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Spitz pass auf bzw Spitz pass auf ist ein einfaches Reaktionsspiel fur Kinder das wahrscheinlich seit etwa 1945 von dem deutschen Spieleverlag Schmidt Spiele veroffentlicht wird Im englischen Sprachraum ist es unter anderem bekannt als Carla Cat oder Catch a Mouse in der DDR wurde es als Mauschen gib acht veroffentlicht Spitz pass aufSpielmaterial fur Spitz pass aufDaten zum SpielAutor unbekanntGrafik unbekanntVerlag Schmidt Spiele u a Erscheinungsjahr ca 1945Art ReaktionsspielSpieler 2 bis 6Dauer 15 MinutenAlter ab 5 Jahren Inhaltsverzeichnis 1 Thema und Ausstattung 2 Spielweise 3 Versionen und Rezeption 4 Belege 5 WeblinksThema und Ausstattung BearbeitenBei dem Spiel handelt es sich um ein einfaches Reaktionsspiel fur Kinder bei dem die Mitspieler vermeiden dass ihre Figuren von einem Fanger gefangen werden Das Spielmaterial besteht dabei aus sechs farbigen Kegeln die an Schnuren befestigt sind einer runden Scheibe einem Wurfelbecher und einem sechsseitigen Wurfel sowie einer wechselnden Anzahl von Spielchips Fur eine einfachere Variante kann ein sechsseitiger Farbwurfel beigelegt sein Die Illustration der Spieleschachtel zeigt bereits in fruhen Auflagen einen weissen Spitz zusammen mit dem Spielmaterial wobei Details uber die Jahre verandert wurden 1 Spielweise BearbeitenVor dem Spiel wird ein Spieler bestimmt der als Fanger fungiert Dieser Spieler bekommt den Wurfelbecher und den Wurfel Alle anderen Mitspieler wahlen einen farbigen Kegel und platzieren ihn auf die runde Scheibe Arena in der Tischmitte das Ende des Fadens halten sie in der Hand Zu Beginn bekommt zudem jeder Mitspieler eine vorher festgelegte Anzahl Spielchips 2 Der Fanger wurfelt mit dem Wurfelbecher und stulpt diesen verdeckt auf den Tisch Zeigt der Wurfel beim Aufheben eine 1 oder 6 versuchen alle Spieler moglichst schnell ihren Kegel von der Arena zu ziehen wahrend der Fanger versucht sie einzufangen Jeder Spieler dessen Figur eingefangen wird zahlt einen Chip an die Kasse zudem zahlen alle Spieler die bei anderen Zahlen als der 1 und 6 ihre Figur weggezogen haben Gelingt es ihnen ihren Kegel bei einer 1 oder 6 schnell genug wegzuziehen oder werden sie bei einer anderen Zahl gefangen bekommen sie einen Chip vom Fanger Gelingt es dem Fanger nicht eine Figur zu fangen oder fangt er bei der falschen Zahl gibt er zudem den Wurfelbecher an den nachsten Spieler weiter und erhalt selbst eine Figur 2 Das Spiel endet wenn ein Spieler keine Chips mehr hat es gewinnt der Spieler der dann noch die meisten Chips hat 2 Fur das Spiel mit kleineren Kindern wird empfohlen den Farbwurfel zu benutzen und damit immer nur anhand einer Farbe anzuzeigen dass sie gefangen werden soll 2 Versionen und Rezeption BearbeitenSpitz pass auf wurde wahrscheinlich ab etwa 1945 zum ersten Mal von dem deutschen Spieleverlag Schmidt Spiele veroffentlicht Es erschien danach in regelmassigen Abstanden bei dem Verlag zuletzt 2013 in einer multilingualen Version 3 1 Auch andere Spielverlage in Deutschland griffen das Spiel auf und brachten vergleichbare Spiele auf den Markt etwa Noris Spiele mit pass auf Haba mit Hasch mich und Ravensburger mit Mausejagd In der DDR veroffentlichte Technoplast ein ahnliches Spiel als Mauschen gib acht Zudem erschien es international in unterschiedlichen Ausstattungen mit dem immer gleichen Spielprinzip etwa im englischen Sprachraum als Carla Cat oder Catch a Mouse 3 Belege Bearbeiten a b Spitz pass auf Europaische Spielesammler Gilde abgerufen am 12 Februar 2023 a b c d Spieleanleitung Spitz pass auf Schmidt Spiele o J a b Carla Cat Versionen bei BoardGameGeek Abgerufen am 12 Februar 2023 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Spitz pass auf Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Spitz pass auf Europaische Spielesammler Gilde Spitz pass auf in der Spieledatenbank Luding Carla Cat in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Spitz pass auf amp oldid 234662026