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Der Begriff 18XX bezeichnet eine ganze Reihe von Eisenbahnwirtschaftssimulationen die als Brettspiele erschienen sind Die jeweiligen Spiele versuchen auf den nationalen Landkarten die Entstehungsgeschichte der jeweiligen Eisenbahnnetze mehr oder weniger genau zu simulieren Inhaltsverzeichnis 1 Veroffentlichungen der verschiedenen Varianten 2 Grundsatzlicher Spielablauf 2 1 Spielstart und ende 2 2 Aktienrunde 2 2 1 Privatgesellschaften 2 2 2 Preussische Vorbahnen Kleinbahnen 2 2 3 Weitere Vorbahnen Lokalbahnen 2 2 4 Zeitlicher Verlauf 2 2 5 Inbetriebnahme von Aktiengesellschaften 2 2 6 Direktorwechsel 2 3 Operationsrunde 2 3 1 Spielphasen 2 3 2 Gleisteile legen 2 3 3 Bahnhof errichten 2 3 4 Loks betreiben 2 3 5 Einfahrergebnisse realisieren 2 3 6 Loks kaufen 2 3 6 1 Loktypen 3 18XX Varianten 4 Veroffentlichungen 5 Siehe auch 6 Spielhilfen 7 Weblinks 8 EinzelnachweiseVeroffentlichungen der verschiedenen Varianten Bearbeiten nbsp Kartenausschnitt von 18FLDie 18XX Serie entwickelte sich chronologisch betrachtet aus dem von dem Englander Francis G Tresham entwickelten und 1974 in seinem Verlag Hartland Trefoil erschienenen Spiel 1829 welches die Entstehungsgeschichte der Eisenbahn im Suden von Grossbritannien darstellt 1981 erschien 1829 dann mit einer Karte von Nordengland und Schottland 1829 ist ein Bauspiel dessen Schwerpunkt auf dem Bau und dem Betrieb eines Eisenbahnnetzes liegt Als nachstes folgte 1986 beim US amerikanischen Verlag Avalon Hill das Spiel 1830 Railroads amp Robber Barons welches den Bau der Eisenbahn im Nordosten der Vereinigten Staaten von Amerika und Sudosten Kanadas darstellt 1830 ist obwohl Eisenbahn das Grundthema ist vor allem eine sehr harte Wirtschafts und Borsensimulation Im Jahr 1989 veroffentlichte Tresham dann die Indienvariante 1853 und 1990 erschien in Deutschland beim Hans im Gluck Verlag mit 1835 eine Deutschlandvariante die nicht von Tresham selbst entwickelt wurde Nach und nach folgten verschiedene weitere Varianten von verschiedenen Spieleverlagen die jeweils den Bau der nationalen oder regionalen Eisenbahnnetze simulieren Der Variantenreichtum der Serie ist unter anderem darauf zuruckzufuhren dass Spieler unterschiedlicher Nationalitat durch das Nachspielen der Grundvarianten animiert wurden fur die Eisenbahngeschichte ihres eigenen Landes ebenfalls ein Spiel zu entwerfen Oftmals werden diese zusatzlichen Varianten von den jeweiligen Autoren auch nur im Eigenverlag in sehr kleinen Auflagen vertrieben und sind daher nur schwer oder zum Teil nicht mehr erhaltlich Schon mit den beiden ersten Varianten 1829 und 1830 der Serie war der Spannungsbogen der gesamten 18XX Serie vorgezeichnet Alle 18XX Spiele lassen sich grob in Spiele mit Schwerpunkt auf die Bautatigkeit lineare Entwicklung der Aktienkurse in Abhangigkeit von den Einfahrergebnissen 1829 oder Spiele mit Schwerpunkt auf den Aktienmarkt Aktienhandel und Sonderfunktionen am Aktienmarkt das Einfahrergebnis spielt dabei weiterhin eine wichtige Rolle 1830 unterteilen Zwischen diesen beiden Extremen gibt es eine Vielzahl von 18xx Varianten in deren Spielanlage eine Mischung aus beidem Einzug gehalten hat Mit 18C2C ist ein Spiel entstanden das die komplette USA Karte darstellt und mit 34 Linien einer Brettgrosse von 1 70 m 0 92 m und einer Spielzeit von ca 11 Stunden das Spielprinzip auf die Spitze treibt Grundsatzlicher Spielablauf BearbeitenIm Wesentlichen haben die verschiedenen Spiele einen ahnlichen Spielablauf der aber teilweise stark bei den einzelnen Spielen variiert Hier werden