www.wikidata.de-de.nina.az
Cribbage sprich Kribbidsch ist ein Kartenspiel fur zwei Spieler es gibt auch Varianten fur drei und vier Spieler Gespielt wird mit einem 52 Karten Pokerblatt Ausserdem benotigt man ein Cribbage Brett auf dem jeder Spieler mit Hilfe zweier Stifte seine Punkte zahlt Cribbage Brett mit 120 Lochern und drei BahnenTraditionelles englisches Cribbage Brett mit 60 Lochern Inhaltsverzeichnis 1 Entstehung 2 Charakter und Ziel des Spiels 3 Spielvorbereitung 4 Die Spielrunde 4 1 Sechs Karten geben 4 2 Zwei Karten in die Krippe 4 3 Die Startkarte 4 4 Das Auslegen 4 5 Punkte machen wahrend der Spielrunde 5 Das Auswerten 5 1 Punkte machen beim Auswerten 6 Das Ende des Spiels 7 Toffel 8 Zwei exemplarische Spielrunden 9 Zwei exemplarische Auswertungen 10 Strategien 11 Verschiedenes 12 Literatur 13 Trivia 14 Einzelnachweise 15 WeblinksEntstehung BearbeitenCribbage entstand im England des 17 Jahrhunderts und ist bis heute eines der beliebtesten Kartenspiele der englischsprachigen Welt Der Spieleforscher David Parlett bezeichnet es als das einzige Kartenspiel das rein englischen Ursprungs ist Ausserhalb der englischsprachigen Welt hat Cribbage bis heute indes keine Verbreitung gefunden Wie alle Kartenspiele war Cribbage zunachst in einer Zeit da Papier kostbar war ein Spiel des Adels das auf ein alteres Spiel namens Noddy zuruckgeht Ab dem 18 Jahrhundert wurde Cribbage jedoch zum Inbegriff des britischen pub game Charakter und Ziel des Spiels BearbeitenCribbage gehort nicht zu den Stichspielen sondern zu den sogenannten addierenden Kartenspielen Die Spieler legen nacheinander ihre Karten aus und zahlen den Wert der jeweils im Spiel befindlichen Karten zusammen wobei ein bestimmter Gesamtwert nicht uberschritten werden darf bei Cribbage ist dies 31 Wahrend des addierenden Auslegens versuchen die Spieler Punkte zu machen die man fur bestimmte Kombinationen Paare Folgen bestimmte Gesamtwerte etc bekommt Ziel ist es in mehreren Spielrunden als erster 121 Punkte zu erreichen Eine Besonderheit ist dass man Punkte nicht nur beim Auslegen machen kann sondern auch durch ein moglichst gutes Blatt auf der Hand das nach der eigentlichen Spielrunde gesondert ausgewertet wird Spielvorbereitung BearbeitenDie Rangfolge der Karten Ass niedrig 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Bube Dame Konig hoch Die Werte der Karten Ass 1 Augenkarten 2 bis 10 zahlen was sie zeigen Bildkarten Bube Dame Konig 10 Das Cribbage Brett dient zum Zahlen der Punkte wahrend der Spielrunde und beim Auswerten Jeder Spieler verwendet dabei zwei Stifte die abwechselnd gesteckt werden Der Stift vorn zeigt den aktuellen Punktestand an der Stift hinten zur Kontrolle den vorherigen Punktestand Wenn ein Spieler Punkte macht wird der hintere Stift entsprechend viele Locher vor den anderen gesetzt und zeigt jetzt den neuen Punktestand an Auf dem typischen englischen Cribbage Brett hat jeder Spieler 60 Locher Das Brett muss also fur die benotigten Siegpunkte zweimal abgelaufen werden In Amerika und Kanada sind vor allem 120 Loch Bretter ublich Fur ungeubte Spieler sind sie von Vorteil da man sich auf einem 60 Loch Brett leicht in der Richtung versehen kann nbsp Die Spielrunde BearbeitenSechs Karten