www.wikidata.de-de.nina.az
Als Sweep Sweep Verfahren oder manchmal auch Scan Verfahren wird ein Paradigma in der Informatik verstanden das beim Design von Algorithmen Anwendung findet Ein derartiger Algorithmus wird auch Sweep Algorithmus genannt Kern eines Sweep im Zweidimensionalen ist die Sweep Line Sweep Gerade bzw im Dreidimensionalen die Sweep Plane Sweep Ebene Durch sie wird der Raum ausgefegt das heisst man bewegt sie durch den gesamten Raum bis alle Objekte des Problems besucht und verarbeitet wurden Dazu wird eine Datenstruktur verwendet die die von der Sweep Line oder Plane beruhrten Objekte speichert Eine solche Datenstruktur wird dann als Sweep Status Struktur bezeichnet Besonders haufig werden dadurch Probleme der Algorithmischen Geometrie gelost Allgemein wird bei einem Sweep ein n displaystyle n dimensionales statisches Problem in ein n 1 dimensionales dynamisches Problem umgewandelt Animation eines Sweep Algorithmus der ein Voronoi Diagramm konstruiert Algorithmus von Fortune Sweep Algorithmen BearbeitenFur das Losen folgender zweidimensionaler Probleme gibt es bekannte und zeiteffiziente Sweep Algorithmen Bestimmung der Schnittpunkte von Liniensegmenten Zeitkomplexitat O n h log n displaystyle mathcal O n h log n nbsp Konstruktion eines Voronoi Diagramms in O n log n displaystyle mathcal O n log n nbsp Zeit Durchschnitt zweier Polygone in O n k log n displaystyle mathcal O n k log n nbsp Zeit wobei k die Anzahl der Kantenschnittpunkte beider Polygone ist Dichtestes Punktpaar in der Ebene O n log n displaystyle mathcal O n log n nbsp Literatur BearbeitenRolf Klein Algorithmische Geometrie Springer Verlag 2005 ISBN 978 3 540 20956 0 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Sweep Informatik amp oldid 233126027