die Grundzuge der 18XX Spiele beschrieben Spielstart und ende Bearbeiten Jeder Spieler erhalt am Anfang einen Geldbetrag ein bestimmter Geldbetrag bleibt anfangs in der Bank Geht ein Spieler bankrott scheidet er aus bzw das Spiel endet normalerweise endet das Spiel wenn das Geld der Bank verbraucht ist Ziel des Spiels ist es am Ende das meiste Geld zu haben Hierfur werden auch die Kurswerte der Aktien die die Spieler besitzen hinzugezahlt Nachdem der Startspieler und die Sitzreihenfolge ermittelt wurde findet im Spiel abwechselnd eine Aktienrunde und eine Operationsrunde statt Im Laufe des Spiels wird die Anzahl der Operationsrunden erhoht sodass jeweils nach einer Aktienrunde zwei oder drei Operationsrunden durchgefuhrt werden In der Aktienrunde fuhren die Spieler Aktionen durch in der Operationsrunde die Bahngesellschaften Derjenige der die meisten Anteile an einer Bahngesellschaft hat wird Direktor und fuhrt die Operationsrunde fur die Bahngesellschaft aus Das Spiel kann mit Eintritt eines der nachfolgenden Ereignisse enden Ein Spieler kann im Rahmen eines Notkaufs einer Lok mehr dazu siehe im Lokbetrieb den Kauf nicht finanzieren und geht damit Bankrott Eine Aktie erreicht den hochsten verfugbaren Aktienkurs und kann nicht mehr weiter steigen Die Bank ist nicht mehr in der Lage Einfahrergebnisse oder Aktienerlose an Spieler oder Gesellschaften auszuzahlen In Abhangigkeit von der gespielten Variante endet das Spiel dann meistens nach der aktuellen Operationsrunde Aktienrunde Bearbeiten Beginnend mit dem Startspieler darf reihum jeder Spieler eine Aktie von der Bank zum Ausgabepreis oder aus dem Bank Pool zum derzeitigen Aktienkurs kaufen Ausserdem durfen mehrere Aktien zum derzeitigen Aktienkurs in den Bank Pool verkauft werden Wurde eine Aktie einer Gesellschaft verkauft darf in dieser Aktienrunde von dem Spieler keine Aktie dieser Bahngesellschaft mehr gekauft werden Das geschieht solange bis alle Spieler hintereinander einmal nicht gekauft haben z B bei 1835 bzw alle Spieler hintereinander gepasst haben z B bei 1830 Bei der nachsten Aktienrunde wird dann derjenige neuer Startspieler welcher in dieser Folge zuerst keine Aktie gekauft bzw gepasst hat Bei jedem Aktienverkauf sinkt der Aktienkurs wenn am Ende einer Aktienrunde von einer Gesellschaft keine Aktien bei der Bank oder im Bank Pool sind steigt der Kurs Es durfen sich nie mehr als 50 der Aktien einer Gesellschaft im Bank Pool befinden Privatgesellschaften Bearbeiten Am Anfang des Spiels werden kleinere Privatgesellschaften aus der Bank in einer Startauktion versteigert Im Gegensatz zu den Aktiengesellschaften liefern sie ein konstantes Einkommen operieren dafur nicht in der Operationsrunde Privatgesellschaften unterliegen je nach Variante bestimmten Regeln die einen Kauf der Privatbahnen durch die Aktiengesellschaften zulassen oder ausschliessen Je nach Variante bringen diese Privatgesellschaften bestimmte Vorzugsaktien grosser Gesellschaften oder Sondereigenschaften mit sich Diese Sondereigenschaften konnen von den Eignern Spieler oder Aktiengesellschaft in den Operationsrunden genutzt werden Preussische Vorbahnen Kleinbahnen Bearbeiten In einigen Varianten 1835 18EU 1880 gibt es weitere Gesellschaften die im Verlauf des Spiels zu grossen Gesellschaften umgewandelt oder fusioniert werden Diese Gesellschaften werden durch einen 100 Aktienanteil in Hand eines Spielers reprasentiert Der Spieler fuhrt die Bahn analog einer grossen Aktiengesellschaft die Ergebnisse werden zu meist als 50 50 Ausschuttung 50 fur den Direktor 50 fur die Gesellschaft verteilt Weitere