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Physical Computing bedeutet im weitesten Sinne interaktive physische Systeme durch die Verwendung von Hardware und Software zu erstellen Diese Systeme reagieren auf Ereignisse in der realen analogen Welt und oder wirken auf sie ein Obwohl diese Definition auch auf automatische Verkehrskontrollsysteme zutrifft wird sie in diesem Zusammenhang nicht verwendet Unter Physical Computing werden Systeme verstanden die sich mit der Beziehung zwischen dem Menschen und der digitalen Welt befassen Der Begriff wird meistens fur Projekte mit einem kunstlerischen oder Designhintergrund oder fur Do it yourself Hobbyprojekte kurz DIY verwendet Dabei werden Sensoren und Mikrocontroller verwendet um analoge Eingaben Software Anwendungen verfugbar zu machen und oder elektromechanische Gerate wie Motoren Servos Leuchtdioden oder andere Hardware zu steuern Die so erstellten Systeme bei denen ein Mikrocontroller innerhalb eines Gerates arbeitet werden im professionellen Bereich eingebettete Systeme genannt Eine sehr bekannte Physical Computing Plattform ist die Arduino Plattform zu der einige Mikrocontrollerboards und eine eigene Software zur Verfugung gestellt werden Beide Komponenten sind dabei quelloffen Weblinks BearbeitenPhysical Computing Interactive Telecommunications Program der New York University Physical Computing von Dan O Sullivan Physical Computing Material Beispiele und Skripte aus Vorlesungen des Interactive Telecommunication Programms der New York University von Tom Igoe Physical Computing Einfuhrung durch learning by making in einer spielerischen nicht technischen Art und Weise Modularis skalierbare und hochflexibel integrierbare Physical Computing Plattform im Baukastenprinzip Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Physical Computing amp oldid 235534692