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Dieser Artikel befasst sich mit dem Medienkunstler Mathias Fuchs Zu anderen Personen siehe Matthias Fuchs Begriffsklarung Mathias Fuchs 20 Oktober 1956 in Erlangen Bundesrepublik Deutschland ist ein osterreichischer Kunstler Kunst und Medientheoretiker Mathias Fuchs Inhaltsverzeichnis 1 Leben und Wirken 2 Forschung und Lehre 3 Veroffentlichungen in Buchform 4 Veroffentlichungen in wissenschaftlichen Journalen Tagungsbeitrage und Essays 5 Einzelnachweise 6 WeblinksLeben und Wirken Bearbeiten source source source source source Mathias Fuchs uber Digital CulturesMathias Fuchs studierte Computerwissenschaften in Erlangen und Wien sowie elektroakustische Musik in Wien und Stockholm 2010 promovierte er mit einer Arbeit zu Sinn und Sound an der Humboldt Universitat zu Berlin Mathias Fuchs war Dozent an der Universitat fur angewandte Kunst in Wien an der Universitat fur kunstlerische und industrielle Gestaltung in Linz an der Universitat fur Musik und darstellende Kunst Wien der Sibelius Akademie in Helsinki und der University of Salford in Greater Manchester Nach der Auftragsproduktion fur die Spieleausstellung Synreal The Unreal Modification organisiert vom Institute for New Culture Technologies kuratiert von Konrad Becker begann Mathias Fuchs sich immer starker mit dem Thema Game Art zu beschaftigen Er hat Pionierarbeit auf dem Gebiet der kunstlerischen Nutzung von Spielen geleistet und ist ein fuhrender Theoretiker zu Game Art und Games Studies 1 Er ist Kunstler Musiker Medienkritiker und leitete und entwickelte an der Universitat Salford drei Masters Programme In den Jahren 2011 und 2012 besetzte er an der Universitat Potsdam eine Vertretungsprofessur fur Visuelles Denken und Wahrnehmen Seit 2012 leitet er im Innovations Inkubator an der Leuphana Universitat Luneburg das Forschungsprojekt Art amp Civic Media und grundete dort das Gamification Lab im Centre for Digital Cultures 2015 wirkte er als Senior Research Fellow am Institute of Advanced Study on Media Cultures of Computer Simulation Seit 2016 ist er Professor am Institut fur Kultur und Asthetik der Medien in Luneburg Fur die Jahre 2018 bis 2021 arbeitet Fuchs als Principal Investigator fur das DFG geforderte Forschungsprojekt Gamification Grenzverschiebungen zwischen dem Spielerischen und Nicht Spielerischen FU 942 4 1 2022 verbrachte er als Senior Fellow am IFK Internationales Forschungszentrum Kulturwissenschaften in Wien Forschung und Lehre Bearbeiten nbsp Spielerisches Interface in der Game Art Performance postvinyl von Mathias Fuchs nbsp Spielerische Interface Studie von Studenten der Ludic Interfaces Forschungsgruppe nbsp Das Foto zeigt eine Arbeit der Studentin Jess Kilby mit ihrer Arbeit Center of the Universe einer Abschlussarbeit des Master Kurses unter der Leitung von Mathias Fuchs Mathias Fuchs lehrte an der Universitat Salford in Grossbritannien und am Studiengang Europaische Medienwissenschaften der Universitat Potsdam u a Media and Cultural Theory Digital Avant gardes Geschichte der technisch vermittelten Kunste Spiele fur Museen und Ausstellungen Sound Architecture und Medienkonvergenz Von 2009 bis 2011 war er als Projektleiter des europaischen Masters Programms Ludic Interfaces tatig 2 Ludic Interfaces ist ein auf europaischer Ebene entwickeltes Master Programm Es ist der Titel einer europaischen Zusammenarbeit zur Schaffung eines Netzwerks akademischer Institutionen und weltweit fuhrender Medienzentren um Public Domain Inhalte zu untersuchen zu entwickeln und zu testen Die Programm Entwicklung ist ein gemeinsames Projekt der Universitat Potsdam Universidad Politecnica de Valencia Universitat fur kunstlerische und industrielle Gestaltung Linz und der University of Salford in Manchester Gegenwartig beschaftigt Fuchs sich vornehmlich mit einer kritischen Reflexion digitaler Kulturen 3 und von Gamification 4 Er ist Herausgeber der Open Access Publikation Diversity of Play und Mitherausgeber und Autor des Handbuchs