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Markus Gross 1963 in Neunkirchen Saar 1 ist Professor der Informatik an der Eidgenossischen Technischen Hochschule Zurich ETH Dekan des Computer Graphics Laboratory 2 und Direktor von Disney Research in Zurich Markus Gross 2010 Inhaltsverzeichnis 1 Akademischer Werdegang 2 Forschungsschwerpunkte 3 Auszeichnungen Auswahl 4 Mitgliedschaften Auswahl 5 Publikationen Auswahl 6 Weblinks 7 EinzelnachweiseAkademischer Werdegang BearbeitenMarkus Gross erhielt an der Universitat des Saarlandes 1986 sein Diplom in Elektrotechnik und Informationstechnologie und 1989 seinen PhD in Computergraphik und Bildverarbeitung Von 1990 bis 1994 war er wissenschaftlicher Mitarbeiter am Computer Graphics Center der Technischen Universitat Darmstadt und erhielt dort 1995 die Venia Legendi 3 1994 wechselte er an den Lehrstuhl fur Informatik der ETH Zurich wo er das Computer Graphics Laboratory grundete 4 Von 2004 bis 2008 war er zudem Vorsitzender des Lehrstuhls fur Informatik der ETH Zurich 3 2008 wurde Gross zum Direktor von Disney Research Zurich DRZ ernannt 3 einer von drei weltweit errichteten Forschungseinrichtungen der Walt Disney Company 5 Mehr als 100 Wissenschaftler in Pittsburgh Los Angeles und Zurich arbeiten an verschiedenen Technologien In Zusammenarbeit mit dem Computer Graphics Laboratory CGL der ETH Zurich arbeitet Disney Research Zurich an Videotechnologie Bildverarbeitung Video Coding 3D perceptual studies Computer Cinematography Human und Facial Animation drahtloser Netzwerktechnologie Berechnung und Animation von Materialeigenschaften sowie Erfassungstechnologien der Zukunft 6 Die resultierenden Technologien werden von der Walt Disney Company in verschiedenen Geschaftsbereichen eingesetzt 5 Aktuell hat Gross die Positionen eines Chief Scientist und des Direktors von Disney Research bei den Walt Disney Studios inne 7 Gross war wiederholt Mitglied der Paper Komitees aller bedeutenden Graphics Konferenzen wie ACM SIGGRAPH 2005 IEEE Visualization Eurographics und Pacific Graphics 8 Er war 1999 und 2002 Co Vorsitzender der Paper Komitees von IEEE Visualization sowie von Eurographics 2000 9 2005 wurde er als erster Europaer zum Vorsitzenden des Paper Komitees der ACM SIGGRAPH ernannt 10 Ausserdem war er Mitglied in den Organisationskomitees verschiedener internationaler Symposien und den redaktionellen Beratungsboards verschiedener internationaler Zeitschrift und war Associate Editor des IEEE CG amp A 11 Forschungsschwerpunkte BearbeitenGross Forschungsgebiete sind die Computergraphik und Computer Vision wobei er sich auf die Themen physikalisch basierte Modellierung Computer Animation immersive Displays und Video Technologie spezialisierte In seinem Fachgebiet publizierte Gross mehr als 400 wissenschaftliche Paper zu Algorithmen und Methoden 12 und halt mehr als 30 Patente 13 Seine Forschung wurde erfolgreich in der Filmindustrie adaptiert und fuhrte zur Grundung mehrerer Firmen und der Entwicklung verschiedener Software Plattformen Die Wavelet Turbulence Software fur die Gross den Technical Achievement Award erhielt war ein Durchbruch in der Filmindustrie und etablierte sich als Industriestandard fur die Simulation von Rauch und Explosionseffekten Sie wurde in kurzer Zeit von Special Effects Studios in mehr als 20 Hollywood Produktionen wie Avatar Kung Fu Panda Monsters vs Aliens Iron Man 3 Man of Steelund Battleship eingesetzt 14 2002 grundete Gross zusammen mit Matthias Muller Fischer die Firma Novodex 15 die sich auf Middleware fur Physik Modellierung in Computerspielen spezialisierte NovodeX wurde von Ageia als Softwareplattform fur ihre Ageia PhysX PPU Karte ausgewahlt 2004 wurde das Unternehmen von Ageia ubernommen dessen Vorsitzender des Technischen Beirats Gross war 9 und die entwickelte Middleware wurde zur Grundlage der PhysX SDK 2 x Serie 2008 wurde Ageia von Nvidia ubernommen Gross forschte ebenfalls im Bereich des 3D Video Recording der Komprimierung und des Editing von visuellen Effekten Kontinuierliche