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Erlebniskommunikation ist ein Marketingsinstrument mit dem Produkte und Dienstleistungen anhand von Erlebnissen dem Kunden direkt vermittelt werden sollen Erlebniskommunikation kann als Schnittstelle zwischen Marketing Produktmanagement und Kommunikation begriffen werden Beispielsweise konnen komplizierte Substanzthemen oder technische Details auf didaktisch spielerische Art dem Kunden nahergebracht werden Die Mittel der Erlebniskommunikation sind meist Kombinationen aus 2D und 3D Kommunikation sowie interaktiven und inszenatorischen Elementen So lassen sich ganze Raume als kommunikatives Medium begreifen aber auch einzelne interaktive Exponate sind als Kommunikationsmittel gut geeignet Haupteinsatzbereich der Erlebniskommunikation sind Messeauftritte und exponate Firmenausstellungen und Events Einige wenige Hochschulen die sich mit diesem Thema befassen sind die Hochschule der Medien Stuttgart die Hochschule Mittweida im Bereich Cross Mediale Gestaltung sowie die SRH Hochschule der popularen Kunste Berlin Viele Anregungen zum Thema interaktive Exponate und der weiteren Verwendung fur kommerzielle Erlebnisse bietet das Ars Electronica Center in Linz Literatur BearbeitenHans H Bauer Daniel Heinrich Michael Samak Erlebniskommunikation Springer Verlag Heidelberg 2011 ISBN 978 3 642 21132 4 Meffert Heribert Burmann Christoph Kirchgeorg Manfred Marketing 10 Aufl Gabler Verlag Wiesbaden 2008 ISBN 978 3 409 69018 8 B J Pine James H GilmoreErlebniskauf Konsum als Erlebnis Business als Buhne Arbeit als Theater Econ Verlag 2000 ISBN 978 3430175081 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Erlebniskommunikation amp oldid 217919710