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Ganz schon clever ist ein Wurfelspiel mit sechs Wurfeln von Wolfgang Warsch Bei dem Spiel geht es darum durch Kombinationen von verschiedenen farbigen Wurfeln und deren Augen moglichst viele Punkte auf einem vorgegebenen Wertungsblock zu erreichen Das Spiel erschien im Januar 2018 bei Schmidt Spiele und wurde zur Nurnberger Spielwarenmesse 2018 eingefuhrt im Mai des gleichen Jahres wurde es gemeinsam mit zwei weiteren Spielen zum Kennerspiel des Jahres 2018 nominiert Ganz schon cleverTypische Spielsituation zwischen zwei SpielernDaten zum SpielAutor Wolfgang WarschGrafik Leon SchifferVerlag Schmidt SpieleErscheinungsjahr 2018Art WurfelspielSpieler 1 bis 4Dauer ca 30 MinutenAlter ab 8 JahrenAuszeichnungenKennerspiel des Jahres 2018 Nominierung Niederlandischer Spielepreis 2019 Nominierung Juego del Ano 2019 Nominierung Inhaltsverzeichnis 1 Spielprinzip 1 1 Spielablauf 2 Ausgaben und Rezeption 3 Belege 4 WeblinksSpielprinzip BearbeitenDas Spiel ist an klassische und modernere Wurfelspiele mit Wertungsblock angelehnt wobei es vor allem auf die Kombination von farbigen Wurfeln und den entsprechenden Augenzahlen aufbaut Das Spielmaterial besteht aus einem Spielblock mit identischen Wertungszetteln und sechs farbigen Zahlenwurfeln mit 1 bis 6 Augen Hinzu kommen vier Filzstifte zum Abkreuzen der Felder sowie die Spielschachtel mit einem aufgedruckten Silbertablett Es ist sowohl allein solo sowie mit bis zu vier Spielern spielbar Fur ein Spiel werden etwa 30 Minuten Spielzeit angesetzt und das empfohlene Mindestalter der Spieler betragt acht Jahre Ziel des Spiels ist es auf dem Spielblock in den funf unterschiedlichen farbigen Bereichen durch Ankreuzen moglichst viele Punkte zu erreichen Dabei muss vor allem auf Kombinationsmoglichkeiten zwischen den Feldern sowie die Freischaltung der so genannten Fuchse geachtet werden durch die der Punktwert deutlich erhoht werden kann 1 Spielablauf Bearbeiten Das Spiel wird uber eine vorgegebene Anzahl von 4 bis 6 Runden abhangig von der Spielerzahl gespielt Zu Beginn bekommt jeder Spieler ein Wertungsblatt und einen Stift Beginnend mit einem Startspieler wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt Der jeweils aktive Spieler bekommt die sechs farbigen Zahlenwurfel und wurfelt alle sechs Wurfel Aus dem Wurf wahlt er einen Wurfel aus und legt alle Wurfel mit einer niedrigeren Augenzahl als die des gewahlten Wurfels auf das Silbertablett in der Spielschachtel Danach wurfelt der Spieler noch zwei weitere Male wahlt jeweils einen Wurfel aus und legt niedrigere und im dritten Wurf restliche Wurfel beiseite Der aktive Spieler tragt danach die Ergebnisse der drei gewahlten Wurfel auf seinem Wertungsblatt ein Direkt danach durfen alle anderen Spieler passive Spieler jeweils das Ergebnis von einem Wurfel der Ablage auf dem Tablett ebenfalls an die entsprechende Stelle des Wertungsblattes eintragen Mehrere Spieler konnen dabei denselben Wurfel wahlen Hat ein passiver Spieler keine Moglichkeit einen Wurfel vom Silbertablett zu verwenden darf er einen Wurfel von den Wurfelfeldern des aktiven Spielers nutzen er darf allerdings nicht auf einen Wurfel verzichten den er eigentlich eintragen konnte um einen Wurfel des aktiven Spielers nutzen zu konnen Wenn alle passiven Spieler einen Wurfel gewahlt und das Ergebnis eingetragen haben werden alle Wurfel an den nachsten Spieler weitergegeben 1 Der weisse Wurfel ist dabei ein Farb Joker und kann als gelber gruner oranger oder lila Wurfel eingesetzt oder mit dem blauen Wurfel fur den blauen Bereich des Wertungsblattes kombiniert werden Die Ergebnisse der farbigen Wurfel werden auf dem Wertungsblatt wie folgt eingetragen 1 gelber Wurfel Das Ergebnis des gelben Wurfels wird in einem Feld des 4x4 Gitters im gelben Bereich des Wertungsblattes abgestrichen Die Spieler versuchen hier vollstandige senkrechte Reihen fur die Generierung von Punkten jede vollstandige Spalte ergibt die entsprechend angegebenen Punkte und vollstandige waagerechte Reihen oder eine diagonale Reihe zum Freischalten von Sonderaktionen zu fullen blauer Wurfel Das Ergebnis des blauen Wurfels wird immer mit dem des weissen Wurfels kombiniert und der jeweilige Spieler kann entscheiden ob er fur diesen Bereich den weissen oder den blauen Wurfel auswahlt Das Ergebnis wird in dem blauen Bereich abgestrichen um durch vollstandige Reihen und Spalten Bonus