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Luxor ist ein Brettspiel des Spieleautors Rudiger Dorn fur zwei bis vier Spieler das im Jahr 2018 im Verlag Queen Games erschien Die Mitspieler versuchen in diesem kartengetriebenen Laufspiel mit ihrer Abenteurergruppe moglichst weit in den Tempel von Luxor vorzudringen und dabei moglichst viele Schatze einzusammeln Im Erscheinungsjahr wurde das Spiel neben Azul und The Mind sowohl fur das Spiel des Jahres wie auch fur den Niederlandischen Spielepreis nominiert in beiden Fallen gewann allerdings Azul LuxorDaten zum SpielAutor Rudiger DornGrafik Dennis LohausenVerlag Queen Games Rio Grande GamesErscheinungsjahr 2018Art BrettspielSpieler 2 bis 4Dauer etwa 45 MinutenAlter ab 8 JahrenAuszeichnungenSpiel des Jahres 2018 nominiert Niederlandischer Spielepreis 2018 nominiert Inhaltsverzeichnis 1 Hintergrund und Spielmaterial 2 Spielweise 2 1 Spielvorbereitung 2 2 Spielablauf 2 3 Spielende und Auswertung 3 Ausgaben und Rezeption 4 Belege 5 WeblinksHintergrund und Spielmaterial BearbeitenIn Luxor spielen die Mitspieler die Rolle einer Forscher und Abenteurergruppe die in den geheimnisvollen Tempel von Luxor eindringen und auf ihrem Weg zur Grabkammer des Pharaos moglichst wertvolle Artefakte einsammeln Dabei mussen sie jedoch gleichzeitig moglichst rasch zur Grabkammer vordringen um moglichst viele Punkte zu machen 1 Das Spielmaterial besteht neben der Spielanleitung aus 1 einem Spielplan mit dem spiralformigen Grundriss des Tempels und der zentralen Grabkammer einer Horustafel einem Wertungstableau 31 Startkarten 24 Horuskarten in drei Leveln 30 Schatzplattchen dabei jeweils 10 mit Vasen Schmuck und Statuen 14 Tempelplattchen in drei Typen Kobra Falke und Lowe sechs Horusplattchen sechs Osirisplattchen 20 Schlussel 18 Joker Schatzplattchen 22 Skarabaen zwei Sarkophage 20 Abenteurerfiguren in vier Farben vier Zahlsteine vier Spielermarker ein Startspielermarker ein sechsseitiger Wurfel Spielweise BearbeitenSpielvorbereitung Bearbeiten Zu Beginn des Spiels wird der Spielplan in der Tischmitte ausgelegt Die beiden Sarkophage werden in die Grabkammer gelegt und das Horus und das Wertungstabelau kommen neben den Spielplan Die Skarabaen werden verdeckt zusammen mit den Schlusseln und den Joker Schatzplattchen sowie dem Wurfel ebenfalls neben den Spielplan platziert Die Osiris Horus und Schatzplattchen werden entsprechend der Anleitung auf den entsprechenden Feldern des Spielplans abgelegt die restlichen Felder werden offen mit den Tempelplattchen aufgefullt 1 Jeder Spieler wahlt eine Spielerfarbe und bekommt seinen Spielermarker die funf Abenteurerfiguren und den Zahlstein Drei der Abenteurerfiguren werden auf den Spielplan neben die Anubusstatuen platziert und die verbleibenden Abenteuer auf die Treppe am Anfang des Ganges aufgestellt Die Zahlmarker kommen auf den Startpunkt der Zahlleiste am Spielfeldrand und dienen spater als Punktezahler Kramerleiste 1 Zuletzt werden die Startkarten gemischt und jeder Spieler bekommt funf Startkarten die er ohne ihre Reihenfolge zu andern auf die Hand nimmt Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel und werden verdeckt auf die entsprechende Stelle auf den Spielplan gelegt Die Horuskarten werden nach den Leveln sortiert gemischt und offen auf dem Horustableau ausgelegt 1 Spielablauf Bearbeiten Aufgaben des Spiels Karte ausspielen Abenteurer bewegen Aktion ausfuhren Karte nachziehenDas Spiel wird uber mehrere Runden gespielt die jeweils aus verschiedenen Aktivitaten bestehen Dabei beginnt immer der Startspieler mit seinen Zugen und danach kommen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn an die Reihe 1 Zu Beginn seines Zuges spielt der jeweils aktive Spieler eine seiner Karten aus Er darf dabei immer nur eine der beiden ausseren Karten seiner Kartenhand ausspielen und diese nie umsortieren Er bewegt einen seiner Arbeiter um die auf der Karte angegebene Anzahl Schritte vorwarts oder befolgt die Anweisung entsprechend der Regeln wurfeln 1 oder Horuskarten mit Sonderwerten Der Abenteurer zieht immer von