www.wikidata.de-de.nina.az
Giganten ist ein Brett und Wirtschaftsspiel des Spieleautors Wilko Manz das 1999 bei Kosmos Spiele erschien Im gleichen Jahr wurde das Spiel fur das Spiel des Jahres nominiert und konnte beim Deutschen Spielepreis den Rang 6 erreichen Inhaltlich behandelt das Spiel die Suche nach Olquellen und die Olwirtschaft in Texas in den 1920er Jahren bei der die Spieler durch die Erschliessung von Olquellen und den Verkauf des geforderten Erdols versuchen moglichst viel Geld einzunehmen GigantenSpielmaterial von GigantenDaten zum SpielAutor Wilko ManzGrafik Franz VohwinkelVerlag Kosmos SpieleErscheinungsjahr 1999Art Brettspiel WirtschaftsspielSpieler 3 bis 4Dauer ca 75 bis 90 MinutenAlter ab 10 JahrenAuszeichnungenSpiel des Jahres 1999 Nominierung Deutscher Spielepreis Rang 6 Inhaltsverzeichnis 1 Hintergrund und Spielmaterial 2 Spielweise 2 1 Spielvorbereitung 2 2 Spielablauf 2 3 Spielende und Wertung 3 Ausgaben und Rezeption 4 Belege 5 WeblinksHintergrund und Spielmaterial BearbeitenBei dem Spiel Giganten geht es den Spielern darum durch die Gewinnung von Erdol moglichst viel Geld einzunehmen Das Spiel ist thematisch in den Olrush der 1920er Jahre in Texas eingebettet und die Spieler mussen auf dem Spielbrett moglichst ergiebige Erdolquellen identifizieren und mit Bohrturmen zu bestucken Das geforderte Ol wird danach uber Eisenbahnen zu den drei Erdolborsen Hudson Oil Industries Jet Oil Inc und US Standard Oil Trust transportiert eingelagert und dort entsprechend der aktuellen Borsenpreise verkauft 1 Das Spielmaterial besteht neben der Spielanleitung aus 1 einem Spielfeld mit dem Gelande der Olfelder den drei Olborsen und den Eisenbahnlinien 20 Bohrturmen jeweils 5 pro Spielerfarbe vier LKW in den Spielerfarben vier Lokomotiven in den Spielerfarben einer schwarzen neutralen Lokomotive 36 Forderkarten mit einem zwei und drei Bohrturmen 60 Olsteinen 42 Aktionskarten davon 30 mit beiger und 12 mit roter Ruckseite 78 Verkaufslizenzen drei Olfasser als Aktienkursmarker einem Kurswurfel Spielgeld in Wahrung und in Einheiten zu 500 1000 2000 10 000 und 50 000 und vier Infotafeln mit Spielubersicht Spielweise BearbeitenSpielvorbereitung Bearbeiten Zu Beginn des Spiels wahlt wird der Spielplan in der Tischmitte aufgebaut Die Forderkarten werden auf die entsprechenden Positionen auf der Gelandekarte verteilt und die schwarze Lokomotive kommt auf das dafur vorgesehene Startfeld Die drei Olfasser werden als Aktienkursmarker auf die jeweils mittlere Position der drei Kurstafeln gestellt Danach wahlt jeder Spieler eine Spielerfarbe und bekommt die entsprechenden Bohrturme LKW und Eisenbahnen sowie jeweils eine Infotafel die Eisenbahnen werden auf die entsprechenden Startpositionen gestellt Die Karten werden nach Ruckseiten getrennt gemischt und jeweils verdeckt als Nachziehstapel auf die entsprechenden Felder abgelegt Das Geld und die Olsteine werden neben dem Spielplan bereitgelegt 1 Spielablauf Bearbeiten Aktionen wahrend einer Spielrunde Marktpreise verandern Aktionskarten ziehen schwarze Lok bewegen Aktionskarten nehmen Verkaufslizenzen verteilen Bewegungen von LKW und Lok Olvorkommen uberprufen Sonderaktionen Bohrturme bauen Ol fordern und transportieren Ol verkaufen Uberfullung abwickeln Wurfel weitergebenZu Beginn des Spiels wird ein Startspieler bestimmt der den Kurswurfel bekommt und so als Startspieler markiert ist Das Spiel wird reihum in Spielrunden gespielt in denen jeweils mehrere Aktionen in einer festen Reihenfolge stattfinden Zuerst wurfelt der Startspieler hintereinander fur die drei Olborsen Hudson Oil Industries Jet Oil Inc und US Standard Oil Trust die Veranderungen der Marktpreise aus Dabei wird das Wurfelergebnis entsprechend der Farbe und der Zahl des Wurfelergebnisses sowie der Position des Aktienkursmarker umgesetzt Befindet sich der Aktienkursmarker im mittleren weissen Bereich wir er bei einem blauen Ergebnis um die entsprechende Anzahl von Kursfeldern erhoht und bei einem roten Ergebnis heruntergesetzt Befindet er sich im oberen Bereich wird er grundsatzlich reduziert und befindet er sich im unteren Bereich wird er grundsatzlich erhoht 1 Als nachstes nimmt der Startspieler die oberste Aktionskarte mit roter Ruckseite vom Nachziehstapel und deckt diese auf Er zieht die schwarze Lokomotive entsprechend der Angabe auf der Karte vorwarts und zieht entsprechend der Spieleranzahl drei oder vier zusatzliche Aktionskarten von dem Stapel mit der beigen Ruckseite Danach wahlt er eine Karte als seine Aktionskarte aus und danach wahlen die anderen Spieler in Spielerreihenfolge ebenfalls eine Karte 1 Auf den Karten sind Aktionen und Sonderaktionen abegildet Nachdem jeder Spieler eine Karte