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Geister Geister Schatzsuchmeister englischer Originaltitel Ghost Fightin Treasure Hunters ist ein kooperatives Kinder und Familienspiel des amerikanischen Spieleautoren Brian Yu Das Spiel fur zwei bis vier Spieler ab acht Jahren dauert etwa 30 45 Minuten pro Runde Es ist im Jahr 2013 bei Mattel Games erschienen und gewann den Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres 2014 Geister Geister Schatzsuchmeister Daten zum SpielAutor Brian YuGrafik PieroVerlag Mattel GamesErscheinungsjahr 2013Art BrettspielSpieler 2 bis 4Dauer 30 45 MinutenAlter ab 8 JahrenAuszeichnungenKinderspiel des Jahres 2014 Inhaltsverzeichnis 1 Thema und Ausstattung 2 Spielweise 2 1 Basisspiel 2 2 Regeln fur Fortgeschrittene 3 Ausgaben und Rezeption 4 Belege 5 WeblinksThema und Ausstattung BearbeitenBei dem Spiel geht es um ein Schatzsuche mehrerer Schatzsucher die gemeinsam in einem alten Haus nach versteckten Juwelen suchen Da es in dem Haus spukt werden die Spieler standig mit Geistern konfrontiert denen sie sich stellen mussen Der Inhalt der Spieleschachtel besteht neben der Spielanleitung aus einem Spielplan auf dem sich der Grundriss des Spukhauses befindet Das Haus besteht aus insgesamt 12 Raumen durchalphabetisiert von A bis L und die sie verbindenden Flure vier Spielfiguren sechs Spukfiguren 24 Geistern 19 Karten einem Wurfel zwei Spezialwurfeln 8 SchatzplattchenIn den Spielregeln werden Anweisungen fur ein Basisspiel sowie ein Spiel fur Fortgeschrittene beschrieben Spielweise BearbeitenVor dem Spiel werden der Spielplan und das weitere Spielmaterial vorbereitet Jeder Spieler wahlt eine Spielfigur und platziert sie vor der Eingangstur In den Raumen mit den Buchstaben C F I und L wird jeweils eine Geisterfigur platziert in alle Zimmer mit roter Markierung wird ein Schatzjuwel gelegt die Nummerierung wird fur das Basisspiel ignoriert Fur das Basisspiel werden alle Karten mit den Bezeichnungen Zieh 2 Mische Zieh 3 Mische Blaue Turen verschlossen und Grune Turen verschlossen entfernt der Rest der Karten wird gemischt und verdeckt auf das entsprechende Feld ausserhalb des Hauses gelegt 1 Basisspiel Bearbeiten Die Spieler spielen reihum und durfen verschiedene Aktionen ausfuhren die in einer festen Reihenfolge erfolgen mussen Zuerst wurfelt der Spieler mit dem Zahlenwurfel Mit dem Wurfel wird bestimmt um wie viele Felder die Spielfigur des Spielers gesetzt werden darf und ob eine neue Geisterfigur in ein Zimmer gestellt werden muss Wenn der Wurfel neben der Zahl ein Geistersymbol zeigt bei 1 bis 5 zieht der Spieler die oberste Geisterkarte vom Kartenstapel und dreht diese offen auf den Ablagestapel Wenn die Karte einen Buchstaben zeigt wird eine Geisterfigur in das entsprechende Zimmer gestellt bei einer MISCHEN Karte wird der Kartenstapel mit dem Ablagestapel neu gemischt und kein Geist platziert Danach zieht der Spieler seine Spielfigur maximal um die angegebene Anzahl Felder vorwarts wobei er uberzahlige Augen verfallen lassen kann Dabei muss das Haus immer durch die Eingangstur betreten werden und zwischen Zimmern kann man sich nur durch die Nutzung der Zimmerturen oder des Flures bewegen Auf einem Flurfeld darf nur eine Figur stehen und die dort befindlichen Figuren durfen ubersprungen werden in einem Zimmer konnen sich mehrere Figuren aufhalten Der Spieler darf sich auch dazu entscheiden