geben Bearbeiten Durch Abheben wird entschieden wer als Erster gibt Beide Spieler heben eine Karte ab wer die niedrigere zieht ist der erste Geber Der Geber mischt lasst den Mitspieler Vorhand abheben das heisst das Blatt wird in der Halfte umgeschichtet und gibt dann verdeckt und abwechselnd sechs Karten aus Das restliche Blatt wird verdeckt beiseitegelegt Nach jeder Spielrunde werden alle Karten wieder zusammengenommen Dann ist Vorhand neuer Geber und so immer im Wechsel bis zum Ende der Partie 121 Punkte Spielt man mehrere Partien wechselt jeweils der erste Geber Spielt man insgesamt drei Partien wird in der dritten Partie der Geber wieder durch Abheben ermittelt Zwei Karten in die Krippe Bearbeiten Jeder Spieler wahlt nun von seinen sechs Karten 2 aus die verdeckt abgeworfen werden Diese vier Karten bilden zusammen die Krippe englisch crib daher der Name des Spiels und gehoren dem jeweiligen Geber der Spielrunde Die Krippe wird erst nach der Spielrunde ausgewertet Da die Krippe nur Punkte fur den Geber bringt wird die Vorhand moglichst schlechte Karten abwerfen Der Geber hingegen kann hier auch gute Karten deponieren Die Startkarte Bearbeiten Der Geber bittet nun Vorhand noch einmal abzuheben Vorhand schichtet das Blatt in der Halfte um Der Geber nimmt danach die oberste Karte und legt sie mit dem Bild nach oben auf den Stapel Diese umgedrehte Karte wird Startkarte genannt Sie wird in der Spielrunde nicht verwendet bleibt auf dem Stapel liegen und wird erst wichtig am Ende beim Auswerten der Karten Das Auslegen Bearbeiten Die Spieler legen nun abwechselnd ihre Karten aus Genauer Jeder Spieler legt seine Karten in einer Reihe vor sich hin Wenn Spieler A seine Karten von links nach rechts legt legt Spieler B seine Karten am besten parallel dazu von rechts nach links Besonders fur ungeubte Spieler kann es hilfreich sein die beiden Kartenreihen im Reissverschlussverfahren ineinander zu verschranken um die Abfolge der Karten besser vor Auge zu haben Geubte Spieler tun das nicht sondern zwischen ihnen befindet sich das trennende Cribbage Brett Vorhand kommt heraus legt also die erste Karte Beim Ausspielen wird immer der Wert aller im Spiel befindlichen Karten angesagt Denn es gilt Der Gesamtwert der ausgespielten Karten darf 31 nicht uberschreiten Wenn Spieler A seine erste Karte ausspielt zum Beispiel eine 4 sagt er Vier Wenn Spieler B jetzt eine 3 ausspielt sagt er Sieben Spieler A legt womoglich einen Buben und sagt Siebzehn Spieler B eine 2 Neunzehn und so weiter Kann ein Spieler keine Karte ausspielen ohne den Gesamtwert 31 zu uberschreiten sagt er Passe Go Der andere Spieler darf dann allein weiter ausspielen Wenn auch er passen muss oder genau 31 erreicht ist die erste Phase der Spielrunde beendet Es beginnt eine zweite Phase der Spielrunde und gezahlt wird wieder von Null Es kommt heraus wer als erster passe gesagt hat Der Spieler legt aus beginnt von neuem zu zahlen und wieder darf 31 nicht uberschritten werden Das geht so lange bis alle Karten ausgespielt sind Punkte machen wahrend der Spielrunde Bearbeiten Fur folgende Karten und Kartenkombinationen erhalt man Punkte Die Punkte werden sofort auf dem Brett abgesteckt Bube als Startkarte Wird als Startkarte ein