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Fussballsimulation bezeichnet ein Genre der Video oder Computerspiele welches die Sportart Fussball moglichst detailgetreu nachzubilden versucht Dabei kann grundsatzlich zwischen Fussballspielen bei denen der Spieler die Akteure auf dem Platz steuert und Fussballmanagersimulationen bei denen er in die Rolle eines Club Managers tritt unterschieden werden Heute wird das Genre vor allem von den Spieleserien FIFA und Pro Evolution Soccer dominiert Inhaltsverzeichnis 1 Geschichte 2 Spielinhalt 2 1 Varianten 3 Weblinks 4 EinzelnachweiseGeschichte Bearbeiten nbsp Das freie Yoda Soccer nach dem Beispiel von Sensible SoccerFussballsimulationen sind fast so alt wie Computerspiele selbst Bereits 1972 wurde ein Fussballspiel auf der Magnavox Odyssey Plattform veroffentlicht 1 2 Schon fruh spaltete sich das Genre in tatsachliche Fussballspiele und Fussball Manager Bedingt durch technische Einschrankungen der Grafikleistung waren anfangs die reinen Fussball Manager erfolgreicher da ihre Darstellungen sich auf abstrakte Texte und Darstellungen zuruckziehen konnte Mit zunehmender Hardwareleistung verschob sich der Schwerpunkt jedoch langerfristig zugunsten der Spielsimulationen Titel wie Kick Off oder Sensible Soccer verhalfen dem Genre schliesslich zu noch grosserer Bekanntheit Die Spielmechanik der ersten Spiele unterscheidet sich nur wenig von dem Prinzip des Kick and Rushs die nur wenig Manover und taktische Aktionsmoglichkeiten wahrend des Spiels zuliessen Spatere Spiele wurden jedoch zunehmend an ihrer Authentizitat und der Wiedererkennbarkeit des echten Fussballs gemessen In der Fruhphase des Genres wurden Fussballspiele hauptsachlich aus der Vogelperspektive dargestellt Andere Ansatze verfolgten die isometrische Perspektive mit einer schragen Sicht auf das Feld Heute werden die Spiele wie in einer Fernsehubertragung uberwiegend vom seitlichen Spielfeldrand prasentiert mit gelegentlichen Aktionskameras bei besonderen Ereignissen Waren in der Anfangszeit die Spielernamen und integrierten Mannschaften noch der Fantasie entsprungen gingen die Entwickler bereits recht schnell dazu uber die realen Zusammensetzungen der Mannschaften und Fussballligen abzubilden Spiele der jungeren Zeit werden zunehmend an ihrem Realitatsbezug gemessen Moderne Spieltitel wie die der FIFA Serie setzen daher mittlerweile standardmassig auf zahlreiche Lizenzen der einzelnen Fussballligen und verbande uber Spieler und Mannschaftsnamen Spielinhalt BearbeitenDer Spieler wahlt zu Beginn eines Fussballspiels zwei Mannschaften aus die gegeneinander antreten sollen Dabei konnen entgegen der Realitat durchaus zweimal dieselbe Mannschaft oder Nationalmannschaften gegen Vereinsmannschaften antreten Anschliessend wahlt der Spieler welche der beiden Mannschaften vom Spieler und welche von der Kunstlichen Intelligenz des Computers gesteuert werden soll Gemeinhin konnen auch mehrere menschliche Spieler eine der beiden Seiten beitreten Nach der Auswahl der Seiten stehen dem Spieler die taktische Aufstellung das Spielsystem Verhalten bei Standardsituationen und weitere Einstellungen zur Auswahl Haufig konnen diese Einstellungen beibelassen oder vom Computer ubernommen werden In Spielen des PES Reihe entscheidet daruber hinaus die Tagesform eines Spielers uber seine mogliche Aufstellung Jeder Spieler verfugt uber individuelle Fahigkeiten die weitestgehend den tatsachlichen Fahigkeiten des realen Spielers entsprechen Dazu kommen Spezialfahigkeiten wie besondere Dribbelkunste bei besonders talentierten Spielern Nach der Mannschaftsaufstellung folgt der Beginn des Spiels Das Spiel wird heutzutage durch einen Kommentar der Sprachausgabe kommentiert Die Sprachausgabe besteht aus kombinierten Sprach Samples die oftmals von bekannten Fussballkommentatoren im Studio eingesprochen wurden Je nach Situation werden die Sprachsamples abgespielt Neben ublichen Phrasen wird die Grosszahl der teilnehmenden Fussballspieler bei Ballbesitz namentlich genannt um so einen grosseren Bezug zu einer realen Fussballubertragung herzustellen Tritt der Spieler alleine gegen den Computer oder einen anderen menschlichen Spieler an steuert er alle Spieler seines Teams Dabei steuert er jeweils den ballfuhrenden Spieler Passt der aktivierte Fussballspieler zu einem anderen Spieler wird dieser aktiviert Ist der Gegner im Ballbesitz kann der Spieler frei zwischen den Spielern seines Teams wahlen und so den Gegner attackieren um in Ballbesitz zu gelangen Die Spielregeln der Fussballsimulation orientieren sich an den Spielregeln des Weltfussballverbands FIFA sowie der nationalen Verbande Besonders grobe Fouls werden hier beispielsweise ebenso geahndet wie in der Realitat Dem Benutzer steht es frei die Spielzeit zu wahlen Dabei werden die tatsachlichen 90 Minuten typischerweise auf sechs bis 15 Minuten im Spiel reduziert Die Zeit auf der simulierten Stadionanzeige verlauft dabei im Zeitraffer In einem normalen Freundschaftsspiel entscheidet die Nachspielzeit das Golden Goal oder das Elfmeterschiessen uber den Gewinner eines Spiels Unentschieden sind ebenso moglich Nach dem Ende des Spiels besteht die Moglichkeit das Spiel erneut zu spielen Revanche Einige Elemente des realen Fussballs werden aus verschiedenen Grunden nicht abgebildet So ist es heute nicht mehr moglich den Torwart beim Abstoss oder den Spieler beim Einwurf anzugreifen da dies in der Realitat unmittelbar zu einer roten Karte fuhren wurde Schwalben sind ebenfalls nicht in allen Simulationen moglich werden aber geahndet sofern sie auftreten Verletzungen konnen dazu fuhren dass die Spielfigur das Spiel nicht fortsetzen kann und ausgewechselt werden muss Varianten Bearbeiten Neben dem Einzelspiel Freundschaftsspiel werden zahlreiche Varianten wie Turniere Karrieremodi oder Online Spiele angeboten Diese Angebote sind Abwandlungen eines Einzelspiels und verknupfen das Spiel zu einer zusammenhangenden Serie von Ereignissen mit andauernden Verletzungen Verpflichtungen von Spielern und Auf und Abstiegen Bei der Variante Fantasy Football basiert das Spielergebnis auf dem realen Spielverlauf von echten Vereinen Weblinks BearbeitenFussballsimulation bei MobyGames englisch A History Of The Beautiful Game In Retro Gamer 20 August 2010 archiviert vom Original am 16 Marz 2012 abgerufen am 12 August 2020 englisch Einzelnachweise Bearbeiten Retro Game Kult 1958 1989 Strichgrafik und Realismus Die Klassiker der Christian Wirsig Google Bucher Abgerufen am 14 Januar 2012 MobyGames Game Browser Abgerufen am 14 Januar 2012 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Fussballsimulation amp oldid 236131030