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Dreamblade ist ein Sammelminiaturenspiel der US amerikanischen Firma Wizards of the Coast und erschien gleichzeitig in Europa und den USA am 9 August 2006 Das Spiel stellt einen strategischen Wettbewerb dar und enthalt vor allem dank spezieller Wurfel auch Gluckselemente Das Spiel ist nur in englischer Sprache erhaltlich und wird seit 2008 nicht mehr produziert Ahnlich wie in dem Sammelkartenspiel Magic The Gathering stellt jedes Spiel einen Kampf zwischen machtigen Individuen dar in diesem Fall sogenannter Dream Lords mit parapsychischen Fahigkeiten Jeder dieser Dream Lords kampft in einer Landschaft innerhalb des gemeinsamen Unterbewusstseins der Menschheit mittels des Beschworens von Traumkreaturen welche den menschlichen Gefuhlen entspringen Diese Gefuhle werden aufgeteilt in die Kategorien Tapferkeit Valor Angst Fear Wahnsinn Madness und Leidenschaft Passion Obwohl es heutzutage einige Miniaturenspiele gibt siehe Tabletop entspricht das Spielgefuhl auf einem sehr eingeschrankten Spielfeld Dreamscape genannt mit den Beschworungsregeln eher einem Sammelkartenspiel als einem traditionellen Miniaturenspiel Inhaltsverzeichnis 1 Wie man spielt 1 1 Elemente 2 Weblinks 2 1 Offizielle Seiten 2 2 Inoffizielle SeitenWie man spielt BearbeitenBei Dreamblade spielen zwei Spieler in einem Duell gegeneinander Wer zuerst sechs Runden fur sich gewinnt gewinnt auch das Spiel Jede Runde wird von einem Spieler durch sogenannte Eroberungspunkte gewonnen welche man fur die Kontrolle uber Territorien und durch das Zerstoren von gegnerischen Kreaturen erhalt Jeder Spieler beginnt mit einer Kampfgruppe bestehend aus 16 Miniaturen Diese werden nach und nach in das Spiel gebracht und genutzt um Eroberungspunkte zu erlangen Es gibt zwei Arten von Miniaturen namlich Kreaturen und Orte Diese Miniaturen das Spielfeld und die speziell bedruckten Wurfel welche fur die Kreaturenkampfe verwendet werden machen die einzigartigen Elemente des Spiels aus Elemente Bearbeiten Miniaturen Das Hauptelement des Spiels mit Sammelaspekt Jede Miniatur ist mit einem Symbol versehen welche die Raritat ausdruckt haufig weniger haufig selten Es gibt zwei Arten von Miniaturen Kreaturen und Orte Diese Miniaturen konnen in sogenannten Starter Packungen mit 16 Miniaturen oder in Booster Packungen mit 7 Figuren erworben werden wobei die genaue Zusammenstellung der enthaltenen Figuren dem Kaufer unbekannt ist Kreaturen Die Standard Attribute jeder Kreatur enthalten die Beschworungskosten Starke Verteidigungs und Lebenspunkte Jede Kreatur gehort zu einer der Aspekte Tapferkeit Valor Angst Fear Wahnsinn Madness und Leidenschaft Passion und konnen zu einer speziellen Abstammung gehoren Des Weiteren haben viele der Kreaturen besondere Fertigkeiten Kosten Die Spielkosten einer Miniatur unterscheiden sich zwischen Beschworungskosten und Aspektkosten Beschworungskosten Die minimale Anzahl an Punkten die der Spieler fur die Beschworung zu bezahlen hat Aspektkosten Jede Miniatur desselben Aspekts welches sich im Spiel oder bereits auf dem friedhof befindet gelten als ein Aspektpunkt Alle ubrigen Aspektpunkte mussen vom Spieler mittels Beschworungskosten beglichen werden Starke Die Anzahl der speziellen Wurfel welche beim Angriff verwendet werden Verteidigung Die Anzahl des Schadens welchen die Kreatur aushalt bevor sie zerrissen wird Spieltechnisch auf ein anderes freies Feld gesetzt wird Lebenspunkte Die Anzahl des Schadens welchen die Kreatur aushalt bevor sie auf dem Friedhof landet