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Das Cologne Game Lab CGL wurde 2010 von Bjorn Bartholdy und Gundolf S Freyermuth gegrundet und ist seit 2013 ein Institut der Fakultat fur Kulturwissenschaften an der TH Koln Kooperationspartner sind die Internationale Filmschule Koln die Stadt Koln sowie Partner aus Industrie und Forschung Cologne Game LabGrundung 2010Ort KolnBundesland Nordrhein Westfalen Nordrhein WestfalenLand Deutschland DeutschlandLeitung Bjorn Bartholdy Gundolf S Freyermuth 1 Website colognegamelab de Im Fokus des CGL stehen die Aus und Weiterbildung im Bereich Games Spieleentwicklung und Game Design Weitere Schwerpunkte sind die Erforschung und Entwicklung nicht linearer Erzahlstrukturen von digitalen Spielen bis zu interaktiven Film und TV Konzepten Das CGL bietet einen Bachelor Studiengang und drei Master Studiengange im Bereich digitaler Spiele an Die Unterrichtssprache ist Englisch Neun Professoren unterrichten gegenwartig rund 300 Studierende aus uber 45 Nationen Inhaltsverzeichnis 1 Studienangebot 2 Forschungsprojekte 3 Veranstaltungen 3 1 Clash of Realities CoR 3 2 Global Game Jam GGJ 4 Weblinks 5 EinzelnachweiseStudienangebot BearbeitenSeit 2010 betreibt das CGL erfolgreich den Masterstudiengang Game Development amp Research M A und bietet zudem seit dem Wintersemester 2014 2015 das Bachelorstudium Digital Games B A an Anschliessend an das Bachelorstudium wird seit dem Wintersemester 2017 18 ausserdem der konsekutive Masterstudiengang Digital Games M A angeboten Zeitgleich wurde zudem erstmals der neue Masterstudiengang 3D Animation for Film amp Games angeboten der vom CGL in Kooperation mit der ifs internationale filmschule koln organisiert wird Das sieben semestrige Bachelorprogramm Digital Games bietet den Studierenden drei mogliche Vertiefungsrichtungen Game Design Game Arts und Game Informatics die in Theorie und Praxis gelehrt werden Projektorientiertes Lernen und transdisziplinare Kollaborationen stehen sowohl im ersten gemeinsamen Studienjahr sowie in der Vertiefungs und Spezialisierungsphase im Vordergrund Der Studienbeginn ist einmal jahrlich zum Wintersemester Die Unterrichtssprache ist englisch Die Bewerbungsphase beginnt jeweils am 1 Februar Jahrlich werden maximal 35 Studierende zugelassen die in einer zweistufigen Bewerbungsphase ausgewahlt werden 2 Der vier semestrige nicht konsekutive Weiterbildungsmaster Game Development and Research richtet sich vor allem an Designer Autoren Filmschaffende Regisseure und Kreative aus allen Bereichen Im Zentrum des Studiums steht die Auseinandersetzung mit digitalen Spielen als neues Leitmedium zwischen Unterhaltung Bildung und Kunst In experimentellen Praxisprojekten werden die Moglichkeiten des kunstlerischen Ausdrucks im Spannungsfeld zwischen Spielmechanik und Storytelling erforscht und deren Wirkungsweise analysiert Der Studienbeginn ist einmal jahrlich zum Wintersemester Die Unterrichtssprache ist englisch Die Bewerbungsphase beginnt jeweils am 1 Februar Jahrlich werden maximal 15 Teilnehmer zugelassen die in einer zweistufigen Bewerbungsphase ausgewahlt werden 2 Der Master of Arts in Digital Games ist ein Vollzeitstudium das auf drei Semester ausgelegt ist Es bietet den Studierenden die Moglichkeit ein eigenstandiges kunstlerisches oder wissenschaftliches Projekt wahrend des Studiums zu verwirklichen Die Studierenden mussen aus drei Disziplinen der Spieleentwicklung ihren Schwerpunkt wahlen Game Arts Game Design Game Programming In den ersten beiden Semestern besuchen sie Kurse entsprechend ihrer Schwerpunkte und daruber hinaus zu Media amp Game Studies Im dritten und abschliessenden Semester konnen sie sich vollstandig auf ihr eigenes Projekt konzentrieren 3 Das viersemestrige Masterprogramm in 3D Animation for Film amp Games wird in