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Das Moravecsche Paradox ist die Entdeckung von Forschern der kunstlichen Intelligenz und Robotik dass im Gegensatz zu traditionellen Annahmen hochrangiges Denken sehr wenig Berechnung benotigt aber niedrigrangige sensomotorische Fahigkeiten enorme Rechenressourcen erfordern Das Prinzip wurde in den 1980er Jahren von Hans Moravec Rodney Brooks Marvin Minsky und anderen formuliert Moravec schreibt Es ist vergleichsweise einfach Computer dazu zu bringen Leistungen auf Erwachsenenniveau bei Intelligenztests oder beim Dame spielen zu erbringen und schwierig oder unmoglich ihnen die Fahigkeiten eines Einjahrigen in Bezug auf Wahrnehmung und Mobilitat zu vermitteln 1 Ebenso betonte Minsky dass die schwierigsten menschlichen Fahigkeiten diejenigen sind die unbewusst sind Im Allgemeinen sind wir uns am wenigsten bewusst was unser Verstand am besten kann schrieb er und fugte hinzu Wir sind uns einfacherer Prozesse die nicht gut funktionieren mehr bewusst als komplexer Prozesse die fehlerfrei funktionieren 2 Auch kunstliche neuronale Netze scheitern am Moravecschen Paradox 3 Referenzen in der Kultur BearbeitenIn dem Roman Qualityland gibt es den Androiden John of Us 4 In dem Kapitel Das Moravec sche Paradox erklart er wieso Roboter Schwierigkeiten haben eine volle Tasse zu tragen 4 Einzelnachweise Bearbeiten Hans Moravec Mind Children Harvard University Press 1988 S 15 englisch Hans Moravec Mind Children Harvard University Press 1988 S 29 englisch Anthony M Zador A critique of pure learning and what artificial neuralnetworks can learn from animal brains In Nature Communications Band 10 21 August 2019 S 1 doi 10 1038 s41467 019 11786 6 englisch a b Marc Uwe Kling QualityLand helle Edition Ullstein Berlin 2017 ISBN 3 550 05023 2 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Moravecsches Paradox amp oldid 239405839