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Ein Jongliertrick auch Jongliermuster und jonglierte Figur genannt ist beim Jonglieren eine kunstvolle oder geschickte wiederholbare Abfolge beim Hantieren von Gegenstanden 3b Mills Mess Siteswap 3 wie die KaskadeDabei kann es sich z B um Wurfe um Schwingen der Objekte oder sie am Korper entlang Rollen lassen handeln Balle Ringe Keulen Schwingkeulen Feuerkeulen Pois Diabolos Sticks Devilsticks Zigarrenkisten und weitere Jongliergerate oder beliebige ausgefallene Objekte werden dabei auch in verschiedensten Hand und Korperhaltungen und bewegungen jongliert Korperwurfe mit beispielsweise Ellenbeuge Knie Fuss Rucken Nacken oder Kopf werden eingebunden Der gesamte Korper und der Luftraum in Reichweite werden genutzt um z B Rucken Nacken Kopf Hande Arme Beine oder Rumpf zu umwerfen zu umrollen oder zu umschwingen Verzogerungen kleine Pausen gar und Beschleunigungen zwischen den Wurfen erlauben zudem Takt und Rhythmuswechsel Ein einzelner Jongliertrick kann bereits als Jonglage gelten jedoch versteht man unter einer Jonglage eher eine Darbietung mit mehreren Tricks oder schaustellerischen Komponenten Ganz wie bei den Ubungen im Turnen den Sprungen Hebungen und Pirouetten im Eiskunstlauf den Sprungtypen im Turmspringen oder den Elementen in der rhythmischen Sportgymnastik sind Jongliertricks unter obigen Vorgaben verschieden frei in ihrer Ausfuhrung Interpretation und die Art der Ausfuhrung obliegen dem Artisten und im Wettkampf der Beurteilung einer Jury Inhaltsverzeichnis 1 Jongliertricks und Siteswap 2 Jongliertricks 2 1 Grundformen 2 2 Gangige Tricks 2 3 Korperwurfe Fang Wurftechniken 2 4 Siteswap Tricks 3 Jongliertricks Numbers Tempo Jonglage Endurance 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseJongliertricks und Siteswap Bearbeiten Hauptartikel Siteswap Im Unterschied zum Siteswap der in Form einer alphanumerischen Notation die Wurfabfolge n eines Jongliertricks logisch handhabt und festlegt sind Jongliertricks populare weltweit bekannte Jongliermuster bzw figuren die einen eigenen Namen erhielten und z B nach ihren Erfindern benannt wurden Normalerweise lasst sich einem jonglierten Muster ein Siteswap zuordnen und mit etwas Ubung kann man zugrunde liegende Siteswaps bei laufender Jonglage herauslesen oder bei mehrfachem Anschauen eines Videos herausklamusern Vor allem schwierig zu variierende weil selbst schon schwieriger zu jonglierende Siteswaps etwa Ss 531 441 336 konnen wiederum wohl selbst als Jongliertrick gelten Wohingegen die 3 Ball Jonglage mit dem schlichten Siteswap 3 unzahlige eigenstandige wohlerprobte Variationen kennt von denen viele als Jongliertrick eigene Namen erhielten Wahrend bei einem Siteswap die Anzahl der Objekte eindeutig festliegt kann man einen Jongliertrick als Muster auf verschiedene Anzahlen jonglierter Objekte anwenden z B Mills Mess auf 3 4 5 oder mehr Die Grundform Kaskade auf 3 5 7 9 11 Objekte und mehr Um einen Siteswap auf eine andere Anzahl Objekte auszudehnen oder zu schrumpfen muss man ihn gegebenenfalls rechnerisch entsprechend zu einem ahnlichen verwandten Siteswap andern d h anpassen so dass er jonglierbar bleibt z B 3b 531 zu 4b 7531 oder zu 5b 753 Auch lassen sich manche Jongliertricks als Jonglier Stil auf Siteswaps oder manche andere Jongliermuster anwenden z B der Siteswap des 4 Ball Halfshower 53 als Mills Mess im Stile der Handhaltungen des Mills Mess oder als Windmill jonglieren indem man