stehenzubleiben muss jedoch trotzdem wurfeln und gegebenenfalls eine Karte ziehen Grundsatzlich endet der Zug immer wenn der Spieler Schatzjuwelen einsammelt Schatzjuwelen ablegt oder Geister bekampft 1 Endet der Zug eines Spielers in einem Zimmer in dem sich ein Schatzjuwel befindet kann er dieses aufnehmen und in den Rucksack der Spielfigur platzieren Befindet sich zudem ein Geist in diesem Raum muss dieser bekampft werden wobei der Juwel im Rucksack verbleibt Geister werden mit dem Symbolwurfel bekampft Dabei nimmt ein Spieler einen oder wenn sich mehr als ein Spieler im Raum befindet zwei Symbolwurfel und wirft diese Wirft er ein Geistersymbol wird ein Geist besiegt und aus dem Zimmer entfernt Falls er kein Geistsymbol wurfelt bleiben die Geister stehen und der Spieler kann in der nachsten Runde einen neuen Versuch starten oder den Raum ohne erneuten Angriff wieder verlassen 1 Befinden sich drei Geister in einem Zimmer beginnt es dort zu spuken und die drei Geisterfiguren werden durch eine Spukfigur ersetzt soll in einer Folgerunde eine weitere Geisterfigur in dem Zimmer platziert werden wird sie im alphabethisch folgenden Zimmer platziert Sind 6 Zimmer vom Spuk betroffen endet das Spiel und die Spieler haben verloren Befindet sich eine Spielfigur mit einem Schatzjuwel in einem Spukzimmer kann sie sich aus diesem nicht entfernen solang der Spuk vorhanden ist Ein Spuk kann dabei nur aufgelost werden wenn er von zwei Mitspielern im gleichen Zimmer bekampft wird Befinden sich zwei Spielfiguren im Zimmer wirft ein Spieler beide Symbolwurfel wirft er mindestens ein Spuksymbol wird der Spuk vom Spielbrett genommen 1 Um das Spiel zu gewinnen mussen die Spieler alle 8 Schatzjuwelen aus dem Haus bringen und sich selbst ausserhalb des Hauses befinden bevor es in 6 Zimmern spukt Schaffen sie dies haben sie das Spiel gemeinsam gewonnen Gelingt dies nicht bevor sich sechs Spukfiguren auf dem Feld befinden haben sie verloren Die Spieler verlieren ebenfalls wenn sich alle Spielfiguren jeweils mit einem Schatzjuwel im Rucksack allein in einem Spukzimmer befinden und sich somit nicht gegenseitig bei der Bekampfung der Spukfiguren unterstutzen konnen da sie die jeweiligen Zimmer nicht verlassen durfen 1 Regeln fur Fortgeschrittene Bearbeiten Die Regeln fur Fortgeschrittene unterscheiden sich von denen des Basisspiels vor allem durch einige Zusatzregeln die die Schatzsuche komplexer gestalten In der Variante werden alle Karten genutzt also auch die Karten mit der Bezeichnungen Zieh 2 Mische Zieh 3 Mische Blaue Turen verschlossen und Grune Turen verschlossen Die Schatzjuwelen werden zudem mit der Zahlenseite nach unten auf die Zimmer gelegt Das Spiel selbst wird dann entsprechend dem Basisspiel gespielt Zieht ein Spieler die Karten Zieh 2 Mische oder Zieh 3 Mische muss er bevor er den Stapel neu mischt weitere Karten ziehen und entsprechend viele Geister verteilen wie er zieht Weitere Mischen Karten werden dabei ignoriert dafur wird eine weitere Karte gezogen Zieht der Spieler eine Turen verschlossen Karte werden die entsprechenden Turen auf dem Spielfeld verschlossen und die Spielfiguren durfen sie nicht mehr benutzen Dabei durfen nur Turen einer Farbe gleichzeitig verschlossen sein Die Turen offnen erst dann wieder wenn eine andere Turen verschlossen Karte oder eine Mischen Karte gezogen werden 1 Wahrend die Schatzjuwelen im Basisspiel