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Activity Codeword ist ein Gesellschaftsspiel aus der Activity Reihe des osterreichischen Spieleverlags Piatnik Wie bei anderen Spielen der Serie treten die Spieler in Teams gegeneinander an um Begriffe zu erraten die mit Worten erklart pantomimisch dargestellt oder gemalt werden Zusatzlich mussen bei Activity Codeword Geheimworter aus acht Buchstaben die sich die Teams ausdenken und notieren ermittelt werden Activity CodewordDaten zum SpielAutor Ulrike und Paul Catty Hans Maria und Ernst FuhrerVerlag PiatnikErscheinungsjahr 1996 2013Art GesellschaftsspielSpieler 3 bis 16Dauer 60 MinutenAlter ab 12 Jahren Inhaltsverzeichnis 1 Spielweise 1 1 Thema und Ausstattung 1 2 Spielregeln 2 Ausgaben 3 Belege 4 WeblinksSpielweise BearbeitenThema und Ausstattung Bearbeiten Das Spiel besteht aus einem Spielplan einem Kartensatz von 110 Karten mit jeweils sechs Begriffen einem Buchstabenwurfel E Z und D einer Sanduhr einem Spielblock und einem Stift Als zusatzliches Spielmaterial werden Zeichenstifte und Papier benotigt Das Spiel ist fur zwei bis vier Teams von jeweils mindestens zwei Spielern konzipiert wodurch es auch in grosseren Gruppen gespielt werden kann 1 Um das Spiel zu gewinnen mussen die Spieler Begriffe erraten die von einzelnen Mitspielern dargestellt umschrieben und gezeichnet werden Zudem mussen sie den von einem gegnerischen Team erdachten achtstelligen Code losen um das Spiel zu gewinnen 1 Spielregeln Bearbeiten Zu Beginn des Spiels werden etwa gleich grosse Teams gebildet Jedes Team bekommt ein Notizblatt vom vorgedruckten Spielblock und deckt sich ein aus acht Buchstaben bestehendes Wort aus Das Wort darf alle Buchstaben des Alphabets mit Ausnahme von q x und y enthalten Umlaute und ss zahlen als zwei Buchstaben Das Wort wird auf die Ruckseite des Notizblattes geschrieben Die Karten werden gemischt und als verdeckter Nachziehstapel ausgelegt Der Wurfel der Stift und das Papier fur die Zeichenaufgaben werden bereitgelegt 1 Die Teams spielen im Uhrzeigersinn und mussen jeweils zu Beginn ihres Zuges einen Darsteller aus ihrem Team bestimmen Der Darsteller des ersten Teams wurfelt und hebt eine der Karten verdeckt ab Er wurfelt mit dem Buchstabenwurfel und der Wurfel zeigt an welche der drei Darstellungsarten genutzt wird Auf jeder Karte sind zwei Begriffe je Darstellungsart angefuhrt sind der Darsteller wahlt einen der zwei moglichen Begriffe aus und pragt ihn sich ein Danach wird die Sanduhr umgedreht und der Spieler versucht das Wort seinem eigenen Team zu vermitteln 1 Zeichnen Der zu erratende Begriff muss gezeichnet werden Der Darsteller darf nicht sprechen und auch nicht durch Gesten helfen nur Kopfnicken bei richtigen Teilwortern ist erlaubt Die Zeichnung darf auch keine Zahlen und Buchstaben enthalten Umschreibend Der zu erratende Begriff muss umschrieben werden dabei muss der Darsteller den Begriff erklaren ohne das betreffende Wort oder Teile des Wortes zu verraten Pantomimisch Der zu erratende Begriff muss pantomimisch als Scharade dargestellt werden Der Darsteller darf dabei nicht sprechen keine Gerausche machen und auch keine Gegenstande zu Hilfe nehmen oder auf sie zeigen Eigene Korperteile durfen gezeigt werden Offene Runde Ist der Begriff auf der Karte mit einem Sternchen gekennzeichnet oder fettgedruckt muss der Spieler einen Partner aus einem gegnerischen Team wahlen und beide stellen den Begriff dann zu zweit dar In diesem Fall gilt diese Runde als offene Runde 1 Gelingt es dem Team um den Darsteller oder in der offenen Runde einem anderen Team den Begriff innerhalb der vorgegebenen Zeit richtig zu erraten darf es das rechts neben ihm sitzende Team fragen ob der Anfangsbuchstabe des erratenen Begriffes in ihrem Codewort vorkommt Trifft dies zu muss das befragte Team auch angeben wie oft der Buchstabe im Codewort vorkommt Kommt der Buchstabe nicht vor kann das Team diesen aus dem Alphabet auf dem Notizzettel streichen Wenn im Laufe des Spiels passieren ein weiteres Wort mit einem bereits erfragten Anfangsbuchstaben erraten wird darf das Team die Frage auf den zweiten Buchstaben des erratenen Begriffes und spater auf den nachsten noch nicht erfragten Buchstaben des Begriffes beziehen 1 Wenn der Begriff innerhalb der vorgegebenen Zeit nicht erraten wurde durfen die anderen Teams fur die Darstellungsarten Zeichnen und Pantomimisch darstellen der Reihe nach je einmal raten um welchen Begriff es sich handelt Sie mussen ihren Tipp sofort ohne sich zu beraten abgeben Ein Team das auf diese Weise einen Begriff richtig errat darf einen Buchstaben erfragen Dies gilt aber nur fur die Darstellungsarten Zeichnen und Pantomimisch darstellen nicht jedoch fur Erklaren 1 Ein Team das das Codewort des rechts von ihm sitzenden Teams zu kennen glaubt darf wenn es an die Reihe kommt vor dem Wurfeln seinen Losungsvorschlag nennen Ist das Wort falsch spielt das Team normal weiter ist es richtig hat es gewonnen und das Spiel ist zu Ende 1 Ausgaben BearbeitenDas Spiel Activity Codeword wurde von Hans Maria und Ernst Fuhrer auf der Basis des Spiels Activity entwickelt wobei das Spielbrett durch den Wurfel ersetzt wurde und das zu erratene Codewort als zusatzliche Komponente aufgenommen wurde Das Spiel wurde 1996 in einer ersten Auflage auf Deutsch von dem osterreichischen Verlag Piatnik veroffentlicht Eine zweite Auflage brachte Piatnik 2013 heraus zudem publizierte der Verlag 2013 eine russische Ausgabe 2 Belege Bearbeiten a b c d e f g h Activity Codeword Spielregeln der Ausgabe von 2013 abgerufen am 22 Oktober 2017 Versionen von Activity Codeword in der Spieledatenbank BoardGameGeek abgerufen am 22 Oktober 2017Weblinks BearbeitenActivity Codeword Spielregeln der Ausgabe von 2013 Activity Codeword bei Piatnik Activity Codeword in der Spieledatenbank Luding Activity Codeword in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Activity Codeword bei reich der spiele de Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Activity Codeword amp oldid 232520834