entsprechend auf der anderen Seite wirft das ist so mit der blossen Wurfabfolge eines Siteswaps nicht moglich Siteswaps sind quasi ein zugrunde liegendes Gerust eine einzuhaltende Abfolge Jongliertricks bedienen sich bewusst oder unbewusst der Siteswaps und variieren vielfaltig darauf indem sie im 3 dimensionalen Raum z B den tatsachlichen Verlauf der notigen Flugbahnen verwirklichen und die Wurf und Fangorte der beteiligten Hande bzw Diaboloschnur Devilstick Handstabe o a frei wahlen sowie innerhalb der vom jonglierten Siteswap vorgegebenen Wurffolge die Zeit zwischen den Wurfen oder das Tempo anpassen ausspielen oder zeitlich verzerren durch verschieden hohe Wurfe oder Handhaltezeiten Man muss den Siteswap eines Jongliertricks nicht kennen um ihn zu jonglieren und man kann jonglierbare Siteswaps logisch entwickeln ohne zu ahnen wie sie jongliert aussehen werden Jongliertricks BearbeitenMan kann verschiedene Arten unterscheiden synchrone gleichzeitig parallel mit beiden Handen asynchrone abwechselnd geworfen symmetrisch und asymmetrisch in der beschriebenen Flugbahn Sie konnen jeweils kombiniert sein Grundformen Bearbeiten Siteswap 3 3 Balle Kaskade Balle kreuzen sich abwechselnd von innen vor dem Bauch nach seitlich aussen zur anderen Hand geworfen Aussenkaskade auch Ruckwarts Kaskade genannt Balle werden von aussen nach innen geworfen Saulen Balle werden abwechselnd senkrecht geworfen wahrend ein bis zwei Balle noch in der Luft sind Siteswap 51 3 Balle Shower Balle werden alle aus einer Hand nur geworfen und von der anderen nur gefangen und ubergeben 4 Balle Fontane Siteswap 4 Beide Hande werfen ausschliesslich sich selber je zwei Objekte zu Synchron im 2 Takt gleichzeitig werfend oder asynchron im 4 Takt sich abwechselnd Mit den Handen kreisend eher steile Parabeln werfend oder als Saulen Also in jedem Fall zwei Einhand Jonglagen mit je zwei Objekten Wimpy Siteswap 4x 4x Bei gerader Anzahl Balle werfen beide Hande immer gleichzeitig synchron einen Ball zur anderen Hand Damit die Balle sich im hochsten Punkt nicht treffen mussen die Flugbahnen etwas versetzt etwas hoher niedriger etwas weiter vorne hinten jongliert werden Gangige Tricks Bearbeiten Viele der gangigen Tricks beruhen zum Teil auf diesen Grundmustern doch es kommt eine Vielzahl von Griffen Kniffen Korperteilen Hand und Korperbewegungen Haltungen Verzogerungen Beschleunigungen Fang und Wurftechniken Originelles Kurioses oder Verwirrendes hinzu Siteswap 3 3 Balle Tennis engl juggler s tennis Aus der Kaskade wird ein Ball standig von aussen uber die ganze Figur hinuber geworfen Damit dieser hoher fliegende Tennis Jonglierball im Takt bleibt muss er entsprechend hoher abgeworfen und gefangen werden oder mit schnellerer Wurfbewegung kurzerer Handhaltezeit die hohere Flugbahn ermoglicht werden Arches zu deutsch Bogen Es kreuzen sich gar keine Flugbahnen mehr alle drei Balle werden im Tennis Stil auf drei Hohen hin und her geworfen Windmill syn False Shower alle Balle werden auf einer Seite ausschliesslich geworfen auf der anderen ausschliesslich gefangen mit abwechselnd zum Werfen unter dem anderen Arm bzw zum Fangen uber dem anderen Arm hinubergreifendem Arm Element und Vorubung des Mills Mess Mills Mess Windmill mit Seitenwechsel alle drei Wurfe Mit teils uberkreuzten Armen jonglierend beschreiben die fliegenden Objekte insgesamt eine liegende Acht displaystyle infty nbsp Carry auch Waterfall Inverted shower ein Ball wird etwa in Kopfhohe