Vorbahnen Lokalbahnen Bearbeiten Analog dem Konzept der preussischen Vorbahnen in 1835 gibt es bei 1844 ebenfalls Vorlauferbahnen die allerdings im Gegensatz zum Vorbild am Aktienmarkt handelbar sind und mit mehreren Anteilsscheinen ausgestattet sind In 1854 wird das Konzept der Vorbahnen zu Lokalbahnen auf einer eigenen Karte erweitert Diese Vorbahnen fusionieren im spateren Spielverlauf miteinander und agieren ab einer bestimmten Phase nur noch auf der Hauptkarte das lokale Streckennetz wird nicht mehr weiterentwickelt Zeitlicher Verlauf Bearbeiten Nach dem Verkauf der Privatgesellschaften werden nicht sofort alle Bahngesellschaften zum Verkauf angeboten Die Aktien der verschiedenen Gesellschaften kommen erst nach und nach in den Handel Dadurch wird der historische zeitliche Verlauf der Inbetriebnahmen nachempfunden Inbetriebnahme von Aktiengesellschaften Bearbeiten Die erste verkaufte Aktie einer Aktiengesellschaft ist die Direktoraktie Wahrend Aktien ublicherweise 10 Anteile der Gesellschaft darstellen entspricht die Direktoraktie meistens einem 20 Anteil Sobald ein Mindestanteil einer Aktiengesellschaft verkauft wurde oft 50 oder 60 geht die Gesellschaft in Betrieb und wird mit dem Geld der Aktienverkaufe der Bank ausgestattet Der Direktor ubernimmt die Verwaltung der Gesellschaft und agiert dann in der Operationsrunde fur diese Bei der Inbetriebnahme wird ein Heimatbahnhof errichtet indem auf den Spielplan in die Heimatstadt der Aktiengesellschaft ein Bahnhofsmarker gesetzt wird Durch die Inbetriebnahme einer Gesellschaft wird meist eine weitere Aktiengesellschaft zum Verkauf angeboten Direktorwechsel Bearbeiten Halt jemand im Verlauf des Spiels mehr Aktien an einer Gesellschaft als der Direktor so erhalt dieser die Direktoraktie und wird neuer Direktor der Gesellschaft Operationsrunde Bearbeiten In jeder Operationsrunde erhalten die Besitzer der Privatbahnen ihr festes Einkommen Falls vorhanden agieren dann die Kleinbahnen Vorpreussischen Gesellschaften in einer festgelegten Reihenfolge Der Direktor entscheidet was die Gesellschaft an Aktionen ausfuhrt Die Aktionen sind mit Ausnahme der letzten beiden Aktionen dieselben wie die Aktionen der Aktiengesellschaften Anschliessend agieren die in Betrieb genommenen Aktiengesellschaften in der Reihenfolge der Aktienkurse Der Direktor entscheidet jeweils was die Gesellschaft macht Der Direktor darf ein oder zwei Gleisteile legen einen Bahnhof errichten die vorhandenen Loks betreiben Einfahrergebnis ausschutten oder einbehalten Loks kaufen Aktienanteile kaufen oder verkaufen nicht in jeder Variante Anleihen zuruckzahlen nicht in jeder Variante Manche Dinge kosten Geld die aus dem Betriebskapital der Gesellschaft bezahlt werden ist nicht genugend Geld vorhanden so kann der Direktor mit seinem Privat Kapital das fur den Kauf fehlende Geld hinzuschiessen Eine direkte Einzahlung in das Betriebskapital ist nicht moglich Spielphasen Bearbeiten Je nach Variante gibt es eine unterschiedliche Anzahl von Phasen wobei die Grundidee beibehalten wurde Der grundlegende Spielablauf einer Operationsphase ist in allen Phasen gleich es unterscheiden sich bei den meisten Varianten die Anzahl der Operationsrunden zwischen den Aktienrunden in Abhangigkeit von der jeweiligen Spielphase Ein Phasenwechsel wird durch die Verfugbarkeit oder den Erwerb einer neuen Lokgeneration gemeinhin eingeleitet Die Phasen werden entweder nach der Leitlok die Lok die den Phasenwechsel einleitet oder der Plattchenfarbe gelb grun braun grau benannt Ein Phasenwechsel kann Auswirkungen auf die Weiterverwendung bisheriger Loks