Bube aufgedeckt darf der Geber sofort 2 Punkte abstecken Man sagt Two for his heels zwei fur die Hacken 15 Wenn man beim Ausspielen mit seiner Karte den Gesamtwert der ausgespielten Karten auf 15 erhoht erhalt man 2 Punkte Man sagt Fifteen two funfzehn zwei Also funfzehn Augen macht zwei Punkte 31 Wenn man mit seiner Karte den Gesamtwert auf 31 erhoht erhalt man 2 Punkte Man sagt Einunddreissig macht zwei 31 for 2 Paar Pair Spielt man eine Karte vom gleichen Rang wie die unmittelbar vorhergehende Konig auf Konig Ass auf Ass erhalt man 2 Punkte Konig und 10 oder Konig und Bube bilden kein Paar Drilling Pair Royal Three of a Kind Spielt man unmittelbar nach einem Paar eine dritte Karte vom gleichen Rang erhalt man 6 Punkte Vierling Double Pair Royal Four of a Kind Spielt man eine vierte Karte vom gleichen Rang erhalt man 12 Punkte Folge Run Eine Folge besteht aus mindestens 3 Karten die im Rang aufeinander folgen unabhangig von der Farbe zum Beispiel 9 10 Bube 2 3 4 oder Bube Dame Konig Man beachte dass das Ass ganz unten rangiert Dame Konig Ass ist also keine Dreierfolge Ein Spieler der eine Folge vervollstandigt erhalt so viele Punkte wie die Folge Karten hat Wichtig zum letzten Punkt Es spielt keine Rolle in welcher Reihenfolge die Karten gelegt werden Es darf nur keine Karte die Folge unterbrechen Die Karten werden zum Beispiel wie folgt ausgespielt 4 2 3 5 6 Der Spieler der 3 erhalt 3 Punkte fur eine Dreierfolge der Spieler der 5 erhalt 4 Punkte fur eine Viererfolge und der Spieler mit der 6 erhalt 5 Punkte Ein anderes Beispiel 4 2 3 4 3 Der Spieler der ersten 3 erhalt 3 Punkte fur die Folge 4 2 3 Der Spieler der zweiten 4 erhalt 3 Punkte fur die Folge 2 3 4 Der Spieler der zweiten 3 erhalt keinen Punkt da die 3 keine Folge vervollstandigt Noch ein Beispiel 4 2 6 5 3 Die letzte 3 erzielt 5 Punkte weil eine Funferfolge vervollstandigt wird Vorher wird kein Punkt erzielt Letzte Karte Last Card Kann kein Spieler mehr ausspielen ohne den Gesamtwert von 31 zu uberschreiten oder wenn alle Karten ausgespielt sind erhalt derjenige der zuletzt ausgespielt hat 1 Punkt fur letzte Karte Man sagt auch Einen furs Passen one for go wenn vorher der Gegenspieler passe gesagt hat Einen fur letzte Karte oder einen furs Passen lauft meistens auf dasselbe hinaus Achtung Man kann nur entweder 1 Punkt fur letzte Karte oder 2 fur 31 erhalten Wenn man den exakten Wert von 31 erreicht steckt man nur zwei Punkte ab man bekommt keinen zusatzlichen Punkt fur letzte Karte Ausserdem ist zu beachten dass Kombinationen aus der ersten Phase in der zweiten Phase keine Gultigkeit mehr haben Das Auswerten BearbeitenNach der Spielrunde nehmen die Spieler ihre Karten die sie ausgespielt haben wieder an sich legen sie aufgedeckt vor sich hin und ermitteln die Punkte die sie auf der Hand haben Beim Auswerten wird nun auch die Startkarte mit einbezogen bleibt aber auf dem Stapel liegen Die auszuwertende Hand besteht also aus insgesamt 5 Karten Die Besonderheit beim Auswerten ist dass jede Karte mehrfach kombiniert werden kann Nachdem Vorhand ihr Blatt ausgewertet und die Punkte abgesteckt hat ist der Geber an der Reihe Sein Blatt auf der Hand wird zusammen mit der Startkarte gewertet und die Punkte werden