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Sagrada ist ein Wurfel und Legespiel fur zwei bis vier Personen von den kanadischen Spieleautoren Adrian Adamescu und Daryl Andrews das 2017 bei dem amerikanischen Verlag Floodgate Games nach einer erfolgreichen Kampagne auf der Plattform kickstarter com erschienen ist 2018 erschien es international bei verschiedenen Verlagen eine deutsche Version wurde von Pegasus Spiele produziert SagradaDaten zum SpielAutor Adrian Adamescu Daryl AndrewsGrafik Adrian Adamescu Daryl Andrews Peter WockenVerlag Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten Floodgate Games Deutschland Deutschland Pegasus Spiele Spanien Spanien Devir Polen Polen Foxgames Italien Italien Cranio Creations u a Erscheinungsjahr 2017Art BrettspielSpieler 4 bis 6 Dauer 30 bis 45 MinutenAlter ab 14 JahrenAuszeichnungenOrigins Awards Best Family Game Nominee Finalist Juego del AnoIn dem Spiel versuchen die Mitspielenden in der Rolle von Kunsthandwerkern mit Hilfe von farbigen Wurfeln Kirchenfenster in der Sagrada Familia zu erschaffen und daruber moglichst viele Prestigepunkte zu bekommen Inhaltsverzeichnis 1 Thema und Ausstattung 2 Spielweise 3 Veroffentlichungen 4 Belege 5 WeblinksThema und Ausstattung BearbeitenBei Sagrada geht es thematisch um den Bau von Kirchenfenstern die jeder Spieler auf einer individuellen Auslage aus farbigen Wurfeln mit unterschiedlichen Augenzahlen aufbauen mussen Die Spieler mussen dabei vorgegebene Musterkarten berucksichtigen und konnen durch geheime und offene Auftragskarten fur die Fenstergestaltung Punkte generieren 1 Das Spiel wird aufgrund des Themas und der Gestaltung haufig mit dem Spiel Azul dem Spiel des Jahres 2018 verglichen obwohl die Spielmechanik eine andere ist Parallelen in der Spielmechanik bestehen zu Sudoku 2 Das Spielmaterial besteht aus 1 4 Spielertableaus Kirchenfenstern 90 Wurfel davon je 18 in 5 verschiedenen Farben gelb rot violett blau und grun 12 Musterkarten 5 geheime Auftragskarten 12 Werkzeugkarten 10 Offentliche Auftragskarten 4 Wertungsmarken 24 Gunststeine ein Rundenanzeiger Vorderseite bzw eine Prestigeleiste Ruckseite und ein Beutel Spielweise BearbeitenZur Spielvorbereitung bekommt jeder Spieler ein Spielertableau sowie eine Musterkarte ausgewahlt aus zwei Karten die in das Tableau eingeschoben wird Zusatzlich bekommt jeder Mitspieler eine geheime Auftragskarte einen Wertungsmarker entsprechend der Farbe des Tableaus sowie so viele Gunststeine wie auf seiner Musterkarte angegeben ist Die Musterkarten und die Werkzeugkarten werden gemischt und von beiden Typen werden je drei Karten offen ausgelegt Abhangig von der Spieleranzahl werden einige Wurfel aus dem Bestand aussortiert bei 3 Spielern je 4 Wurfel pro Farbe bei 2 Spielern je 8 Wurfel pro Farbe Die Wurfel kommen in den Beutel aus dem sie im Laufe des Spiels gezogen werden Der Rundenanzeiger und die Wertungsmarker kommen in die Tischmitte 1 Aktionen pro Spielrunde Fundus aus 2 Wurfeln pro Spieler bilden in zwei Durchgangen Wurfelentsprechend Muster in das Fenster einbauen Gegebenenfalls Werkzeugkarte nutzen Beutel weitergebenDas Spiel lauft uber 10 Runden mit je zwei Durchgangen Ein Startspieler zieht aus dem Beutel zufallig pro Mitspieler 2 Wurfel sowie einen zusatzlichen als Rundenmarker danach wirft er diese und legt sie in der Tischmitte als Fundus aus Der Startspieler beginnt anschliessend seinen ersten Zug die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn danach beginnt der letzte Spieler des ersten Durchgangs den zweiten Durchgang und es wird