haben Zum Beispiel kann der Einsatz der ersten 4er Lok die 2er Startloks aus dem Spiel entfernen Gleisteile legen Bearbeiten Der Spielplan zeigt eine Landkarte die in einer hexagonalen Darstellung erscheint In einigen der Sechsecke Hexfelder sind Kreise vorhanden die grossere Stadte darstellen Hier konnen Bahnhofe errichtet werden In anderen Sechsecken sind Punkte vorhanden die Haltepunkte kleinere Stadte darstellen Am Anfang des Spiels konnen nur einfache Gleise gelbe Plattchen auf die leeren Sechsecke gelegt werden Ab einem bestimmten Zeitpunkt des Spiels konnen komplexere Gleise grune Plattchen die gelben Plattchen ersetzen Spater dann konnen noch komplexere Gleise braune Plattchen dann die grunen ersetzen Die braunen Plattchen wiederum konnen bei einigen Varianten durch graue Plattchen als letzte Stufe ersetzt hochgerustet werden Gleise auf Flussen oder Gebirgen sind auf der Grundkarte eingezeichnet und kosten bei der Bebauung des Hexfeldes Geld welches aus dem Betriebskapital zu entrichten ist Die gelegten Plattchen mussen von einem der Bahnhofe der Gesellschaft die dieses Plattchen legen mochte erreichbar sein Dabei gibt es enggefasste oder grosszugige Regelungen Die enggefasste Regelung schreibt vor dass auch beim Austausch eines Plattchens die operierende Gesellschaft alle neuen Streckenteile ohne Richtungswechsel befahren kann Bei den 1829 Varianten gibt es noch die sogenannten Bauzuge die eine Gleisbauaktion vorbereiten Die Anzahl der Gleisteile die pro Operationsrunde eingesetzt werden konnen ist von Variante zu Variante verschieden Standardmassig gilt das pro Runde ein Gleisteil neu gelegt oder ein bestehendes Gleisteil durch ein Teil einer anderen Farbe gelb durch grun grun durch braun braun durch grau ersetzt werden kann Das Ersetzen des bestehenden Teiles darf nur erfolgen wenn alle bestehenden Verbindungen erhalten werden Es darf des Weiteren keine Strecke uber den Rand der Karte oder in ein Gebiet der Umrandung zeigen auf dem kein Gleisteil abgebildet ist Bei den auf der Grundkarte verzeichneten Bahnhofen gibt es als Besonderheit die sogenannten Grenzbahnhofe Off Board Areas oder Off Board Stations Diese Bahnhofe unterliegen einer Progression oder Degression des zu erzielenden Einfahrergebnisses in Abhangigkeit von der aktuellen Phase des Spiels Als Beispiel sei 1835 genannt dort gibt es das Off Board Gebiet Elsass Lothringen das nur in einer Phase historisch betrachtet 1871 1918 angefahren werden kann und somit der anfahrenden Gesellschaft Einnahmen bringt Diese Off Board Areas konnen nicht mit Gleisteilen belegt werden Jedes Spiel bringt eine Ubersicht uber die vorhandenen Gleisteile in den jeweiligen Farben und eine Tabelle mit den moglichen Austauschplattchen mit Bahnhof errichten Bearbeiten Der Direktor kann bei Vorhandensein freier Bahnhofsmarker Poppel und gultiger Strecke d h der freie Bahnhof kann von einem anderen Bahnhof seiner Gesellschaft erreicht werden in den freien Bahnhof einen Bahnhofsmarker legen und damit den Bahnhof fur seine Gesellschaft als Ziel oder Startbahnhof nutzen Loks betreiben Bearbeiten Die Gesellschaft kann nun ausgehend von einem Bahnhof entsprechend dem Loktyp und der Lokklasse eine Anzahl von Bahnhofen in einem gedachten Zug anfahren Das Einfahrergebnis ergibt sich aus dem Wert der angefahrenen Bahnhofe pro Lok Dabei darf in einer Operationsrunde von verschiedenen Loks ein und derselben Gesellschaft kein Gleisabschnitt ausser Bahnhofen und Kreuzungen doppelt befahren werden Einfahrergebnisse realisieren Bearbeiten Die durch die Loks erzielten Einfahrergebnisse konnen