Rethinking Gamification erschienen bei meson press Luneburg Veroffentlichungen in Buchform BearbeitenPhantasmal Spaces Bloomsbury London New York 2019 ISBN 978 1 5013 3292 0 englisch online abgerufen am 1 August 2019 Subversive Gamification In Daniel Cermak Sassenrath Hrsg Playful Disruption of Digital Media Springer Singapore 2018 ISBN 978 981 10 1889 3 englisch online abgerufen am 16 April 2018 Intelligenz Comptoirs In Imanuel Schipper Hrsg Staat 1 4 Phanomene der Postdemokratie Theater der Zeit Berlin 2018 ISBN 978 3 95749 133 6 Between Drudgery and Promesse du bonheur Games and Gamification In Rachel Kowert Thorsten Quandt Hrsg New Aspects on the Social Aspects of Gaming Routledge London 2017 ISBN 978 1 138 64363 5 englisch online abgerufen am 16 April 2018 Interpassives Spielen In Judith Ackermann Hrsg Phanomen Let s Play Video Entstehung Asthetik Aneignung und Faszination aufgezeichneten Computerspielhandelns Springer Wiesbaden 2015 ISBN 978 3 658 12935 4 S 31 41 Sposi Amici al ballo al gioco Brevi cenni di ludicizzazione del diciottesimo secolo In Matteo Bittanti Emanuela Zilio Hrsg Oltre il gioco Critica della ludicizzazione urbana Edizioni Unicopli Mailand 2016 ISBN 978 3 8376 3210 1 italienisch online abgerufen am 13 April 2016 Weltentzug und Weltzerfall world withdrawal and world decay Heidegger s notions of withdrawal from the world and the decays of worlds in the times of computer games In Malcolm MacLean Wendy Russell Emily Ryal Hrsg Philosophical Perspectives on Play Routledge London 2015 ISBN 978 1 138 84143 7 englisch online abgerufen am 24 Januar 2016 Diversity of Play meson press Luneburg 2015 ISBN 978 3 95796 075 7 englisch Game Art Art Games Game Art killed the Video Star In Daniel Gopfert Hrsg Spieltrieb Goethe Institut Krakow 2014 ISBN 978 83 925003 6 0 Predigital Precursors of Gamification In Mathias Fuchs Sonia Fizek Paolo Ruffino Niklas Schrape Hrsg Rethinking Gamification meson press Luneburg 2014 ISBN 978 3 95796 000 9 englisch Social Games Privacy and Security In Magda David Hercheui Diane Whitehouse William McIver et al Hrsg ICT Critical Infrastructures and Society Springer Heidelberg Dordrecht London 2012 ISBN 978 3 642 33331 6 S 330 337 englisch Interfaces Ludiques In Gaspard Bebie Valerian Hrsg Jusqu Ici tout va bien Rencontres des arts numeriques electroniques et mediatiques oudeis Le Vigan 2011 ISBN 978 2 918317 00 5 Mouseology Ludic Interfaces Zero Interfaces In Georg Russegger Matthias Tarasiewicz Michal Wlodkowski Hrsg Coded Cultures Creative Practices out of Diversity Springer Edition Angewandte Wien New York 2011 ISBN 978 3 7091 0457 6 S 242 261 doi 10 1007 978 3 7091 0458 3 10 englisch Ordsall Hall in Manchester A Creative Game for Heritage Studies In Minhua Ma Manuel Fradinho Oliveira Joao Madeiras Pereira Hrsg Serious Games Development and Applications Second International Conference SGDA 2011 Springer Lecture Notes in Computer Science Lissabon 2011 ISBN 978 3 642 23833 8 S 139 145 doi 10 1007 978 3 642 23834 5 13 englisch kendinize bir hayat edinin In Ekmel Ertan Hrsg interpasif persona BIS Body Process Arts Association Istanbul 2010 ISBN 978 6 05888071 9 turkisch Sinn und Sound Wissenschaftlicher Verlag Berlin Berlin 2010 ISBN 978 3 86573 570 6 Fair enough Uber Spielverderber und Falschspieler In Ernst Strouhal Mathias Fuchs Hrsg Passagen des Spiels II Das Spiel und seine Grenzen Springer Verlag Wien New York 2010 ISBN 978 3 7091 0084 4 Ludic Interfaces In Ruth Catlow Marc Garrett Corrado Morgana Hrsg Artists Re thinking Games FACT Liverpool 2010 ISBN 978 1 84631 247 2 Games Kunst und Politik der Spiele Hrsg Ernst Strouhal Sonderzahl Verlag Wien 2008 ISBN 978 3 85449 301 3 Kunst und Spiel II Hrsg Dieter Buchhart Kunstforum international Vol 178 Koln 2005 Kunst und Spiel I Hrsg Dieter Buchhart Kunstforum international Vol 176 Koln 2005 Ohne Spiegel Leben Sichtbarkeiten und posthumane Menschenbilder Hrsg Manfred Fassler Fink Verlag Munchen 2000 ISBN 3 7705 3414 X Transformierende Spiegel autonome