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Jugend grundet ist ein Businessplan und Planspiel Wettbewerb fur Schuler und Auszubildende in Deutschland Auf Initiative des Bundesministeriums fur Bildung und Forschung wurde der Wettbewerb 2003 ins Leben gerufen Seit dieser Zeit entwickeln jedes Jahr mehrere tausend Schuler und Auszubildende in ganz Deutschland und an Deutschen Auslandsschulen weltweit innovative Geschaftsideen entwickeln Businessplane und fuhren ihre virtuellen Unternehmen uber acht Geschaftsperioden zum wirtschaftlichen Erfolg Offizielles LogoIm Verlauf des Wettbewerbsjahres konnen die Teilnehmer vertiefte Einblicke in wirtschaftliche Zusammenhange erlangen und die Bedeutung von Eigeninitiative und Unternehmergeist fur das eigene Arbeiten kennenlernen Rund um den Wettbewerb hat sich eine wachsende Bildungsplattform zum Thema Entrepreneurship Education gebildet die tiefergreifendes Wissen rund um Grundung BWL Kreativitat Innovation und weitere Themen altersgerecht aufbereitet Inhaltsverzeichnis 1 Tragerschaft 2 Der Wettbewerb 2 1 Teilnahmebedingungen 2 2 Ablauf und Struktur 2 3 Preise und Belohnungen 3 Stadte und Regional Cups 4 Netzwerk und Auszeichnungen 5 Alumni Arbeit 6 Literatur 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseTragerschaft BearbeitenDie Initiative zur Entwicklung des Bundeswettbewerbs lag beim Bundesministerium fur Bildung und Forschung das auch heute noch den Wettbewerb fordert Vom ersten Tag an konzeptionell inhaltlich und organisatorisch hinter Jugend grundet steht das Steinbeis Innovationszentrum Unternehmensentwicklung an der Hochschule Pforzheim SIZ 1 Im Laufe der Jahre wurde das Angebot von Jugend grundet kontinuierlich erweitert Zu den Angeboten gehoren heute neben Informationsveranstaltungen fur Lehrkrafte und Ausbilder Unterrichtsmaterialien Online Lernangeboten einer Telefonhotline auch eine systematische Betreuung der Alumni z B im Rahmen eines Mentoring Programms Der Wettbewerb BearbeitenTeilnahmebedingungen Bearbeiten Die Teilnahme am Wettbewerb steht grundsatzlich allen interessierten Mitspielerinnen und Mitspielern offen Die Teilnahme kann als Einzelspieler oder in Teams mit bis zu sechs Teilnehmern erfolgen Gewinnberechtigt sind Schuler und Auszubildende die noch kein Studium begonnen und die erste Berufsausbildung noch nicht abgeschlossen haben Eine mehrfache Teilnahme an Jugend grundet in verschiedenen Wettbewerbsjahren ist moglich Bei Jugend grundet sind innovative Ideen gesucht Bei den abgegebenen Businessplanen muss die Originalitat erkennbar sein Geschaftsideen aus den vergangenen Wettbewerbsjahren durfen nicht wiederverwertet und kopiert werden Bei Weiterentwicklungen bzw Abanderungen von Geschaftsideen die bei Jugend grundet bereits eingereicht wurden muss die neue Idee der neue Nutzen bzw die Originalitat hervorgehen Die Spielleitung als oberste Leitungs und Entscheidungsinstanz behalt sich das Recht vor bei Verdacht der Wiederverwendung und Plagiaten den Businessplan von der Bewertung und das Team vom Wettbewerb auszuschliessen Ablauf und Struktur Bearbeiten Der Wettbewerb Jugend grundet setzt sich aus zwei Phasen zusammen die sich am Ablauf eines Schuljahres orientieren Die Zeiteinteilung innerhalb der zwei Phasen kann individuell gestaltet werden In der ersten Phase die nach Ende der Sommerferien beginnt entwickeln