abgesteckt Danach deckt der Geber die vier Karten in der Krippe auf und wertet auch sie wiederum zusammen mit der Startkarte Punkte machen beim Auswerten Bearbeiten Fur folgende Kombinationen erhalt man Punkte 15 Karten die zusammen den Wert 15 ergeben werden mit 2 Punkten gewertet 7 8 oder Ass 4 Bube oder Ass 2 3 9 Paar Zwei Karten mit dem gleichen Rang werden mit 2 Punkten gewertet Konig und Konig aber nicht Dame und Konig Drilling Da jede Karte mehrfach kombiniert werden kann besteht ein Drilling aus drei Paaren Erhalt also 6 Punkte Vierling Da jede Karte mehrfach kombiniert werden kann besteht ein Vierling aus sechs Paaren Erhalt also 12 Punkte Folge Eine Folge besteht aus mindestens 3 Karten die im Rang aufeinander folgen unabhangig von der Farbe zum Beispiel 9 10 Bube 2 3 4 oder Bube Dame Konig Eine Folge gibt so viele Punkte wie die Folge Karten hat Eine Dreierfolge also 3 Punkte Man beachte die Besonderheit der Mehrfachkombination Ein Blatt 6 7 7 8 enthalt zwei Dreierfolgen die erste 7 bildet mit 6 und 8 eine erste Dreierfolge die zweite 7 mit denselben 6 und 8 eine zweite ausserdem enthalt dieses Blatt zwei 15en erste 7 mit der 8 zweite 7 mit der 8 ausserdem 1 Paar macht zusammen 12 Punkte und der Einfachheit halber wurde die Startkarte noch gar nicht mitberucksichtigt Eine Viererfolge wie 9 10 Bube Dame gibt 4 Punkte was ein wenig unlogisch zu sein scheint weil man meinen konnte dass eine Viererfolge aus zwei Dreierfolgen besteht Dennoch Die Dreierfolgen innerhalb der Viererfolge zahlen nicht Eine Funferfolge gibt 5 Punkte Lange Farbe Flush Sind alle Karten die man auf der Hand hat von derselben Farbe Herz oder Karo oder Pik oder Kreuz erhalt man 4 Punkte Ist die Startkarte ebenfalls in dieser Farbe 5 Punkte Keine Punkte gibt es fur 3 Karten plus Startkarte von derselben Farbe In der Krippe gilt die Lange Farbe nur wenn samtliche 5 Karten von derselben Farbe sind Zu beachten ist ferner dass die Farbe wahrend der Spielrunde nicht berucksichtigt wird sondern nur beim Auswerten Einen fur den Jack One for Jack Hat man in der Hand oder in der Krippe einen Buben von derselben Farbe wie die Startkarte erhalt man einen Punkt Man sagt auch One for his nob einen fur den Kopf In Amerika und Kanada auch One for his nobs oder nibs Um die Ubersicht nicht zu verlieren empfiehlt es sich die Kombinationen beim Auswerten stets in derselben Reihenfolge zu zahlen also erst die Funfzehnen dann die Paare dann die Folgen dann die Lange Farbe und am Schluss den Jack Das Ende des Spiels BearbeitenEs gewinnt wer als erster mit seinem Stift die 120 uberschreitet peg out es mussen nicht exakt 121 Punkte erreicht werden Das kann sowohl wahrend der Spielrunde als auch beim Auswerten geschehen und sogar wenn der Geber nur zwei fur die Hacken absteckt wenn siehe oben die Startkarte umgedreht wird und sich als Bube herausstellt Wichtig ist daher dass beim Auswerten die richtige Reihenfolge Vorhand vor Geber eingehalten wird Bei einem Kopf an Kopf Rennen ist mitunter Vorhand im Vorteil weil sie als erste auswerten darf und damit moglicherweise ins Ziel kommt bevor der Geber zum Auswerten kommt Der Gewinner erhalt fur die gewonnene Partie einen Punkt Gewinnt ein Spieler eine Partie mit 31 und