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Das Mattel Auto Race auch Mattel Electronics Auto Race kurz meist Auto Race genannt ist die erste Handheld Konsole 1 und wurde von Mattel unter der Marke Mattel Electronics im Jahr 1976 veroffentlicht 2 Mit dem Mattel Auto Race ist lediglich ein vorinstalliertes nicht austauschbares Videospiel spielbar Eine Kopie der Konsole mit der Bezeichnung Elektronika IER 01 wurde in der Sowjetunion herausgebracht Mattel Electronics Auto RaceHersteller MattelTyp Handheld KonsoleVeroffentlichung Welt 1976Speichermedien keine festinstalliertes Spiel Onlinedienst keinerVerkaufte Einheiten unbekanntInfo erste Handheld KonsoleElektronika IER 01 Inhaltsverzeichnis 1 Entwicklung 2 Spielprinzip 2 1 Spielfeld Beispiel 2 1 1 Legende 2 2 Ergebnisse 3 EinzelnachweiseEntwicklung BearbeitenGeorge J Klose Produktentwicklungsingenieur bei Mattel entwickelte das Konzept die Standard Taschenrechner Hardware neu zu definieren um ein tragbares elektronisches Spiel zu erstellen bei dem einzelne Anzeigesegmente als Blips verwendet werden die sich auf dem Display bewegen wurden Er entwarf das Gameplay fur Mattel Auto Race inspiriert von Autorennspielen die in den 1970er Jahren in Videospielhallen ublich waren Zunachst erstellte er einen Proof of Concept Prototyp der demonstrierte wie sich ein Blip auf einem LED Display bewegte ohne einen Mikroprozessor zu verwenden um die Genehmigung fur die weitere Entwicklung von Mattel zu erhalten Dann suchte er nach einem Hersteller der eine Leiterplatte bereitstellte die in ein kompaktes Gehause passte Klose und sein Manager Richard Cheng wandten sich an die Microelectronics Division von Rockwell International zu der Zeit ein fuhrender Entwickler von Taschenrechner Chips um Mattel mit der Hardware zu versorgen und technischen Support zu leisten Mark Lesser Konstrukteur fur Schaltkreise bei Rockwell International nutzte die Gelegenheit um die Software fur Mattel Auto Race zu schreiben Zunachst musste er einen vorhandenen Taschenrechner Chip umgestalten um ein Multiplexing Schema fur Bildschirmtreiber und einen speziellen Tontreiber fur einen piezokeramischen Lautsprecher zu integrieren Anschliessend schrieb er das Programm in Assemblersprache und forderte es heraus indem er es in die 512 Byte ROM Grosse passte die der Chip zuliess Es gab keine Soundverarbeitungshardware daher wurden die Sounds durch Umschalten des Lautsprechers in eingebetteten Timing Loops innerhalb des Programms selbst erzeugt 3 Spielprinzip BearbeitenIn dem in der Konsole vorinstallierten Spiel geht es darum in der Rolle eines Autorennfahrers moglichst schnell das Ziel in insgesamt vier Runden zu erreichen Wahrenddessen zahlt ein Zahler die benotigte Zeit Der Spieler kann mithilfe eines Reglers der am Gehause der Konsole angebracht ist zwischen vier Gangen die die Geschwindigkeit bestimmen wechseln Die Strasse auf dem das Rennen ablauft hat drei Spuren zwischen denen der Spieler mithilfe eines weiteren Reglers wechseln muss um nicht von anderen Fahrzeugen getroffen zu werden Spielfeld Beispiel Bearbeiten 3 2 1 2 2 Legende Bearbeiten 1 Fahrzeug des Spielers2 andere Fahrzeuge3 abgelaufene Zeit seit Spielbeginn in Sekunden Zahler stoppt nach Erreichen des Ziels Ergebnisse Bearbeiten Laut Punktetabelle in der Spielanleitung lt 30 Sek World Champion Driver30 45 Sek Professional Driver45 55 Sek Showing Potential55 65 Sek Still an Amateur65 75 Sek Stick To The Highways gt 75 Sek Leave Car In GarageEinzelnachweise Bearbeiten Milton Bradley Microvision Pop Culture Maven 19 Februar 2020 abgerufen am 21 Juli 2020 amerikanisches Englisch Eric Caoili Feature A History of Gaming Platforms Mattel Intellivision Abgerufen am 10 Februar 2019 englisch DP Interviews Abgerufen am 26 August 2019 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Mattel Auto Race amp oldid 229646489