Orte Orte haben Beschworungs und Aspektkosten wie auch jede Kreatur jedoch keine Starke Verteidigungs oder Lebenspunkte Sie konnen sich nicht bewegen verleihen jedoch spezielle Fertigkeiten auf die umgebenden Kreaturen Orte werden direkt auf einem Territorium ausgespielt in der sich eine verbundete Kreatur befindet Aspekte Jede Miniatur gehort zu einer der Aspekte Tapferkeit Valor Angst Fear Wahnsinn Madness und Leidenschaft Passion Jeder Aspekt hat andere Vor und Nachteile welche in den Miniaturen dargestellt werden Fertigkeiten Im ursprunglichen Regelwerk werden ungefahr funfzig verschiedene Fertigkeiten aufgelistet Blade Fertigkeiten sind mit Abstand die haufigsten von ihnen Blade Fertigkeiten Es gibt vier Arten von Blade Klingen Fertigkeiten Blade Doppel Blade Multi Blade und Doppel Multi Blade wobei jede die Anzahl der benotigten Blade Symbole auf den speziellen Wurfeln reflektiert eins zwei unendlich oder eine beliebig hohe gerade Zahl Alle gewurfelten Blade Symbole mussen auch verwendet werden denn es gibt auch nachteilige Blade Fertigkeiten Initiativewurfel Jeder Spieler macht am Anfang jeder Runde einen Initiative Wurf mit einem normalen sechsseitigen Wurfel Das addierte Ergebnis beider Wurfel ergibt die Anzahl der Beschworungspunkte in dieser Runde Wird eine Eins gewurfelt erhalten beide Spieler keine Beschworungspunkte in der ersten Runde wird daher erneut gewurfelt Zeigen beide Wurfel dasselbe Ergebnis fangt derjenige mit den meisten Punkten an ist auch hier Gleichstand wird nochmals gewurfelt Wer nun den hoheren Wurf gemacht hat fangt als Erster an mit dem Beschworen seiner Kreaturen Hat der Gegner danach auch seine Kreaturen ausgespielt darf der Gewinner der Initiative zuerst seine beiden Aktionen durchfuhren Figuren ziehen und oder angreifen Spielfeld Das Spielfeld besteht aus funf mal funf Territorien Die Spieler starten an den diagonal gegenuberliegenden Feldern welche auch Portale genannt werden Die Territorien der vordersten Reihe dienen dem Spieler als Beschworungsfelder Die mittleren drei mal drei Territorien gelten als die Schlusselfelder da diese die begehrten Eroberungspunkte abgeben Beschworungsfelder In der ersten Runde durfen Kreaturen nur im Portal ausgespielt werden Danach darf der Spieler auf den Beschworungsfeldern die vorderste Reihe eine Kreatur ausspielen Hierfur muss sich in derselben Spalte bereits eine verbundete Kreatur befinden jedoch nicht bereits auf demselben Beschworungsfeld Schlusselfelder Jede dieser drei mal drei Zellen geben Eroberungspunkte an die beiden Spieler Die Reihe welche an den gegnerischen Beschworungsfeldern angrenzt gibt 5 4 oder 3 Eroberungspunkte vom Portal ausgehend dem Gegner jedoch 0 und umgekehrt Das mittlere Territorium wirft 2 Punkte an jeden Spieler ab wahrend die beiden Zellen links und rechts nur einen Punkt geben Wenn sich in einem Territorium nicht nur eigene sondern auch gegnerische Kreaturen befinden erhalten beide Spieler hierfur keine Punkte Angriffswurfel Die Angriffswurfel sind sechs seitig Zwei Seiten gelten als verfehlt drei Seiten zahlen als Schaden mit jeweils 1 2 und 3 Punkten Die sechste Seite enthalt das Blade Klingen Symbol welches fur die speziellen Fertigkeiten der Kreaturen angewendet wird Weblinks BearbeitenOffizielle Seiten Bearbeiten Dreamblade Die offizielle Dreamblade Seite von Wizards of the Coast Dreamblade Regelwerk Das Regelwerk fur Dreamblade WotC Dreamblade Forums Die offiziellen englischen Foren zu DreambladeInoffizielle 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