gefangen und statt geworfen hinubergetragen und fallengelassen Diese Hand bleibt also immer oben Element und Vorubung fur Pendulum und Robot Chops Slam aus der Kaskade wird ein einzelner Wurf Aussenkaskade verzogert dann von oben nach unten hinubergeschmettert Statue of Liberty auch Freiheitsstatue Ein Arm ist weit hochgestreckt und lasst die Balle abtropfen die ihr von der anderen Hand aus Normalhaltung zugeworfen werden Oder die hohe Hand wirft knapp uber den ankommenden Ball hinweg 3 Objekte andere Siteswaps Eating an apple auch Eating the apple obwohl man schon mit nur zwei Handen drei Gegenstande jongliert isst man wahrenddessen mit einer weiteren Hand noch einen Apfel ist hier die Illusion Siteswap 423 Jojo engl Yo yo Wahrend einer Einhand Saulen Jonglage mit zwei Ballen geht die andere Hand mit zum Publikum hin gut sichtbarem gehaltenem Ball mit einem der geworfenen Balle mit in Varianten z B seitlich daneben druber drunter oder mittig Es entsteht die Illusion magnetischer Wirkung oder eines unsichtbaren Gummibandes Die Jojo Hand kann jederzeit wechseln indem sie im Takt von unten wirft anstatt haltend mitzugehen Indem sie einen Takt unbewegt verharrt wechselt sie ihren scheinbar mitgefuhrten Ball Siteswap 4 2 Chase syn Snake Drei Balle werden nacheinander aus einer Hand hinuber zur anderen Hand geworfen Erst nachdem der letzte Ball geworfen wurde darf der zuerst Geworfene landen und dieser wird sofort wieder zuruckgeworfen und beginnt damit das Verfolgungsjagd bzw Schlangenmuster seitengespiegelt von neuem Dazu muss entsprechend je nach Flinkheit oder beherrschter Hohe des Jongleurs etwa zwei bis dreimal so hoch wie die 3 Ball Kaskade geworfen werden 5 en Siteswap 50505 Weave 1 auch the weaver zwei Balle mit einer Hand im Wechsel unter dem anderen Arm der dazwischen mit gehaltenem Ball vor dem hochsten fliegenden Ball in S Bewegung unter diesem zur Normalhaltung wegtaucht Danach wechseln die Arme diese Bewegung so dass sie beidseitig einmal ausgefuhrt wurde Box Synchron jeweils gleichzeitig mit beiden Handen geworfen Ss 4 2x 2x 4 Die hohen Saulen 4 en schaffen abwechselnd jeweils eine Lucke rechts dann links dann wieder rechts usw in denen der niedrige Ball gut getimt hin und her pendeln kann Zum Vergleich 441 Jongliertrick gleiches Muster der Flugbahnen insgesamt aber andere asynchrone Wurffolge Pendulum auch Exchange Drop Im Carry wirft eine Hand einmal sich selber zu was der Carry Hand Zeit gibt noch eine Pendelbewegung zu machen Robot auch Factory eine Hand A wirft zweimal nacheinander sich selber zu erst beim dritten Wurf ruber zur anderen Hand B Dadurch hat diese andere Hand B zwei Wurfe Zeit um mit festgehaltenem Ball einmal zu verharren dann fruhzeitig ab dem zweiten Wurf von Hand A erst senkrecht hochzugehen dann ihren Ball waagerecht hinuberzutragen wo sie ihn fallen lasst bevor sie den dritten Wurf von Hand A wieder in Normalstellung fangt Siteswap 242334 Ken Matsuoka jugglemaster 4 2 4x 2 4 2x Matt Mangham Burke s Barrage Variation en des Siteswaps 423 Rubenstein s Revenge Variationen des Siteswaps 52233 2 Korperwurfe Fang Wurftechniken Bearbeiten Krallen Mit den Handflachen nach unten werden die Balle von oben gefangen Beim Werfen konnen die Hande hochklappen mit den Handflachen nach vorne oder aber bestandig nach unten zeigen Handrucken Man fangt bzw bremst die Balle in der Mulde die bei uberstreckten gespreizten Fingern beim Ansatz des Mittelfingers entsteht Da das Handgelenk