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Meiern ist eine Weiterleitung auf diesen Artikel Siehe auch Johann Gottfried von Meiern Gelehrter bzw Meihern Maxchen auch Max le und Meier n sowie in diversen Schreibvariationen oft in Verbindung mit Lugen Schwindel oder Schummel aber auch Mexican Mexico Meterpeter Maxchen Meier Lugen Lugenpaschen Riegen Einundzwanzig u a bekannt ist ein bekanntes Wurfelspiel Maxchen Inhaltsverzeichnis 1 Uberblick 2 Grundlegende Spielregeln 2 1 Die Werte 3 Variationen 4 Siehe auch 5 Weblinks 6 EinzelnachweiseUberblick BearbeitenMaxchen kann mit einer beliebigen Anzahl an Mitspielern gespielt werden und wird gern als Trinkspiel verwendet Es wurde unter anderem durch den Film Werner Gekotzt wird spater popular da die Protagonisten wahrend der Handlung des Ofteren meiern Das Spiel erschien auch Anfang der 1990er Jahre bei Fun Connection als kommerzielle Variante in Form einer Bierdose unter dem Namen Fun Can mit der Spielanleitung auf der Dose und einem Sichtfenster fur die Wurfel 1 sowie 1995 als Affengeil mit Wurfeln die ein bis sechs Bananen abbildeten bei MB 2 Als eine Adaption der Spielidee kann man Bluff von 1986 betrachten Grundlegende Spielregeln BearbeitenGespielt wird mit zwei Wurfeln einem Wurfelbecher und praktischerweise einem Untersetzer Gewurfelt wird reihum Der Wurfelnde kann den Wurfelbecher ankippen und seinen Wurf verdeckt ansehen Dabei sagt er den Wert des Wurfes an hier darf er frei lugen so er mochte Wenn er die Runde nicht begonnen hat muss der angesagte Wert hoher sein als der des Vorspielers Anschliessend reicht er die vom Becher verdeckten Wurfel an den nachsten Spieler weiter Dieser hat nun die Wahl Glaubt er seinem Vorspieler dann muss er auch hoffen dessen Ergebnis ubertrumpfen zu konnen und wurfelt seinerseits ohne den wahren Wert der Wurfel zu uberprufen Unabhangig davon was er wurfelt muss der Wert den er fur seinen nachfolgenden Spieler ansagt hoher sein als der zuletzt angesagte notfalls muss er lugen Glaubt er ihm hingegen nicht bezichtigt also seinen Vorspieler der Luge dann wird der Becher fur alle sichtbar gehoben War der angesagte Wert hoher als der reale Wert der Wurfel wird der vorherige und somit lugende Spieler bestraft war der angesagte Wert jedoch kleiner oder gleich dem realen Wert der Wurfel wird er selbst bestraft meist mit Punktabzug Die Runde endet wenn einer seinen Vorspieler der Luge bezichtigt oder wenn keine Wertsteigerung mehr moglich ist Die neue Runde beginnt mit dem Gewinner der letzten Runde Oft erhalt zu Beginn des Spiels jeder Spieler ein Konto von zum Beispiel 10 Punkten Nach jeder Runde wird dem Verlierer ein Punkt davon abgezogen Gewonnen hat am Ende der der noch Punkte auf seinem Konto hat Die Werte Bearbeiten Es gibt verschiedene Moglichkeiten die Wurfwerte zu ermitteln so gut wie nie werden die Augen beider Wurfel einfach so zusammen gezahlt Klassisch wird der Wert des hoherwertigen Wurfels als Zehnerstelle der des niederwertigen als Einerstelle interpretiert Meist steht die Einundzwanzig 21 am Ende der Reihe ist also der hochste Wert und wird als Maxchen oder ahnliches bezeichnet Damit ergibt sich die Reihenfolge 31 32 41 42 43 51 52 53 54 61 62 63 64 65 Gesprochen wird Einunddreissig Zweiunddreissig usw Dem folgen die Paschwurfe also zwei gleiche Zahlen mit Einer Pasch bis Sechser Pasch und schliesslich die 21 Es wird manchmal auch mit zwei verschiedenfarbigen Wurfeln gespielt Dabei kann der eine immer die Zehner und der andere immer die Einer darstellen Bis auf eine langere Wertereihe und eine gleichmassigere Haufigkeitsverteilung gibt es keine Unterschiede Variationen BearbeitenFur dieses Spiel gibt es mindestens zwei Dutzend Namen Da es keine festen Regeln gibt existieren entsprechend viele kleine Abwandlungen In folgenden sind einige aufgefuhrt die einzeln oder kombiniert ofter Verwendung finden Die 42 ist nicht eingereiht sondern folgt der 21 und stellt damit den hochstmoglichen Wurf dar Sie wird dann Doppelmeier oder Doppelmaxchen bzw Hamburger genannt Glaubt man seinem Vorspieler darf man sich dessen Wurf ansehen Einen hoheren Wert erwurfeln bzw ansagen muss man aber dennoch Glaubt man dass sein Vorganger einen hoheren Wurf wurfelte als dieser angesagt hat kann man auch ohne zu wurfeln einen hoheren Wert ansagen und die Wurfel weiterreichen Zuruckgeben Man kann die Ansage auch glauben und sie dem vorherigen Spieler ohne zu wurfeln zuruckgeben Dieser kann dann offenlegen dass er gelogen hat wobei naturlich der Zuruckgebende verliert oder er spielt ganz normal weiter und muss eine neue nun hohere Ansage machen inklusive Wurfeln Ein zweites oder weiteres Zuruckgeben ist aber nur moglich wenn der Zuruckgebende vorher selbst gewurfelt hat Das Maxchen kann mit einem vorher definierten Wert ubertrumpft werden z B 31 die Reihe beginnt so von Neuem Auch ein gleich hoher Wert wie der angesagte Wert des Vorspielers gilt als hoher Die Paschwurfe werden eingereiht und entsprechend als elf oder zweiundzwanzig gelesen Nachdem man gewurfelt und den Wert angesagt hat darf man ein weiteres Mal wurfeln muss aber diesen Wurf ungesehen weiterreichen 2 Chance Die neue Runde beginnt der Verlierer Jeder fallengelassene Wurfel wird mit einem Minuspunkt bestraft Wenn nach dem Wurfeln die Wurfel aufeinander stehen wird dies als Riedo bezeichnet und muss direkt aufgedeckt werden Danach gibt es fur alle einen Minuspunkt Beim Aufdecken der 21 bekommt der rechts vom Aufdeckenden sitzende Mitspieler den Minuspunkt Diverse Zusatzregeln und Schikanen fur Verlierer und besondere Werte wie Richtungswechsel und Straftrinken die wenn falsch ausgefuhrt wieder bestraft werden konnen Siehe auch BearbeitenEin anderes Wurfelspiel fur das regional zum Teil ahnliche bis gleiche Namen gebrauchlich sind wird im Artikel Schocken beschrieben Weblinks BearbeitenMeiern Regeln deutsch Regeln englisch Einzelnachweise Bearbeiten Fun Can auf spiele check de abgerufen am 17 Juli 2011 Spieletest fur das Spiel Affengeil von MB Abgerufen am 19 Oktober 2017 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Maxchen amp oldid 237592898