mehr Punkten Vorsprung kommt sein Gegner also nicht aus dem Schneider in England lurch der Spieler ist left in the lurch in Amerika und Kanada gewinnt man mit einem Skunk erhalt er zwei Punkte Gewinnt ein Spieler eine Partie mit 61 und mehr Punkten Vorsprung zahlt die Partie dreifach oder nach Absprache vierfach Toffel BearbeitenToffel ist eine freiwillige aber sehr reizvolle Zusatzregel Wenn ein Spieler beim Auswerten seines Blattes oder der Karten in der Krippe Punkte zu machen vergisst kann sein Gegenspieler nachdem der andere die falsche Punktzahl verkundet und gesteckt hat Toffel muggins rufen und die ubersehenen Punkte fur sich verbuchen Nach Absprache kann man diese Regel auch in der Spielrunde anwenden Zwei exemplarische Spielrunden Bearbeiten1 Beispiel Spieler A hat 2 2 Konig Konig auf der Hand Spieler B 6 7 8 9 Erste Phase A spielt Konig sagt Zehn B spielt 6 16 A spielt Konig 26 B sagt Passe A spielt 2 28 A macht weiter spielt 2 sagt 30 macht 3 namlich 2 Punkte fur das Paar 2 2 und 1 fur letzte Karte in dieser Phase beziehungsweise furs Passen des Gegenspielers Zweite Phase B spielt 8 8 A hat keine Karten mehr kann also nichts tun B spielt 7 Funfzehn zwei steckt zwei Punkte ab B spielt 9 24 macht 3 und 1 fur letzte Karte B steckt 4 Punkte ab 3 fur die Dreierfolge 7 8 9 und 1 weil er die letzte Karte gespielt hat 2 Beispiel Spieler A hat 5 7 8 10 auf der Hand Spieler B 4 5 6 7 Erste Phase A spielt 8 B spielt 7 bekommt zwei Punkte fur die 15 A spielt 7 bekommt zwei Punkte fur das Paar B spielt 6 Der Gesamtwert ist jetzt 28 und keiner von beiden kann mehr ausspielen also erhalt B einen Punkt fur letzte Karte Zweite Phase A beginnt und spielt eine 5 die keine Dreierfolge ergibt weil die 6 und 7 in der vorherigen Phase ausgespielt wurden Zwei exemplarische Auswertungen Bearbeiten1 Beispiel Fur ein Blatt 5 5 Bube Konig plus eine 8 als Startkarte erhalt man 10 Punkte 8 Punkte fur vier 15en weil sowohl der Konig als auch der Bube mit beiden 5en kombiniert werden kann Ausserdem gibt es 2 Punkte fur das 5er Paar Laut zahlt man das Ganze so Funfzehn zwei funfzehn vier funfzehn sechs funfzehn acht und ein Paar macht zehn Die Startkarte hat in diesem Fall keinen Punkt gebracht Anders im nachsten Fall 2 Beispiel Das Blatt 7 8 8 Konig plus eine 9 als Startkarte wird wie folgt gewertet Funfzehn zwei 7 und 8 funfzehn vier 7 und zweite 8 und ein Paar 8 8 macht sechs und eine Dreierfolge 7 die erste 8 9 macht neun und noch eine Dreierfolge 7 die zweite 8 9 macht zwolf Jede der beiden 8en ist also Teil einer 15 eines Paars und einer Folge Strategien BearbeitenCribbage Strategien fullen ganze Bucher Einige grundlegende Strategien sind Abwerfen In der Regel behalt man das Blatt mit der hochsten Punktzahl auf der Hand Gehort die Krippe dem Gegner wird man aber moglichst keine guten Karten in die Krippe tun kein Paar oder zwei Karten im Wert von Funfzehn auch keine Nachbarkarten 3 4 oder 9 10 da diese zusammen mit der Startkarte eine Folge bilden konnten Angenommen man hat das Blatt 5 6 7 8 8 9 dann wurde man 5 6 in die eigene Krippe legen in die Krippe des Gegners aber 5 9 Im Zweifelsfall gilt Weit auseinander liegende Karten abwerfen Herauskommen Fast ein Drittel der Karten sind