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Ein Erlebnismuseum im Englischen Experience Museum ist ein Museumskonzept bei dem die Inhaltevermittlung im Mittelpunkt steht Museen dieses Typs werden manchmal auch als Mitmach oder Interaktionsmuseen bezeichnet 1 Anders als beim klassischen Museum soll das Erlernen nicht mehr primar uber Texterfassung kognitiv sondern als ganzheitliches Erlebnis erfolgen 2 Auch wenn der Zweck der Museumsarbeit Sammeln von kunstlerischen historisch wertvollen Gegenstanden Bewahren Forschen und Vermitteln beiden Museumsformen gemeinsam ist wird die Vermittlung den Interessen der Besucher entgegenkommend serviceorientierter 3 Diese Besucherorientierung ist Folge einer zunehmend betriebswirtschaftlichen Betrachtung des Museumsbetriebes 4 Bei der neuartigen Ausstellungssprache wird viel Wert auf das Anfassen und Ausprobieren auf die Verbindung von Wissensvermittlung mit Interaktivitat und Multimedialitat gelegt 3 Das Fugger und Welser Erlebnismuseum in Augsburg wurde im September 2014 eroffnet Das Springbok Experience Rugby Museum in Kapstadt ist ein Erlebnismuseum zu einer Marke Solche Museen werden im Englischen auch als Brand Experience Center bezeichnet Die starkere Reflexion zwischen Museen und Besuchern definiert den Besucher nicht mehr als Empfanger sondern als Kunden mit seinen Wunschen und Interessen 4 Mit der Nutzung sinnlicher und museumsgerechter Medien werden museale Gestaltungsmoglichkeiten ausgeschopft die uber die Moglichkeiten des Mediums Schrift herausgehen 5 Das Bremerhavener Museum Deutsches Auswandererhaus gilt als das grosste Erlebnismuseum Europas 6 Das vom gleichen Architekten entworfene Europaische Hansemuseum in Lubeck vermittelt mit atmospharisch inszenierten Raumen sowie interaktiven Angeboten einen Eindruck der Zeit der Hanse 7 Sogenannte Science Center unterscheiden sich im Aufbau und den eingesetzten Techniken zur Vermittlung der Inhalte kaum von Erlebnismuseen Sie stellen aber keine Exponate aus die kunstlerisch oder historisch wertvoll sind sondern verfolgen den Zweck wissenschaftliche Erkenntnisse zu vermitteln 3 Siehe auch BearbeitenListe von Erlebnismuseen Science CenterEinzelnachweise Bearbeiten Michael Pries Lernen in der Welt von morgen informell selbstbestimmt ein Leben lang in Ulrich Reinhard Hrsg Markus Pausch und Reinhold Popp Zukunft Bildung Lebensqualitat Band 3 der Schriftenreihe Zukunft Lebensqualitat ISBN 978 3 643 50274 2 LIT Verlag Munster 2011 S 218 Martin Schlutow Objekte und ihre Texte Uberlegungen zur sprachlichen Strukturierung historischen Lernens im Museum in Saskia Handro Geschichte und Sprache Band 21 Zeitgeschichte Zeitverstandnis ISBN 3 643 10662 9 LIT Verlag Munster 2010 S 189 a b c Frederic Goronzy Die Inszenierung des Paradieses Eine qualitative Inhaltsanalyse von kunstlichen Erlebniswelten Diplomarbeit ISBN 3 832 46883 8 diplom de 2003 S 32f a b Annette Noschka Roos und Jurgen Teichmann Populare Wissenschaft in Museen und Science Centers in Peter Faulstich Offentliche Wissenschaft neue Perspektiven der Vermittlung in der wissenschaftlichen Weiterbildung Band 4 von Theorie bilden Deutsche Gesellschaft fur Wissenschaftliche Weiterbildung und Fernstudium Hrsg ISBN 3 899 42455 7 Transcript Verlag 2006 S 92 Esther Maria Guggenmos und Annette Wilke Hrsg Im Netz des Indra das Museum of World Religions sein buddhistisches Dialogkonzept und die neue Disziplin Religionsasthetik Band 7 der Veroffentlichungen des Centrums fur Religiose Studien Munster ISBN 3 825 89484 3 LIT Verlag Munster 2008 S 80 Margaret Walton Roberts und Jenna Hennebry Territoriality and Migration in the E U Neighbourhood Spilling over the Wall Band 5 der International Perspectives on Migration ISBN 978 94 007 6745 4 Springer Science amp Business Media 2013 S 154 Die Planung der historischen Erlebniswelt Europaisches Hansemuseum https bekanntmachungen luebeck de dokumente d 744 inline Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Erlebnismuseum amp oldid 217777054