Verbesserungen der entwickelten Technologien fuhrte zur Grundung des Startups LiberoVision 15 das 2012 von Vizrt ubernommen und in Viz Libero umbenannt wurde 16 Durch seine Forschung zur physikalisch basierten Modellierung leistete Gross einen wichtigen Beitrag zur Simulation von chirurgischen Eingriffen am Gesicht FACE Project Dies fuhrte zur Grundung des Spin off Unternehmens Cyfex AG im Jahr 2000 15 17 Ausserdem befasste sich Gross mit der informationstheoretischen Modellierung der Legasthenie Er entwickelte ein statistisches Modell und ein multimodales Aufnahmesystem um das Erlernen der Sprache fur Legastheniker zu erleichtern Dies resultierte in einer multimedialen Lernsoftware namens Dybuster und der gleichnamigen Firma Dybuster AG 18 19 Auszeichnungen Auswahl Bearbeiten2010 Outstanding Technical Contribution Award der Eurographics 20 2011 Swiss ICT Award 20 2013 Karl Heinz Beckurts Preis 20 2013 Konrad Zuse Medaille 20 2013 Technical Achievement Award der Academy of Motion Picture Arts and Sciences 20 Mitgliedschaften Auswahl BearbeitenMitglied des wissenschaftlichen Beirats des Deutschen Forschungszentrums fur Kunstliche Intelligenz DFKI Saarbrucken 21 Kuratoriums des Fraunhofer Instituts fur Computergraphik 21 2006 Mitglied der Eurographics Association 21 2012 Mitglied der Association for Computing Machinery ACM 22 2012 Mitglied der Berlin Brandenburgischen Akademie der Wissenschaften 23 2011 Mitglied der Deutschen Akademie der Naturforscher Leopoldina 21 2017 Mitglied der Schweizerischen Akademie der Technischen Wissenschaften SATW 21 2021 Mitglied der Deutschen Akademie der Technikwissenschaften 24 Publikationen Auswahl Bearbeitenmit H Pfister M Zwicker J Van Baar Surfels Surface elements as rendering primitives Proceedings of the 27th annual conference on Computer graphics and interactive techniques ACM Press Addison Wesley Publishing Co 2000 mit M Muller D Charypar Particle based fluid simulation for interactive applications Proceedings of the 2003 ACM SIGGRAPH Eurographics symposium on Computer animation Eurographics Association 2003 mit M Pauly L P Kobbelt Efficient simplification of point sampled surfaces Proceedings of the conference on Visualization 02 IEEE Computer Society 2002 mit M Zwicker H Pfister J Van Baar Surface splatting Proceedings of the 28th conference on Computer graphics and interactive techniques ACM 2001 mit R M Koch F R Carls D F von Buren G Fankhauser Y I H Parish Simulating facial surgery using finite element models Proceedings of the 23rd annual conference on Computer graphics and interactive techniques ACM 1996 mit M Zwicker M Pauly O Knoll Pointshop 3D an interactive system for point based surface editing ACM Transactions on Graphics TOG 21 3 2002 322 329 mit S Wurmlin M Naef E Lamboray C Spagno A Kunz E Koller Meier Blue C a spatially immersive display and 3D video portal for telepresence ACM Transactions on Graphics TOG Vol 22 No 3 ACM 2003 mit G Guennebaud Algebraic point set surfaces ACM Transactions on Graphics TOG Vol 26 No 3 ACM 2007 mit R Gatti O Staadt Fast multiresolution surface meshing Proceedings of the 6th conference on Visualization 95 IEEE Computer Society 1995 mit O Wang S Poulakos A Smolic Nonlinear disparity mapping for stereoscopic 3D ACM Transactions on Graphics TOG 29 4 2010 75 mit B Bickel P Beardsley B Sumner High quality single shot capture of facial geometry ACM Transactions on Graphics TOG 29 4 2010 40 mit T Kim N Thurey D James Wavelet turbulence for fluid simulation ACM Transactions on Graphics TOG Vol 27 No 3 ACM 2008 mit M Lang A Hornung A system for retargeting of streaming video ACM Transactions on Graphics TOG Vol 28 No 5 ACM 2009 mit C Wojtan N Thurey G Turk Deforming meshes that split and merge ACM Transactions on Graphics TOG Vol 28 No 3 ACM 2009 Weblinks BearbeitenMarkus Gross in der Internet Movie Database englisch Publikationen von Markus Gross bei Google Scholar Markus Gross auf der Website der Deutschen Akademie der Naturforscher 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238228303