in beliebiger Reihenfolge gesammelt werden mussen sie beim Fortgeschrittenenspiel in numerischer Reihenfolge gefunden werden Wenn eine Spielfigur in ein Zimmer kommt in dem sich ein Schatzjuwel befindet darf der Spieler dieses umdrehen um seine Zahl zu sehen Sie durfen dann zwar in beliebiger Reihenfolge eingesammelt werden mussen aber in der richtigen Reihenfolge aus dem Haus gebracht werden Das Ende des Spiels entspricht dem des Basisspiels 1 Ausgaben und Rezeption BearbeitenDas Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister gewann 2014 den Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres 2 Die Jury zum Kinderspiel des Jahres beschreibt das Spiel mit den Worten Das Basisspiel begeistert Grundschuler Bei der Fortgeschrittenen Version fiebert die ganze Familie mit 2 Zur Diskussion kam es aufgrund der Altersempfehlung Ebenso wie das Spiel des Jahres 2014 Camel Up wird auch Geister Geister Schatzsuchmeister als Spiel fur Kinder ab 8 Jahren ausgezeichnet und ist damit fur jungere Kinder zwischen vier und sieben Jahren die die Kernzielgruppe des Kinderspiels des Jahres darstellen zu komplex Die Jury begrundete ihr Votum spater damit dass sie sich vorbehalt auch uber den Tellerrand zu schauen und sowohl gute Spiele fur die Jungsten zu berucksichtigen als auch empfehlenswerte Spiele fur alle die aus der Altersgruppe fur das klassische Kinderspiel herausgewachsen fur das klassische Familienspiel aber noch zu jung sind 3 Des Weiteren differenziert sie Das Kinderspiel des Jahres 2014 Geister Geister Schatzsuchmeister ist ein Kinderspiel bei dem auch Erwachsene gerne mitspielen Im Gegensatz zum klassischen Familienspiel eignet es sich aber nicht fur reine Erwachsenenrunden Das Spiel des Jahres 2014 Camel up hingegen ist ein Familienspiel bei dem auch Kinder gerne mitspielen das diese aber in reinen Kinderrunden noch uberfordert Jury zum Kinderspiel des Jahres 2014 3 Die Auszeichnung kam vor allem fur Mattel uberraschend und das durch die Verleihung plotzlich grosse Medieninteresse fuhrte in Deutschland dazu dass das komplett in den Vereinigten Staaten produzierte Spiel sehr schnell vergriffen war und es zu Engpassen im Handel in den nachsten Monaten kam 3 Belege Bearbeiten a b c d e f g Spielanleitung Geister Geister Schatzsuchmeister In die spieltruhe de Abgerufen am 25 September 2021 a b Geister Geister Schatzsuchmeister auf der Website des Spiel des Jahres e V abgerufen am 16 Dezember 2016 a b c Sabine Koppelberg Nachgekartet Gedanken zum Kinderspiel des Jahres 2014 In spieldesjahres de 10 April 2015 archiviert vom Original am 22 Dezember 2016 abgerufen am 26 September 2021 Weblinks BearbeitenSpieleanleitung Geister Geister Schatzsuchmeister auf die spieltruhe de Geister Geister Schatzsuchmeister in der Spieledatenbank Luding Geister Geister Schatzsuchmeister Ghost Fightin Treasure Hunters in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Geister Geister Schatzsuchmeister im brettspiele report dePreistrager Sonderpreis Kinderspiel bzw Kinderspiel des Jahres Sonderpreis Kinderspiel 1989 Gute Freunde 1990 Das Geisterschloss 1991 Corsaro 1992 Schweinsgalopp 1993 Ringel Rangel 1994 Looping Louie 1995 Karambolage 1996 Vier zu mir 1997 Leinen Los 1998 Zicke Zacke Huhnerkacke 1999 Kayanak 2000 ArbosKinderspiel des Jahres 2001 Klondike 2002 Maskenball der Kafer 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