entgegen dem Uhrzeigersinn gespielt Jeder Spieler darf pro Zug einen Wurfel aus dem Fundus nehmen und diesen auf sein Kirchenfenster im Spielertableau legen Zusatzlich darf er entscheiden ob er durch die Abgabe von Gunststeinen eine Werkzeugkarte nutzen mochte Bei der Auslage muss der allererste Wurfel auf einem Rand oder Eckfeld platziert werden Spatere Wurfel mussen immer mit der Seite oder diagonal angrenzend an einen bereits platzierten Wurfel eingesetzt werden Zudem durfen Wurfel nie waagerecht oder senkrecht an einen Wurfel mit derselben Zahl oder Farbe angrenzen und sie mussen die Vorgaben der Musterkarte fur die Farbe oder Schattierung Augenzahl auf vorgegebenen Feldern erfullen Kann ein Spieler keinen der im Fundus ausliegenden Wurfel einsetzen oder mochte dies nicht verzichtet er auf seinen Zug 1 Um eine offen ausliegende Werkzeugkarte zu nutzen muss ein Spieler Gunststeine ausgeben Dabei gibt der erste Spieler der ein Werkzeug einsetzen mochte einen Stein ab und nachfolgende Spieler mussen immer 2 Steine fur dasselbe Werkzeug einsetzen Hat ein Spieler die Gunst bezahlt kann er das Werkzeug entsprechend der Vorgabe nutzen und damit sein Fenster verandern oder den Fundus manipulieren 1 Haben alle Spieler ihre beiden Zuge gemacht endet die Runde und der verbliebene Wurfel wird auf die jeweils niedrigste Zahl auf dem Rundenanzeiger abgelegt Verbleiben mehr als ein Wurfel im Fundus werden sie oberhalb des Rundenanzeigers abgelegt und stehen wie alle Rundenmarker fur spezielle Werkzeugkarten zur Verfugung Der bisherige Startspieler reicht den Beutel im Uhrzeigersinn an den nachsten Spieler weiter der die nachste Runde beginnt 1 Wenn ein Fenster zu irgendeinem Zeitpunkt oder bei der Wertung einen Fehler aufweist wird das Spiel unterbrochen und der Spieler muss so lange Wurfel entfernen bis die Auslage wieder den Regeln entspricht 1 Das Spiel endet nach 10 Runden danach entfernen die Spieler alle Wurfel vom Rundenanzeiger und drehen ihn auf die Prestigeleiste Mit Hilfe der farbigen Wertungsmarken werden die Prestigepunkte auf der Leiste abgetragen Die Spieler bekommen Punkte fur die Erfullung von offentlichen und geheimen Auftragskarten entsprechend der Angaben auf diesen Karten sowie zusatzlich einen Punkt fur jeden verbliebenen Gunststein Freie Felder im Fenster werden mit je einem Punkt abgezogen Gewinner des Spiels ist der Spieler mit den meisten Punkten bei einem Gleichstand entscheidet die Hohe der Punkte die durch den Geheimauftrag erfullt wurde und danach die Anzahl der verbliebenen Gunststeine 1 Veroffentlichungen BearbeitenDas Spiel Sagrada wurde von Adrian Adamescu und Daryl Andrews entwickelt und nach einer erfolgreichen Crowdfunding Kampagne auf Kickstarter com 2017 bei dem Verlag Floodgate Games in den Vereinigten Staaten veroffentlicht Dabei wurde das Spiel von fast 3000 Unterstutzern mit mehr als 150 000 US unterstutzt 3 2018 erschien das Spiel international bei mehreren Verlagen darunter auf Deutsch von Pegasus Spiele 4 Belege Bearbeiten a b c d e f g h Spielanleitung Sagrada Pegasus 2018 Wieland Herold Sagrada Rezension im Blog Mit 80 Spielen durch das Jahr 21 August 2018 Abgerufen am 16 November 2018 Sagrada A Game of Dice Drafting and Window Crafting Kampagne auf Kickstarter com 2017 Abgerufen am 16 November 2018 Sagrada Versionen bei BoardGameGeek Abgerufen am 15 November 2018 Weblinks BearbeitenSagrada bei Floodgate Games Sagrada bei Pegasus Spiele Sagrada in der Spieledatenbank Luding Sagrada in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Sagrada amp oldid 219222791