 531 14210 0 zugleich Dissertation Technische Universitat Ilmenau Ilmenau 2003 Ausgewahlte Journal Publikationen Bearbeitenmit D Domingo A Heinonen S Paulussen J Singer und M Vujnovic Participatory journalism practices in the media and beyond an international comparative study of initiatives in online newspapers In Journalism Practice 2 3 2008 S 326 342 mit R Festl Social relations and cyberbullying The influence of individual and structural attributes on victimization and perpetration via the Internet In Human Communication Research 2013 mit M Scharkow und R Festl Longitudinal patterns of problematic computer game use among adolescents and adults a 2 year panel study In Addiction 109 11 2014 S 1910 1917 doi 10 1111 add 12662 No News on the World Wide Web A comparative content analysis of online news in Europe and the United States In Journalism Studies 9 5 2008 S 717 738 What s left of trust in a network society An evolutionary model and critical discussion of trust and societal communication In The European Journal of Communication 27 1 2012 S 7 21 mit M Loffelholz D Weaver T Hanitzsch und K D Altmeppen American and German online journalists at the beginning of the 21st century A bi national survey In Journalism Studies 7 2 2006 S 171 186 mit Jan van Looy J Vogelgesang M Consalvo M Elson J Ivory und F Mayra Digital games research A survey study on an emerging field and its prevalent debates In Journal of Communication 12 2015 Einzelnachweise Bearbeiten uni muenster de J Singer A Hermida D Domingo A Heinonen S Paulussen T Quandt Z Reich M Vujnovic Participatory journalism Guarding open gates at online newspapers Wiley Blackwell Malden Oxford Chichester 2011 T Quandt S Kroger Hrsg Multiplayer The social aspects of digital gaming Routledge London 2014 R Kowert T Quandt Hrsg The video game debate Unravelling the physical social and psychological effects of digital games Routledge New York London 2015 DGPuK Dissertationsforderpreis Memento des Originals vom 27 September 2015 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www dgpuk de European Commission CORDIS Projects amp Results Service The social fabric of virtual life A longitudinal multi method study on the social foundations of online gaming Uni Munster Institut fur Kommunikationswissenschaft vom 30 Mai 2023 Hohe Auszeichnung Prof Dr Thorsten Quandt zum ICA Fellow ernannt abgerufen am 18 Juni 2023 R Kowert J Vogelgesang R Festl T Quandt Psychosocial causes and consequences of online video game play In Computers in Human Behavior 45 2014 S 51 58 doi 10 1016 j chb 2014 11 074 E Domahidi R Festl T Quandt To dwell among gamers Investigating the relationship between social online game use and gaming related friendships In Computers in Human Behavior 35 2014 S 107 115 doi 10 1016 j chb 2014 02 023 R Kowert E Domahidi R Festl T Quandt Social gaming lonely life The impact of digital game play on adolescents social circles In Computers in Human Behavior 36 2014 S 385 390 doi 10 1016 j chb 2014 04 003 R Kowert E Domahidi T Quandt The relationship between online video game involvement and gaming related friendships among emotionally sensitive individuals In Cyberpsychology Behavior and Social Networking 17 7 2014 S 447 453 doi 10 1089 cyber 2013 0656 D Domingo T Quandt A Heinonen S Paulussen J Singer M Vujnovic Participatory journalism practices in the media and beyond an international comparative study of initiatives in online newspapers In Journalism Practice 2 3 2008 S 326 342 J Singer A Hermida D Domingo A Heinonen S Paulussen T Quandt Z Reich M Vujnovic Participatory journalism Guarding open gates at online newspapers Wiley Blackwell Malden Oxford Chichester 2011 M Scharkow R Festl T Quandt Longitudinal patterns of problematic computer game use among adolescents and adults a 2 year panel study In Addiction 109 11 2014 S 1910 1917 doi 10 1111 add 12662 R Festl M Scharkow T Quandt Problematic computer game use among adolescents younger and older adults In Addiction 108 3 2003 S 592 599 doi 10 1111 add 12016 J Breuer R Festl J Vogelgesang T Quandt Violent video games and physical aggression Evidence for a selection effect among adolescents In Psychology of Popular Media Culture 2015 doi 10 1037 ppm0000035 J Breuer M Scharkow T Quandt Sore losers A reexamination of the frustration aggression hypothesis for colocated video game play In Psychology of Popular Media Culture 4 2 2015 S 126 137 doi 10 1037 ppm0000020 M Elson J Breuer J Kneer T Quandt J Van Looy Comparing apples and oranges Evidence for pace of action as a confound in research on digital games and aggression In Psychology of Popular Media Culture 4 2 2015 S 112 125 doi 10 1037 ppm0000010 J Breuer R Festl T Quandt Aggression and preference for first person shooter and action games Data from a large scale survey of German gamers aged 14 and above In Communication Research Reports 31 2 2014 S 183 196 doi 10 1080 08824096 2014 907146 R Festl T Quandt Social relations and cyberbullying The influence of individual and structural attributes on victimization and perpetration via the Internet In Human Communication Research 39 1 2013 S 101 126 doi 10 1111 j 1468 2958 2012 01442 x R Festl M Scharkow T Quandt The individual or the group A multilevel analysis of cyberbullying in school classes In Human Communication Research 41 4 2015 S 535 556 doi 10 1111 hcre 12056 https www uni muenster de Kowi personen thorsten quandt html https scholar google com citations user kv6knsIAAAAJ amp hl en https www researchgate net profile Thorsten Quandt ard werbung de M Scharkow R Festl T Quandt Longitudinal patterns of problematic computer game use among adolescents and adults a 2 year panel study In Addiction 109 11 2014 S 1910 1917 doi 10 1111 add 12662 R Festl M Scharkow T Quandt Problematic computer game use among adolescents younger and older adults In Addiction 108 3 2013 S 592 599 doi 10 1111 add 12016 J Breuer R Kowert R Festl T Quandt Sexist games sexist gamers A longitudinal study on the relationship between video game use and sexist attitudes In Cyberpsychology Behavior and Social Networking 18 4 2015 S 197 202 doi 10 1089 cyber 2014 0492 http kotaku com what to make of a study about gaming and sexism 1698543308 http www forbes com sites olliebarder 2015 04 10 new study finds no link between gaming and sexist attitudes Weblinks BearbeitenLiteratur von und uber Thorsten Quandt im Katalog der Deutschen Nationalbibliothek Institut fur Kommunikationswissenschaft Munster DFG Projekt zum Cyber Mobbing Pressebericht zu Cyber Mobbing StudieNormdaten Person GND 130322016 lobid OGND AKS LCCN n2009000812 VIAF 5114597 Wikipedia Personensuche PersonendatenNAME Quandt ThorstenKURZBESCHREIBUNG deutscher HochschullehrerGEBURTSDATUM 1971 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Thorsten Quandt amp oldid 234702176