weniger Spielraum hat ist beim Werfen bzw Hochdrucken der ganze Arm starker beteiligt backcross Balle werden von hinter dem Rucken uber die andere Schulter geworfen und landen etwa in Normalhaltung in der Fanghand Einzelne backcross Wurfe fliegen in der Lernphase etwas langer und konnen ausgeglichen werden durch etwas hohere Wurfe der vorne geworfenen Balle oder durch kurzes Verzogern Ruckwarts geworfen reverse backcross fangt man sie hinter dem Rucken blind Hinter dem Rucken behind the back Der ganze Wurf findet hinter dem Rucken statt Optimalerweise ganz blind oder beim Erlernen nach etwas weiter seitlich aussen geworfen so dass man mit einem kurzen Schulterblick den fallenden Ball kurz vor dem Fangen noch sieht Penguins uber den Fangarm etwas weiter nach hinten geworfen sind dazu eine gute Vorubung Schulterwurfe over the shoulder Man wirft von hinten nach vorne uber die Schulter des Wurfarms wo ihn die werfende Hand selber wieder fangt Von vorne nach hinten zuruckgeworfen fangt man weitgehend blind ggf mit kurzem Schulterblick Penguin Balle werden bei herunterhangendem Arm mit eingebogenem und vom Korper weggedrehten Handgelenk gefangen und normal geworfen oder sogar uber den Fangarm als Penguin auch noch geworfen Halswurfe Von hinter dem Nacken wird am Hals vorbei uber die andere Schulter nach eher seitlich vorne geworfen Schon der Wurf zuvor kann vorbereitend zum anderen Schulter Hals Bereich fliegen Umgekehrt kann wie gefangen zuruckgeworfen hinter dem Nacken gefangen werden Reachover under Ein Wurf zur selben Hand wird hinuber scheinbar zur anderen Hand geworfen dann doch noch von der Wurfhand hinubergreifend abgeholt z B eine 4 sieht dann aus wie eine 3 oder 5 Oder z B eine 3 wird statt hinuber als Saule hochgeworfen sieht also wie 4 aus und muss von der Fanghand dort hinubergreifend abgeholt werden Es kann jeweils entweder uber dem anderen Arm reachover oder unter dem anderen Arm reachunder gefangen werden Man beachte Die Flughohe entscheidet physikalisch uber die Flugdauer nicht die Lange der Flugbahn Man muss eine 3 als Saule trotz kurzerer senkrechter Flugbahn nicht intuitiv hoher werfen Sie kann sogar etwas niedriger geworfen werden um die notige Zeit fur ein flinkes Hinubergreifen samt nachstem Wurf zu gewinnen under the arm Unter dem Arm Von weiter unten aus wird unter dem anderen Fang Arm in flachem Bogen vorbei geworfen nicht wie beim reachunder nur dort gefangen und der Wurf landet entsprechend etwas weiter aussen etwa in Hufthohe Von Fanghand kann er dort gekrallt oder als Penguin trotz niedriger Flugbahn bequem gefangen werden Uberkopf above the head Man druckt oder stosst die Balle mit den Handen uberkopf nach hinten gerichtet hoch oder mit einwarts gerichteten Handen und wegwerfenden Schwimmbewegungen 3 Alberts Man jongliert in die Hocke gegangen von hinten zwischen den Beinen nach vorne hoch Kontorsion Man greift mit einem Arm hinter dem Rucken zur anderen Seite hinuber und jongliert in dieser Haltung Eine ziemliche Verrenkung bei Ball Keulen Ringjonglage daher haufigeres Element eher bei Diabolo oder Devilstick Jonglagen mit durch Hantier Sticks quasi verlangertem Arm Siteswap Tricks Bearbeiten Anders als z B die Siteswaps 3 423 die verschiedensten Jongliertricks mit eigenstandigen Namen zugrunde liegen sind viele Siteswaps selbst schon der Trick da die die angegebene Wurffolge Hauptmotiv des Tricks ist Siteswap und Jongliertrick sind in diesem Fall dasselbe bzw der Jongliertrick