die Teilnehmer eine innovative Idee als Grundlage fur ein Geschaftsmodell Aus den Geschaftsideen erstellen die Teilnehmer mithilfe einer Eingabemaske Businessplanassistent ihre individuellen Businessplane Jeder Businessplan wird von einer Fachjury bewertet und jeder Teilnehmer erhalt im Anschluss konstruktive Ruckmeldung In der zweiten Phase dem zweiten Schulhalbjahr fuhren die Teilnehmer ihr virtuelles Unternehmen in einem Online Planspiel uber acht Perioden durch die Hohen und Tiefen der simulierten Konjunktur zum wirtschaftlichen Erfolg Die Teilnehmer mit den besten Businessplanen werden zu Beginn des zweiten Schulhalbjahres zu regionalen Zwischenfinals eingeladen Bei den drei Zwischenfinals Sud Mitte Nord werden die besten Geschaftsideen der Jugend grundet Jury prasentiert und pramiert Im Anschluss an die Planspielphase werden die gesamtbesten Teams aus beiden Wettbewerbsphasen zum Bundesfinale eingeladen wo die Gewinner ermittelt werden Preise und Belohnungen Bearbeiten Den Bundessieger erwartet ein erster Preis eine Reise ins Silicon Valley USA u a mit Besuche bei Startups und bekannten etablierten Unternehmen Neben Preisen fur die Zweit und Drittplatzierten gibt es auch Sonderpreise fur Geschaftsideen auf speziellen Gebieten Stadte und Regional Cups BearbeitenAn einigen Orten werden in Zusammenarbeit mit regionalen Partnern wie etwa Industrie und Handelskammern Volksbanken Sparkassen und Schulen Stadte oder Regional Cups organisiert Netzwerk und Auszeichnungen Bearbeiten Jugend grundet kooperiert mit staatlichen und privaten Institutionen Verbanden und Initiativen die sich der Entrepreneurship Education verbunden fuhlen Den Unternehmergeist und die damit verbundenen unternehmerischen Eigenschaften wie Kreativitat Initiative Leidenschaft und Mut in der Bildungslandschaft etablieren zu wollen und dadurch einen wertvollen Beitrag fur die Gesellschaft zu leisten verbindet Jugend grundet mit seinen Kooperationspartnern Arbeitsgemeinschaft bundesweiter Schulerwettbewerbe 2 Unternehmergeist macht Schule 3 Weltverband Deutscher Auslandsschulen WDA 4 Grunderwoche Deutschland 5 Land der Ideen 2008 6 Werkstatt N Projekt 2015 7 Alumni Arbeit BearbeitenAls Bildungsplattform unterstutzt Jugend grundet seine Alumni nach Abschluss des Wettbewerbs mit Blick auf Entwicklung des Unternehmergeists Berufsorientierung und personliche Entwicklung weiterhin durch vielfaltige Angebote wie Alumnitreffen Mentorenprogramme Newsletter etc Literatur BearbeitenBarbara Burkhardt Reich Nachhaltiges Lernen Ein Online Wettbewerb zur okonomischen Bildung In Lernchancen durch Wettbewerbe Hrsg von Ulf Marwege Jan Hendrik Winter Bundeszentrale fur politische Bildung Bonn 2015 S 87 99 Weblinks BearbeitenOffizielle Webseite von Jugend grundet https www bmbf de de jugend gruendet der bundesweite online wettbewerb fuer die macher von morgen 898 htmlEinzelnachweise Bearbeiten Steinbeis Innovationszentrum Unternehmensentwicklung an der Hochschule Pforzheim SIZ Arbeitsgemeinschaft bundesweiter Schulerwettbewerbe Unternehmergeist macht Schule Weltverband Deutscher Auslandsschulen WDA Grunderwoche Deutschland Land der Ideen 2008 Memento vom 11 Februar 2016 im Internet Archive Werkstatt N Projekt 2015 Memento vom 8 Februar 2016 im Internet Archive Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Jugend grundet amp oldid 233057516