Plattchen zu Plattchen Lucken werden ubersprungen es durfen auch mehrere Abenteurer auf einem Plattchen stehen Zieht ein Abenteurer an einer Anubis Statue vorbei an der noch einer seiner Abenteurer liegt darf er diesen als zusatzlichen Abenteurer auf die Treppe stellen und ihn ab dem nachsten Zug ebenfalls nutzen Danach fuhrt er die Aktion aus die das Plattchen angibt auf dem er stehengeblieben ist Handelt es sich 1 um ein Schatzplattchen kann er dieses aufnehmen wenn mindestens so viele Abenteurer seiner eigenen Farbe auf dem Plattchen stehen wie auf dem Plattchen angegeben sind Darf der Spieler einen Schatz aufnehmen bekommt er die auf dem Plattchen angegebene Punktezahl auf der Zahlleiste angerechnet Bei Spielende kann der Spieler durch Sets von Schatzen weitere Punkte bekommen Kommt durch die Entfernung eines Plattchens ein Symbol zum Vorschein wird ein entsprechendes Tempelplattchen Kobra Falke oder Lowe offen dort ausgelegt um ein Tempelplattchen fuhrt er die Aktion entsprechend dem Regelwerk aus um ein Horusplattchen nimmt sich der Spieler entweder einen Schlussel aus dem Vorrat oder die oberste Karte vom Horustableau mit dem entsprechenden Symbol und fugt sie in die Kartenhand ein um ein Osirisplattchen wird der Abenteurer direkt um die angegebene Anzahl Schritte weiter bewegt und fugt die Aktion des neuen Zielplattchens aus Zum Abschluss des Zuges zieht der Spieler eine Karte nach und steckt diese in die Mitte seiner Kartenhand 1 Spielende und Auswertung Bearbeiten Das Spiel endet wenn die ersten beiden Abenteurer die Grabkammer im Zentrum des Spialfeldes erreicht und die beiden Sarkophage geoffnet haben Diese Abenteurer mussen die Grabkammer genau erreichen und durfen keine Schritte verfallen lassen Der Spieler braucht zum Betreten zudem je Abenteurer einen Schlussel und muss diesen auf das Schlusselsymbol legen Die beiden ersten Abenteurer bekommen die Punkte in der Endabrechnung und die Runde wird bis zum Startspieler zu Ende gespielt Kommen bis dahin weitere Spieler in die Grabkammer bekommen sie keine Sarkophag Punkte 1 Danach werden die Punkte fur die Spieler anhand der Wertungstafel bestimmt und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel Dabei bekommen die Spieler jeweils Punkte fur 1 die Position ihrer Abenteurer entsprechend der Punkte auf der Wand an ihrer aktuellen Position die Punkte der Sarkophage jeweils einen Punkt pro vorhandenem Schlussel Punkte fur Schatzplattchen Sets aus jeweils drei unterschiedlichen Schatztypen Die Joker Plattchen konnen dabei bis zu zwei fehlende Schatze pro Set erganzen die Punkte der erhaltenen Skarabaen Ausgaben und Rezeption BearbeitenDas Spiel Luxor wurde von Rudiger Dorn entwickelt und im Jahr 2018 bei Queen Games in verschiedenen Ausgaben veroffentlicht Fur den osteuropaischen Raum erschien das Spiel zudem bei Piatnik auf Tschechisch Ungarisch Polnisch und Slowakisch und bei Devir erschien eine Version auf Italienisch Portugiesisch und Spanisch 2 Das Spiel wurde im Erscheinungsjahr neben Azul und The Mind fur den Spielepreis Spiel des Jahres 3 sowie fur den Niederlandischen Spielepreis nominiert Die Jury des Spiel des Jahres begrundete die Aufnahme wie folgt Aus dieser Grabstatte weht den Abenteurern kein abgestandener Muff entgegen sondern eine wohltuend frische Brise Rudiger Dorn legt mit Luxor eine moderne Interpretation des Schatzsammelspiels vor in dessen Zentrum der sowohl schnell verstandliche als auch fordernde Kartenmechanismus steht Dieser erweist sich als hervorragende Grundlage fur ein immer wieder spannendes Positions Gerangel Da wurde der Pharao selbst wohl am liebsten noch einmal mitmachen 3 Belege Bearbeiten a b c d e f g h i j Spielregeln fur Luxor Queen Games 2018 Versionen von Luxor in der Datenbank BoardGameGeek abgerufen am 26 Dezember 2020 a b Luxor auf der Website des Spiel des Jahres e V abgerufen am 27 Dezember 2020 Weblinks BearbeitenLuxor in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Luxor in der Spieledatenbank Luding Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Luxor Spiel amp oldid 215607408