tragt den Namen seines Siteswaps oder der Siteswap hat oder braucht keinen gesonderten Namen als Jongliertrick zur Unterscheidung 3 Balle 441 Durch die geworfenen 4 en bei nur drei Ballen wird alle zwei Wurfe eine Lucke frei in die der zuletzt gefangene Ball schnell hinubergepasst werden kann Vgl hierzu die Box bei der dasselbe Flugbahnmuster synchron im Zweitakt geworfen wird mit Hinuberschnellen des niedrigen Balles in jedem Takt 531 Ein hoher Wurf die 5 wird vom nachsten Ball aus dieser Wurfhand also insgesamt dem ubernachsten Ball im Muster uberholt indem letzterer entsprechend niedrig als 1 schnell in die entstandene Lucke geworfen oder ubergeben wird 4 Balle 633 Die hohen 6 er Saulen landen jeweils in der Lucke die die jeweils andere 6 im Kaskade Muster der 3 en geschaffen hat Als Vorubung mit 3 Ballen eignen sich Ss 633033 oder Ss 63303 534 Im Stufenmuster 345 werden drei Wurfe nacheinander zur selben Seite geworfen die Hand auf dieser Seite wirft deswegen mit 4 einmal sich selbst zu Schon wenn der niedrigste Ball die 3 gelandet ist geht es mit Seitenwechsel weiter wahrend die hoheren Balle noch in der Luft sind Mit Ballen sind im gesamten Abschnitt der Lesbarkeit halber jonglierbare Objekte jeder Art gemeint Jongliertricks Numbers Tempo Jonglage Endurance BearbeitenDiverse Grundstromungen lassen sich beim Jonglieren unterscheiden Eine zunehmende Anzahl von Objekten zu jonglieren kann eine langwierige Fleissarbeit werden und auch mal in Kraftakten munden sich die notigen Hohen zu erwerfen Naturgemass kommen dann nur einfachste Muster zum Einsatz hauptsachlich die Kaskade fur ungerade Anzahlen und eine Fontane synchron oder asynchron oder der Wimpy fur gerade Anzahlen Dem gegenuber steht das kreative Entdecken der Vielfalt der Jongliermuster mit wenigen Objekten Deutlich weniger wird Tempo Jonglage betrieben Endurance dt Dauer Ausdauer ist das moglichst lang ausdauernde Durchhalten einer Jonglage oder einer bestimmten Jonglier Figur ohne ein Objekt fallen zu lassen gemessen in Wurfen bzw catches oder in Zeit Alles zu betreiben befruchtet synergetisch die jeweils anderen Fahigkeiten Am beliebtesten sind wohl Jongliertricks mit wenigen Objekten denn wenn mit mehr Gegenstanden jongliert wird nimmt die Fahigkeit zusatzlich zu variieren stark ab Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Jongliertrick Animationen Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien nbsp Commons diverse Leiterdiagramme Flugbahnmuster zu Siteswaps und Jongliertricks Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Juggle Wikia umfassende systematische Sammlung von Tricks und Siteswaps nach Kategorien erschopfend beschrieben mit Ground States Excited States und Leiterdiagramm jongliert meist von Ken Matsuoka s Strichmanneken teils auf Video Text leider nur englisch juggling tv Jongliervideo Upload Seite wie youTube nur fur Jonglieren Ola Lofberg s The Juggler s Aquarium Videosammlung mit vielen bekannten Tricks juggleanim sourceforge net bin jm html Applet Ken Matsuoka s jugglemaster Strichmannchen jongliert ca 150 Jongliertricks und ihre Varianten Jongliertricks mit 1 2 3 und 4 Ballen Einzelnachweise Bearbeiten Weave auf www libraryofjuggling com Rick Rubenstein jongliert den von ihm erfundenen Rubenstein s Revenge Video rr01 mpg 3 Ball above the head Memento vom 9 Februar 2007 im Internet Archive auf kingscascade com Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Jongliertrick amp oldid 230656589