Zehner d h haben den Wert zehn Man wird also nach Moglichkeit als erste Karte nicht eine Funf auslegen die Gefahr dass der Gegner Funfzehn zwei macht ist gross Den Gesamtwert der Karten auf einundzwanzig zu erhohen ist ebenfalls nicht zu empfehlen es besteht die Gefahr dass der Gegner Einunddreissig zwei macht Am unverfanglichsten ist es mit einer Vier herauszukommen Eine Moglichkeit ist das Spiel von Karten aus Kartenkombinationen Die 4 aus einer Ass 4 Kombination zum Beispiel in der Hoffnung dass der Gegner eine Zehn legt um dann das Ass zu legen und so Funfzehn zwei zu machen Paar machen Ein Paar moglichst nicht zu Beginn der Spielphase machen sondern erst kurz vor 31 wenn der Gegner keinen Drilling mehr machen kann Kontern Hat man eine 4 7 oder einer 3 9 Kombination auf der Hand kann man gut mit der niedrigeren Karte herauskommen Denn legt der Gegner jetzt ein Paar kann man mit Funfzehn zwei kontern Ebenso kann man gut mit einer Karte aus einem Drilling herauskommen in der Hoffnung dass der Gegner ein Paar macht Magische 11 Kommt Vorhand mit einer Zehner Karte heraus ist die Wahrscheinlichkeit nicht gering dass sie ausschliesslich Zehner Werte auf der Hand hat Hat der Geber eine Kartenkombination auf der Hand die 11 ergibt legt er vorzugsweise diese aus und kommt so auf Einunddreissig zwei Durchschnittswerte Eine durchschnittliche Hand hat 8 Punkte eine durchschnittliche Krippe 4 die durchschnittliche Punktzahl in einer Spielrunde betragt 3 Das heisst Die durchschnittliche Punktzahl fur zwei Spielrunden jeder Spieler hat einmal mit und ohne Krippe gespielt betragt 26 Wenn der erste Geber diese Durchschnittswerte erzielt steht er in der 9 Spielrunde in Loch 119 und darf in der 10 als erster auswerten der Gegenspieler steht wenn er alle Durchschnittswerte erzielt in Loch 115 und wertet als zweiter aus wird also wohl verlieren Geht man von dieser Idealkonstellation aus heisst das Der erste Geber hat einen leichten Vorteil gegenuber der ersten Vorhand Das heisst weiter Der erste Geber kann defensiv spielen sollte die Gefahr von Kontern vermeiden die erste Vorhand muss offensiv spielen muss die Gefahr von Kontern eingehen Startkarte Geubte Spieler die mit ihren Durchschnittswerten im Kopf versuchen zur rechten Zeit am rechten Ort auf der vierten Strasse s u zu sein berucksichtigen auch die Startkarte bei ihrem Spiel Sobald sie umgedreht ist wissen sie wie viele Punkte sie auf der Hand haben Genugen die Punkte um dorthin zu kommen wo man hinwill kann man defensiv spielen andernfalls muss man offensiv spielen Auch beim Herauskommen mit der ersten Karte kann die Startkarte von Bedeutung sein See one play one sagt man in Amerika das heisst Ist die Startkarte eine 6 kommt man ebenfalls mit einer 6 heraus weil die Wahrscheinlichkeit jetzt geringer ist dass der Gegner ein Paar machen kann Verschiedenes Bearbeiten19 Punkte Diese Punktzahl beim Auswerten gibt es nicht Man sagt 19 Punkte wenn man ein Null Punkte Blatt hat 29 Punkte ist die hochstmogliche Punktzahl beim Auswerten Man erhalt sie wenn man drei 5en und einen Buben auf der Hand hat und die Startkarte eine 5 von derselben Farbe wie der Bube ist Die Zahlung geht so Die vier 5en lassen sich auf vier verschiedene Weisen zu 