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Ikumi Nakamura japanisch 中村 育美 Hepburn Nakamura Ikumi ist eine japanische Videospielkunstlerin und Regisseurin Sie ist am besten bekannt fur ihre Arbeit bei Tango Gameworks als Kunstlerin bei The Evil Within 2014 und The Evil Within 2 2017 und als Creative Director fur Ghostwire Tokyo bevor sie das Unternehmen mitten in der Entwicklung verliess Ausserdem hat sie bei Clover Studio die Grafiken fur Ōkami 2006 und bei PlatinumGames fur Bayonetta 2009 gezeichnet Jetzt leitet sie ihr eigenes unabhangiges Spielestudio Unseen Inhaltsverzeichnis 1 Leben 2 Karriere 2 1 Capcom 2 2 PlatinumGames 2 3 Tango Gameworks 2 4 Unseen 3 Arbeiten 4 EinzelnachweiseLeben BearbeitenIkumi Nakamura genoss als Kind zusammen mit ihrem Vater Horror Medien Sie sahen sich gemeinsam Horrorfilme an und spielten gerne die Serien Resident Evil und Devil May Cry die beide von Capcom produziert wurden Sie entwickelte eine Wertschatzung fur das Studio und traumte davon dort zu arbeiten als sie alter war Wahrend ihres Studiums an der Universitat kam ihr Vater bei einem Motorradunfall ums Leben Sein Tod bestarkte sie in ihrem Wunsch bei Capcom zu arbeiten Sie besuchte eine Kunstschule in Tokio und studierte spater Game Design an der Amusement Media Academy 1 Nakamura lebt in Tokio 2020 bekam sie ein Kind 2 Karriere BearbeitenCapcom Bearbeiten Nachdem sie sich zweimal beworben hatte wurde Nakamura 2004 von Capcom angestellt Sie trat dem internen Entwicklungsteam Clover Studio bei und schuf die Hintergrundgrafiken fur Ōkami 2006 3 PlatinumGames Bearbeiten Nakamura folgte ihren Capcom Kollegen als diese das Studio verliessen und PlatinumGames grundeten Zu Beginn ihrer Tatigkeit fur das Studio schlug sie eine Idee fur ein Nintendo DS Spiel vor Nachdem Nintendo kein Interesse an dem Projekt gezeigt hatte wurde es abgebrochen Sie diente als Konzeptkunstlerin fur Bayonetta 2009 und arbeitete kurz als Art Director an Scalebound bevor sie das Unternehmen verliess 4 Tango Gameworks Bearbeiten Im Jahr 2010 verliess Nakamura PlatinumGames um sich Shinji Mikamis neuem Studio Tango Gameworks anzuschliessen Sie diente als Kunstlerin fur The Evil Within 2014 und The Evil Within 2 2017 sowie als Creative Director fur Ghostwire Tokyo Ihre Prasentation zur Vorstellung des Spiels auf der E3 2019 wurde weithin als Highlight der Pressekonferenz von Bethesda Softworks der Muttergesellschaft von Tango Gameworks gefeiert Aufgrund ihres schlechten Gesundheitszustands verliess Nakamura das Projekt und das Unternehmen jedoch mitten in der Entwicklung im Jahr 2019 Der Stress der Entwickler Publisher Politik und die ultimative Kontrolle des Publishers uber Ghostwire Tokyo fuhrten dazu dass sie nicht mehr schlafen konnte und mit taglichen Albtraumen zu kampfen hatte 5 6 7 8 Unseen Bearbeiten Nachdem sie Tango Gameworks verlassen hatte arbeitete Nakamura als Beraterin und Freiberuflerin Im Marz 2021 gab sie bekannt dass sie ein neues kleines unabhangiges Spielestudio gegrundet hatte Das Studio Unseen wurde im folgenden Jahr offiziell vorgestellt Nakamura ausserte die Absicht mit Unseen neue geistige Eigentumsrechte IPs zu schaffen die in verschiedenen Unterhaltungsmedien eingesetzt werden konnen Sie ausserte auch den Wunsch weiterhin an Spielen aus den Bereichen Mystery Horror Science Fiction und Ubernaturliches zu arbeiten 9 10 11 Arbeiten BearbeitenJahr Spiele Studio2006 Ōkami Clover Studio2009 Bayonetta PlatinumGames2014 The Evil Within Tango Gameworks2017 The Evil Within 22022 Ghostwire Tokyo 12 2022 Gungrave G O R E IggymobEinzelnachweise Bearbeiten Blake Hester The Life And Career Of Ikumi Nakamura Abgerufen am 7 Marz 2023 englisch https twitter com nakamura193 status 1280925324868370433 Abgerufen am 7 Marz 2023 Ikumi Nakamura Deserved Her E3 Moment 10 Juni 2019 abgerufen am 7 Marz 2023 englisch Blake Hester The Life And Career Of Ikumi Nakamura Abgerufen am 7 Marz 2023 englisch Ikumi Nakamura 23 Marz 2021 abgerufen am 7 Marz 2023 britisches Englisch Patricia Hernandez The internet is ready to die for Ikumi Nakamura the most genuine person at E3 In Polygon 9 Juni 2019 abgerufen am 7 Marz 2023 amerikanisches Englisch Matt Kim Ikumi Nakamura Who Found Fame With Ghostwire Tokyo Remembers Her Rocky Beginnings At Capcom 30 September 2021 abgerufen am 7 Marz 2023 englisch Vali Aschenbrenner Wie Ikumi Nakamura zum E3 Liebling wurde In GameStar 11 Juni 2019 gamestar de abgerufen am 7 Marz 2023 Jordan Oloman Fan Favorite Ex Bethesda Director Ikumi Nakamura Opens Indie Studio 24 Marz 2021 abgerufen am 7 Marz 2023 englisch byJoe Skrebels Posted March 10 2022 8 15 A m Ikumi Nakamura s New Studio Will Likely Focus on Horror Sci Fi and Supernatural Games 10 Marz 2022 abgerufen am 7 Marz 2023 en ae Aeriths killer Unseen Ikumi Nakamura gibt Grundung eines eigenen Studios bekannt JPGAMES DE In JPGAMES DE 11 Marz 2022 abgerufen am 7 Marz 2023 deutsch Ghostwire Tokyo s former creative director only has a small mention in its credits 21 Marz 2022 abgerufen am 7 Marz 2023 britisches Englisch PersonendatenNAME Nakamura IkumiKURZBESCHREIBUNG japanische Videospielkunstlerin und RegisseurinGEBURTSDATUM 20 Jahrhundert Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Ikumi Nakamura amp oldid 236100608