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Sandown ist ein rouletteahnliches Glucksspiel das nach dem beruhmten Pferderennplatz Sandown Park im Suden von London benannt ist es wurde von der Londoner Firma F H Ayres vertrieben Inhaltsverzeichnis 1 Spielablauf 2 Die Setzmoglichkeiten 3 Totes Rennen 4 Bankvorteil 5 LiteraturSpielablauf Bearbeiten nbsp Das gewinnende Pferd hier Esmeralda wird durch den Winning post Zielpfosten am Rand des Zylinders angezeigt Zum Spiel gehort ein Einsatzfeld Tableau auf dem die Wettmoglichkeiten eingezeichnet sind und ein einem Roulettezylinder ahnliches Gerat Die gewinnende Chance wird aber nicht durch den Wurf einer Kugel sondern lediglich durch die Drehung des Zylinders bestimmt Die Drehscheibe ist in unterschiedlich grosse Sektoren eingeteilt woraus sich die verschieden hohen Gewinnwahrscheinlichkeiten ergeben Die Setzmoglichkeiten Bearbeiten nbsp Tableau fur die EinsatzeDie Spieler setzen auf die von ihnen favorisierten Pferde Sind die Einsatze gemacht setzt der Bankhalter die Drehscheibe in Bewegung sobald sie zum Stillstand kommt wird der Sieger bekanntgegeben die verlierenden Einsatze werden eingezogen und die Gewinne ausbezahlt Folgende Pferde nehmen am Rennen teil die Gewinnquoten sind jeweils Nettoquoten d h Pferd Wahrscheinlichkeit GewinnquoteEsmeralda 12 37 2 1Dorothy 9 37 3 1Waverley 6 37 5 1Peeping Tom 4 37 8 1Maid Marian 3 37 11 1Mr Pickwick 2 37 17 1Bolter 1 37 35 1Beispiel Setzt etwa ein Spieler 5 auf Esmeralda so gewinnt er mit Wahrscheinlichkeit 12 37 und erhalt im Gewinnfall zusatzlich zu seinem Einsatz von 5 einen Gewinn im Verhaltnis 2 1 ausbezahlt also 10 er erhalt also insgesamt 15 retour Daruber hinaus gibt es noch zwei weitere einfache Chancen namlich Esmeralda amp Waverley coupled against the FieldDiese Chance gewinnt wenn entweder Esmeralda oder Waverley siegen die Gewinnwahrscheinlichkeit betragt 18 37 The Field against Esmeralda amp Waverley coupledist die entgegengesetzte Chance die Gewinnwahrscheinlichkeit betragt 19 37 Totes Rennen BearbeitenSollte die Drehscheibe so zum Stillstand kommen dass der Zeiger exakt auf eine Trennlinie zwischen zwei Sektoren weist so gilt das als totes Rennen und es wird genau so verfahren wie es in diesem Fall bei Buchmacherwetten ublich ist d h die Gesamtauszahlung wird halbiert Setzt jemand etwa wie im obigen Beispiel 5 auf Esmeralda und weist der Zeiger exakt auf die Trennlinie zwischen Esmeralda und einem benachbarten Sektor so erhalt er anstelle von 15 nur 7 50 zuruck Bankvorteil BearbeitenBei allen Wetten ausgenommen die Wette The Field against Esmeralda amp Waverley coupled ist die Bank mit 1 37 2 70 gegenuber den Spielern im Vorteil Bei der Wette The Field against Esmeralda amp Waverley coupled ist jedoch der Spieler im Vorteil mit ebendiesen 2 7 Literatur BearbeitenThe Complete Hoyle s Games Revised amp updated by Lawrence H Dawson London 1950 Wordsworth Reference reprint 1994 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Sandown Glucksspiel amp oldid 175346248