15 kombinieren indem man jeweils eine der vier 5en weglasst 8 Punkte Der Bube und die 5en lassen sich zu weiteren vier 15en kombinieren 8 Punkte Alle 5en zusammen bilden einen Vierling 12 Punkte Zuzuglich einen Punkt fur den Jack den Buben in der Farbe der Startkarte Die Wahrscheinlichkeit 29 Punkte fur sein Blatt zu erreichen betragt 4 52 4 48 1 3 07815 E 07 displaystyle frac 4 binom 52 4 cdot binom 48 1 3 07815E 07 nbsp oder ca 0 00003 1 Es gibt 52 4 48 12 994 800 displaystyle 52 choose 4 times 48 12 994 800 nbsp unterschiedliche Moglichkeiten fur das Blatt das man erhalt in Kombination mit einer Startkarte 1 009 008 etwa 7 8 davon zahlen 0 Punkte ca 4 4 zahlen mehr als 10 Punkte 2 Anti Cribbage Unterhaltsame Cribbage Variante Ziel ist es zu verlieren genauer Es gewinnt wer als letzter ins Ziel geht Captain Cribbage Variante fur drei Spieler mit einem normalen Brett mit zwei Bahnen Ein Spieler startet mit 60 Lochern Vorsprung die beiden anderen spielen zusammen und versuchen ihn einzuholen Costly Colours Eine Cribbage Variante aus dem 18 Jahrhundert bei der vor allem die Moglichkeit Punkte zu machen erweitert wurde Von David Parlett beschrieben Crib Bedeutet im Englischen nicht nur die Krippe sondern sehr allgemein etwas das vier Wande hat und in das man etwas hineintun kann auch die eigenen vier Wande wurden und werden im Slang als crib bezeichnet Auch im Deutschen war der Begriff Krippe im 17 und 18 Jahrhundert weiter gefasst als heute und konnte z B auch einen Freitisch also ein Gratis Essen bedeuten Das Verb to crib bedeutet genau dies sich einen unverdienten Vorteil verschaffen abstauben In England wird die crib die zusatzliche Hand fur den Geber auch box genannt Cribbage zu dritt Erfordert ein Cribbage Brett mit drei Bahnen oder man nimmt zwei Bretter Jeder Spieler erhalt funf Karten eine Karte vom verbleibenden Stoss wird in die Krippe gelegt Jeder Spieler legt eine Karte in die Krippe Der Spieler links vom Geber wertet als erster aus Cribbage zu viert Gespielt wird mit einem normalen Brett mit zwei Bahnen Zwei Spieler spielen uberkreuz zusammen Jeder Spieler erhalt funf Karten und legt eine in die Krippe Sehr vergnugliche Variante Strategien sind zwar kaum moglich aber es werden hohe Punkte gemacht was das Spiel ziemlich beschleunigt Funf Karten Cribbage Bis ins 19 Jahrhundert wurde Cribbage zumeist mit funf Karten gespielt Man legte dennoch zwei Karten ab behielt also nur drei Karten auf der Hand Gespielt wurde bis 61 Punkte Sir John Suckling Englischer Dichter beruhmt beruchtigter Spieler und Abenteurer 1609 1642 Er gilt in der Cribbage Welt als Erfinder des Spiels Ganz neu erfunden hat Suckling das Spiel jedoch nicht Ein alteres Spiel namens Noddy weist bereits die wichtigsten Regeln von Cribbage auf der Bube als Startkarte wurde Knave Noddy genannt Bei Noddy gibt es allerdings noch keine crib Womoglich hat Suckling das altere Spiel veredelt und um die Krippe bereichert und in dieser Form am Hof Charles I eingefuhrt Strassen Das Cribbage Brett wird in vier Strassen eingeteilt Eine Strasse besteht aus jeweils dreissig Lochern Auf der vierten Strasse herrschen in der Regel andere Prioritaten als auf den ersten drei Strassen Spielentscheidend kann sein zu