Spiegel Trickspiegel verhullte Spiegel Interpassivitat Studien uber delegiertes Geniessen Hrsg Robert Pfaller Springer Verlag Wien New York 2000 ISBN 3 211 83303 X Disembodied Online Wunschmaschine Welterfindung Hrsg Brigitte Felderer Springer Verlag Wien New York 1996 ISBN 3 211 82872 9 ParaReal Sampling Hrsg Hans Ulrich Reck Verlag der Hochschule fur Angewandte Kunst Wien 1995 ISBN 3 85211 044 0 Musik Labyrinth Kontext Hrsg Christian Utz Offenes Kulturhaus Linz 1995 ISBN 3 85307 003 5 Hot oder Cool Hausmusik Hrsg Thomas Feuerstein Claus Strickner Mia Zabelka Triton Verlag Wien 1993 ISBN 3 901310 08 8 Karten Terkepek Verlag der Hochschule fur Angewandte Kunst Wien Budapest 1989 ungarisch Veroffentlichungen in wissenschaftlichen Journalen Tagungsbeitrage und Essays BearbeitenRetirada do mundo e dissolucao do mundo nocoes de Heidegger na era dos jogos digitais In Eduardo Luersen Hrsg Logos 52 Vol 26 Dossie Comunicacao Midia Videogames Logos Comunicacao e Universidade 2020 ISSN 0104 9933 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Exploring the Frontiers of Digital Gaming Traditional Games Expressive Games Pervasive Games Kinephanos Sonderband April 2016 ISSN 1916 985X online abgerufen am 13 Juni 2016 33 Revolutions In Cultural R gt Evolution Catalogue Hong Kong 2016 ISBN 978 962 442 396 9 online abgerufen am 13 Juni 2016 Quantified Selves and Statistical Bodies In Pablo Abend Mathias Fuchs Ramon Reichert Annika Richterich Karin Wenz Hrsg Digital Culture and Society Vol 2 Issue 1 transcript Bielefeld 2016 ISBN 978 3 8376 3210 1 englisch online abgerufen am 13 April 2016 Gamification as 21st Century Ideology In Journal of Gaming amp Virtual Worlds Volume 6 Nr 2 intellect London 1 Juni 2014 S 153 157 doi 10 1386 jgvw 6 2 143 1 Ludoarchaeology In Games and Culture Volume 9 Nr 6 SAGE London November 2014 S 528 538 doi 10 1177 1555412014547128 Nordic game subcultures between LARPers and avant garde In GAME Games Subcultures vol 3 The Italian Journal of Game Studies Ass ne Culturale Ludica Bologna Via Veneto 2014 ISSN 2280 7705 Gamification Die Ausweitung der Spielzone In Die Visionare des Silicon Valley Du Das Kunstmagazin Zurich 2013 ISBN 978 3 905931 34 1 Ludic interfaces Driver and product of gamification In GAME ALL OF US PLAYERS vol 1 The Italian Journal of Game Studies Ass ne Culturale Ludica Bologna Via Veneto 2012 ISSN 2280 7705 online abgerufen am 24 Januar 2016 Maulwurf In Stephan Gunzel Hrsg Lexikon der Raumphilosophie Wissenschaftliche Buchgesellschaft Darmstadt 2012 ISBN 978 3 534 21931 5 Cyberprovincialism In Coded Cultures Exploring Creative Emergences 5uper net Wien Yokohama 2009 ISBN 978 3 200 01532 6 org uk PPT 5 0 MB abgerufen am 24 Januar 2016 postvinyl In Re live Media Art Histories 2009 University of Melbourne amp Victorian College of the Arts and Music Melbourne 2009 Digital Tudor In Electronic Visualisation and the Arts EVA2009 London 2009 Spoilsports and Cardsharps In Proceedings of the Playful Experiences Seminar University of Tampere Tampere 2009 Pervasive DJing In 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Kulturen findet sich auf den Seiten des Centre for Digital Cultures Leuphana Universitat 2013 Abgerufen am 8 Juli 2014 Podiumsdiskussion zum Homo Ludens Digitalis an der Berliner Akademie der Kunste im Rahmen der Veranstaltung Schwindel der Wirklichkeit 4 6 2014 Abgerufen am 8 Juli 2014 Weblinks BearbeitenLiteratur von und uber Mathias Fuchs im Katalog der Deutschen Nationalbibliothek private Homepage Mathias Fuchs Digital Arts and Architecture Lab Ein Interview mit Mathias Fuchs Homepage of MSc Creative Games Gamification Lab am Centre for Digital CulturesNormdaten Person GND 119430258 lobid OGND AKS LCCN no2002016890 VIAF 10655760 Wikipedia Personensuche PersonendatenNAME Fuchs MathiasKURZBESCHREIBUNG osterreichischer Kunstler Kunst und MedientheoretikerGEBURTSDATUM 20 Oktober 1956GEBURTSORT Erlangen Deutschland Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Mathias Fuchs amp oldid 236536127