Kooperation vom CGL zusammen mit der ifs internationale filmschule koln angeboten Es bietet Studierenden die Moglichkeit ihrer Karriere in der Medienindustrie zu verfolgen und gleichzeitig ihre Expertise in 3D Animation in Bereichen wie Design Technologie und Dramaturgie in einem akademischen Umfeld zu erweitern Die Hauptinhalte des Studiums sind das Design und die Erstellung unterschiedlichster Animationsprojekte fur Film digitale Spiele oder immersive Technologien Daruber hinaus wird den Studierenden die Fahigkeit vermittelt ihre kunstlerischen Projekte auf Basis theoretischer Grundlagen kritisch zu hinterfragen 4 Forschungsprojekte BearbeitenAm Cologne Game Lab wird anhand einzelner Forschungsprojekte praxisorientiert geforscht Gesellschafts und geisteswissenschaftliche Erkenntnisse sowie technologische Entwicklungen aus dem Gamesbereich werden bei der Forschung am Cologne Game Lab in einem hybriden Ansatz zusammengefuhrt Auf diesem Wege werden digitale Spiele nicht aufgrund von okonomischen Faktoren sondern auf der Grundlage von wissenschaftlichen Methoden konzipiert und realisiert Das Projekt Airtime VR 2017 2020 ist eine Virtual Reality Simulation die angehenden Gleitschirmpiloten beim Erlernen von Flugroutinen unterstutzen soll Neben der regularen Praxis fuhrt der Simulator in die Grundlagen der Flugmechanik ein und vermittelt den Anwendern fortgeschrittene luftspezifische sowie topographische Kenntnisse Durch die Mischung von Theorie und Praxis werden Gleitschirmpiloten ideal auf ihre Ausbildung vorbereitet 5 Anlasslich des 100 jahrigen Jubilaums des Bauhauses hat das Cologne Game Lab in Zusammenarbeit mit dem Goethe Institut Boston das Projekt Virtual Bauhaus 2018 19 eine weltweit zugangliche VR Anwendung entwickelt die einen virtuellen Rundgang durch das Bauhaus in Dessau ermoglicht Ziel des Projekts ist es den Besuchern durch ein zeitgenossisches Medium die Bedeutung eines der wesentlichsten kulturellen Vermachtnisse Deutschlands naher zu bringen 6 Ein weiteres Forschungsprojekt am Cologne Game Lab ist das Projekt Literalitat des Spiel en s 2018 2019 Dieses Forschungsprojekt verfolgt das Ziel die Kompetenz zu digitalen analogen und hybriden Spielen und Spielen zu ermitteln und ein Workshop Format zu entwickeln wo diese Kompetenzen praktisch vermittelt werden Es soll auf den Wunsch nach Medienkompetenz im Bereich verschiedener Spielweisen eingegangen werden 7 Veranstaltungen BearbeitenClash of Realities CoR Bearbeiten Hauptartikel Clash of Realities Das Cologne Game Lab veranstaltet zusammen mit dem Institut fur Medienforschung und Medienpadagogik der TH Koln und Electronic Arts die jahrliche Clash of Realities CoR eine wissenschaftliche Konferenz uber Computerspiele und ihre soziale mediale und asthetische Bedeutung Global Game Jam GGJ Bearbeiten Hauptartikel Global Game Jam Das Cologne Game Lab veranstaltet seit 2010 ein jahrliches Game Jam unter den Namen Global Game Jam GGJ indem es die Raume der Koln International School of Design KISD fur teilnehmende Gruppen zur Verfugung stellt und die Aktivitaten der anwesenden Teilnehmer koordiniert Weblinks Bearbeitencolognegamelab de Offizielle Website Cologne Game LabEinzelnachweise Bearbeiten Faculty amp Staff Memento vom 6 Februar 2020 im Internet Archive a b Hintergrunde zur Bewerbung Memento vom 29 Januar 2020 im Internet Archive Master of Arts in Digital Games Memento vom 23 Januar 2020 im Internet Archive Master of Arts in 3D Animation for Film amp Games Memento vom 8 Februar 2020 im Internet Archive Airtime VR Cologne Game Lab Abgerufen am 13 Oktober 2020 Virtual Bauhaus Cologne Game Lab Abgerufen am 13 Oktober 2020 Literalitat des Spiel en s Cologne Game Lab Abgerufen am 13 Oktober 2020 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Cologne Game Lab amp oldid 229116004