welchem Zeitpunkt man wo auf der vierten Strasse steht Wenn der Geber noch funf Locher bis zum Ziel braucht und Vorhand sieben wird mit grosser Wahrscheinlichkeit dennoch Vorhand gewinnen weil sie als erste auswerten darf Geubte Spieler versuchen ihre Position auf der vierten Strasse durch defensives oder offensives Spiel zu beeinflussen nbsp Englische Standard Spielkarten London ca 1820Zwei fur die Hacken Bis ins 19 Jahrhundert zeigten die Bildkarten die Menschen noch in voller Lange und waren uberdies nicht mit Buchstaben bezeichnet Die Konige und Damen trugen lange Gewander die die Beine vollstandig umhullten Die Buben die Knaves wurden hingegen in Strumpfhosen mit deutlich sichtbaren Beinen und Fussen gezeigt Der Spruch two for his heels ruhrt mit grosser Wahrscheinlichkeit daher Denn drehte man als Startkarte eine Bildkarte um dann erkannte man den Buben sofort an seinen Hacken Der Spruch one for his nob scheint sich andersherum auf das zu beziehen was man am anderen Ende der Karte sah nob war ein Slang Ausdruck des 17 Jahrhunderts fur Kopf Literatur BearbeitenDan Barlow Winning Cribbage Tips CribbageBooks com 2004 David Parlett The Oxford Guide to Card Games Oxford New York Oxford University Press 1990 G Dee psd George Henry Davidson The Game of Cribbage 1835 Digitalisat http vorlage digitalisat test 1 3D 7B 7B 7B1 7D 7D 7D GB 3DIVyibmLT6DcC IA 3D MDZ 3D 0A SZ 3D doppelseitig 3D LT 3D PUR 3DCribbage in der Literatur Beruhmt sind die zwei grossen Cribbage Kapitel in Charles Dickens Roman The Old Curiosity Shop Kap 57 und 64 Die dort agierende Hauptfigur Mr Swiveller ist inzwischen Namenspatron fur ein Cribbage Computerspiel Trivia BearbeitenAngeblich verdankt die Welt dem Cribbage Spiel die Erfindung des Sandwiches John Montagu 4 Earl of Sandwich 1718 1792 britischer Minister und leidenschaftlicher Cribbage Spieler soll im Jahre 1762 wahrend einer stundenlangen Cribbage Partie keine Zeit zum Essen gefunden haben und sich daraufhin von seinem Dienstmadchen das Essen in zwei Brotscheiben haben legen lassen worauf ein Mitspieler ebenfalls ein Brot wie Sandwich verlangt haben soll Bereits im Jahr 1919 unternahm Fritz Jahn Leiter einer diakonischen Erziehungsanstalt bei Stettin und Sammler von Gesellschaftsspielen den Versuch Cribbage im deutschsprachigen Raum bekannt zu machen Er nannte das Spiel Stopsel nach den Stiften pegs die zum Stecken des Punktestandes verwendet werden Die Krippe crib heisst bei ihm Ablage die Startkarte start card Umschlagkarte die Folge run Sequenz und der Gesamtwert 31 Endloch 3 Einzelnachweise Bearbeiten Cribbage Wolfram Mathworld Steven S Lumetta Amusing Cribbage Facts 2007 05 15 Fritz Jahn Neue deutsche Ausgabe des Karten und Rechenspiels Cribbage Zullchow b Stettin Verlag der Zullchower Anstalten 1919 16 Seiten Weblinks Bearbeiten nbsp Commons Cribbage Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien nbsp Wiktionary Cribbage Bedeutungserklarungen Wortherkunft Synonyme Ubersetzungen Cribbage Corner Five Card Cribbage Pagat com American Cribbage Congress ACC Cribbage Forum Historic card games Memento vom 2 April 2012 im Internet Archive Daily Cribbage Hand Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Cribbage amp oldid 235241814