Effekte zu generieren Die Punkte fur die Endabrechnung ergeben sich in diesem Bereich durch die Gesamtzahl der abgestrichenen Werte gruner Wurfel Die Werte des grunen Wurfels werden in der grunen Zeile des Wertungsblattes abgestrichen wobei der Spieler immer ganz links anfangt und das Eintragen dann der Reihe nach immer ein Feld rechts davon durchfuhrt Die Augenzahl muss der Angabe auf dem Feld X entsprechen also immer mindestens so hoch wie die Zahl des entsprechenden Feldes sein Am Spielende bekommt der Spieler die Punkte entsprechend der Zahl oberhalb des zuletzt angekreuzten Feldes orangefarbener Wurfel Der Wert des orangefarbenen Wurfels wird in die entsprechende Zeile des Wertungsblattes eingetragen wobei der Spieler auch hier ganz links beginnt und kein Feld freilassen darf Fur das Eintragen gibt es keine Voraussetzung auf einigen Spezialfeldern werden die Ergebnisse mit 2 oder 3 multipliziert Am Spielende werden alle eingetragenen Ergebnisse addiert und ergeben so den Punktewert lila Wurfel Der Wert des lila Wurfels wird in die entsprechende Zeile des Wertungsblattes eingetragen wobei der Spieler auch hier ganz links beginnt und kein Feld freilassen darf Die Werte mussen dabei aufsteigend und eine weiter rechts eingetragene Zahl immer entsprechend hoher als die links benachbarte sein Nach einer 6 kann der Spieler erneut beliebig beginnen bis zur nachsten 6 Am Spielende werden alle eingetragenen Ergebnisse addiert und ergeben so den Punktewert Uber die verschiedenen Farbbereiche und in den einzelnen Runden konnen neben den Punkten fur die Endabrechnung verschiedene Boni freigeschaltet werden Dabei gibt es Boni bei denen in vorgegebenen Farbbereichen oder frei wahlbar ein Kreuz eingetragen werden darf und solche bei denen in den orange und lilafarbenen Bereichen hohe Werte eingetragen werden konnen Zudem konnen Fuchse freigeschaltet werden die zusatzliche Punkte in der Endwertung bringen 1 Ebenfalls als Boni und als Rundenboni konnen zwei Typen von zusatzlichen Aktionen ermoglicht werden bei der Nachwurfel Aktion darf ein aktiver Spieler samtliche geworfenen Wurfel nochmals werfen bei der Zusatzwurfel Aktion darf jeder Spieler am Rundenende nochmals einen der 6 geworfenen Wurfel im entsprechenden Bereich nutzen 1 Das Spiel endet nach der spielerabhangigen Anzahl von Runden wenn alle in der Runde ihre Wurfelwerte eingetragen und alle zur Verfugung stehenden Zusatzaktionen beendet haben Danach werden die Ergebnisse der verschiedenen Farbbereiche und die Fuchse abgerechnet Fur jeden Fuchs bekommt ein Spieler zusatzlich die Anzahl Punkte des Farbbereichs mit den wenigsten Punkten auch wenn diese Anzahl 0 ist Gewinner ist der Spieler mit den meisten Gesamtpunkten und bei einem Gleichstand der Spieler der in einem beliebigen Bereich die meisten Punkte hat Im Solo Spiel versucht der Spieler dagegen moglichst viele Punkte zu erreichen 1 Ausgaben und Rezeption BearbeitenGanz schon clever wurde von Wolfgang Warsch entwickelt und im Januar 2018 von Schmidt Spiele zur Nurnberger Spielwarenmesse veroffentlicht Im gleichen Jahr brachte Schmidt Spiele das Spiel unter dem Namen Tres fute auch auf den franzosischen Markt 2 Im Mai 2018 wurde Ganz schon clever neben den Spielen Die Quacksalber von Quedlinburg ebenfalls von Wolfgang Warsch sowie Heaven amp Ale zum Kennerspiel des Jahres 2018 nominiert 3 Als Begrundung fur die Nominierung gab die Jury folgenden Kommentar ab Ganz schon clever fasziniert als flottes Wurfelspiel mit gehobenem Anspruch Autor Wolfgang Warsch hat mehrere Mini Aufgaben so intelligent miteinander verknupft dass die Spieler mit jedem Wurf eine knifflige Entscheidung treffen mussen Das erzeugt Spannung und weckt Ehrgeiz in immer wieder neuen Partien den Highscore hochzutreiben Ganz schon clever Dieses Versprechen von Autor Wolfgang Warsch wird nicht nur gehalten sondern noch ubertroffen 3 Belege Bearbeiten a b c d e f Offizielle Spielregeln fur Ganz schon clever Versionen von Ganz schon clever bei boardgamegeek abgerufen am 28 Mai 2018 a b Ganz schon clever auf der Website des Spiel des Jahres e V abgerufen am 30 Mai 2018 Weblinks BearbeitenGanz schon clever bei Schmidt Spiele Offizielle Spielregeln fur Ganz schon clever Ganz schon clever in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Ganz schon clever in der Spieledatenbank Luding Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Ganz schon clever amp oldid 215608738