genommen hat bekommt jeder Spieler die Anzahl an Verkauflizenzkarten mit den Werten 1 oder 2 die auf der Aktionskarte angegeben ist Beginnend mit dem aktiven Spieler konnen die Spieler nun die auf der Aktionskarte angegebene Anzahl an Schritten auf seinen LKW und die Lokomotive aufteilen und beide ziehen Die LKW durfen sich auf dem Rasterfeld pro Schritt ein Feld vertikal oder horizontal bewegen die Lokomotive benotigt fur jeden Schritt die an der Bahnlinie angegebenen Bewegungspunkte Immer wenn ein LKW an einem schwarzen Bohrturmplattchen vorbeikommt darf sich der Besitzer dieses anschauen und neben diesem stehenbleiben wenn er spater einen Turm an der Stelle errichten will Auf den Plattchen ist die Anzahl der Olsteine angegeben die an dieser Stelle gefordert werden kann Als nachster Schritt werden die Sonderaktionen der Karte durchgefuhrt bei denen die Spieler teilweise gegnerische Lokomotiven zuruckstellen durfen oder die Kurse an den Olborsen verandern konnen Haben alle Spieler ihre LKW und Loks gezogen und sind alle Sonderaktionen erledigt durfen sie entscheiden auf einem zum LKW benachbarten Plattchen einen Bohrturm zu bauen wenn sie die Kosten dafur zahlen 4 000 6 000 oder 8 000 Entscheidet er sich fur den Bau platziert er die angegebene Anzahl Olsteine auf dem Feld und darauf einen seiner Bohrturme 1 nbsp LKW und Bohrturme mit Olsteinen nbsp Lokomotiven zum Erdoltransport nbsp Erdolborse mit Kurswurfel Olsteinen im Lager und VerkaufslizenzenNach dem Bau der Turme wird das Erdol gefordert Dabei fordert jeder Spieler pro eigenem Bohrturm einen Olstein der unter dem jeweiligen Bohrturm entfernt wird Befindet sich seine Lokomotive mindestens auf der Hohe des Turms kann er das Ol direkt in eines der Lager der Erdolborsen transportieren und dort ablegen Sollte die Lokomotive noch nicht auf der Hohe des Turms angekommen sein kann er eine weiter vorn stehende Lokomotive nutzen entweder die neutrale schwarze oder die am weitesten vorn stehende gegnerische Lok In diesem Fall muss er dem Besitzer der Lokomotive oder der Bank einen Betrag von 3 000 zahlen Alternativ kann der Spieler auf den Transport verzichten und den Erdolstein damit aus dem Spiel nehmen Nach der Anlieferung der Olsteine an den Olborsen werden diese nun mit Hilfe der Verkauflizenzen verkauft Dabei wird nacheinander von den Spielern die ihre Olsteine in den entsprechenden Lagern eingelagert haben ein Gebot fur die Hudson Oil Industries Jet Oil Inc und US Standard Oil Trust abgegeben Der Spieler der jeweils am meisten Lizenzen bietet bekommt den Zuschlag und darf an der Borse sein Ol fur den aktuellen Preis verkaufen Die Olsteine der anderen Spieler bleiben in den Lagern Hat ein Spieler mehr als zwei Olsteine in einem Lager werden die uberzahligen Olsteine entfernt und mit je 1 000 entschadigt Zuletzt wird der Kurswurfel an den nachsten Spieler weitergegeben der die nachste Runde startet 1 Spielende und Wertung Bearbeiten Das Spiel endet in dem Zug in dem die schwarze Lokomotive den Olhafen und damit das letzte Feld ihrer Strecke erreicht Danach erfolgt die Abrechnung Entsprechend der Positionen ihrer Lokomotiven auf der Strecke bekommt der vorderste Spieler jeweils 5 000 pro auf dem Spielfeld befindlichem Bohrturm die nachfolgenden jeweils 4 000 3 000 oder 2 000 pro Turm entsprechend der Positionen ihrer Loks Zusatzlich bekommt jeder Spieler fur jeden noch auf dem Spielfeld oder in den Lagern befindlichen Olstein jeweils 1 000 ausgezahlt Alle Spieler zahlen nun ihr gesamtes Geld der Spieler mit dem hochsten Betrag gewinnt das Spiel 1 Ausgaben und Rezeption BearbeitenDas Spiel Giganten wurde von Wilko Manz entwickelt und 1999 bei Kosmos Spiele veroffentlicht als Illustrator wurde Franz Vohwinkel aktiv 2 Giganten wurde 1999 fur das Spiel des Jahres nominiert und konnte im gleichen Jahr beim Deutschen Spielepreis den Rang 6 erreichen 2001 war es eines von vier Spielen die bei den Deutschen Mannschaftsmeisterschaft im Brettspiel gespielt wurden Aufbauend auf Giganten wurde von Wilko Manz und Steven Kimball das Spiel Black Gold entwickelt das 2011 bei Fantasy Flight Games erschien 3 Belege Bearbeiten a b c d e f g h Spielregeln fur Giganten bei Ravensburger Version von 1999 Versionen von Giganten in der Datenbank BoardGameGeek abgerufen am 25 Juni 2018 Black Gold in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch abgerufen am 25 Juni 2018 Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Giganten Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Giganten in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Giganten in der Spieledatenbank Luding Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Giganten Spiel 1999 amp oldid 233159830