nach Willen des Direktors entweder an die Aktionare ausgegeben werden oder eingespart werden Werden die Einfahrergebnisse als Dividende ausgeschuttet kann sich der Aktienkurs positiv entwickeln Es gibt auch hier wieder von Variante zu Variante eine Vielfalt von Auswirkungen Meistens reicht eine minimale Dividende damit sich der Aktienkurs positiv entwickelt aber es gibt auch Varianten bei denen grossere Steigungen moglich sind oder Varianten bei denen das Einfahrergebnis hoher sein muss als der Aktienkurs damit sich der Kurs positiv entwickelt Gemeinhin fuhrt ein Einbehalten der Dividende durch die Gesellschaft zu einem Kursverfall Trotzdem kann ein Einsparen sinnvoll sein um zum Beispiel mit dem gewonnenen direkten Betriebskapital eine neue Lok zu finanzieren Loks kaufen Bearbeiten Die Direktoren konnen Loks von der Bank in der Reihenfolge des Erscheinens kaufen Ein Lokkauf kann einen Phasenwechsel hervorrufen und damit z B alte Loks der Verschrottung zufuhren oder andere Aktionen ermoglichen je nach Variante Eine Gesellschaft ist verpflichtet am Ende einer Operationsrunde eine Lok allgemein gesprochen bei einigen Varianten gilt diese Pflicht nur wenn die Gesellschaft eine gultige Strecke aufweist zu besitzen Sollte hierfur nicht genugend Betriebskapital vorhanden sein so muss der Direktor die fehlende Summe bezahlen Kann dieser das nicht ist der Spieler bankrott und scheidet aus dem Spiel aus Loktypen Bearbeiten Auf den Karten die in den jeweiligen Varianten die Loks darstellen sind historische Informationen zu den jeweiligen Loks dargestellt Die Hauptinformation ist jedoch die Lokklasse und der Loktyp Die Lokklasse gibt an wie viele Bahnhofe und oder Haltepunkte oder Hexfelder angefahren werden konnen Es gibt verschiedene Typen in die man die Loks grob vorklassifizieren kann Hexloks Ein Lok kann die auf ihr angegebene Anzahl von Hexfeldern weit fahren Schmalspurloks 2M 2T Loks die nur auf Schmalspurstrecken 1853 fahren konnen Anzahl der Bahnhofe die angefahren werden konnen Standardloks 2 Loks die eine aufgedruckte Anzahl von Bahnhofen Haltepunkten anfahren konnen Hier kommt es stark auf die jeweilige Regel der Varianten an ob Haltepunkte mitgerechnet werden mussen z B in 1835 oder in das Einfahrergebnis einfliessen ohne gegen das Bahnhofslimit zu zahlen z B 18EU Plusloks 2 2 Loks die eine aufgedruckte Anzahl von Bahnhofen 2 plus eine Anzahl von Haltepunkten 2 anfahren konnen Kohlebahnen 1T 1G Loks die einen Sonderbahnhof Kohlefelder Minen und einen oder mehrere Bahnhofe anfahren konnen z B 1837 Expressloks 6e Loks die in der Lage sind auf ihrer Strecke eine Anzahl von Bahnhofen anzufahren und andere auszulassen Diesel D Loks die in der Lage sind eine unbegrenzte Anzahl Bahnhofe anzufahren Voraussetzung diese Bahnhofe sind nicht geblockt 18XX Varianten BearbeitenDie 18XX Varianten unterscheiden sich innerhalb der generellen Spielmechanik an verschieden ausgefuhrten Details und Regeln Dabei findet selten ein vollig neues Spielkonzept Anwendung sondern vielmehr eine Adaption und neue Zusammensetzung bekannter Details und Regeln in anderer Konstellation Startauktion Diese kann in verschiedensten Formen durchgefuhrt werden Das Ergebnis kann relevant sein fur die Sitzreihenfolge 1898 1853 muss es aber nicht Privatbahnen Kleinbahnen Aktiengesellschaften In verschiedenster Anzahl mit oder ohne Sonderrechte verschiedene Sonderrechte die den Spielablauf beeinflussen konnen Betriebskapital der Aktiengesellschaften am Start Volles Kapital halbes Kapital flexibles Kapital in Abhangigkeit von der Anzahl der verkauften Aktien Aktientypen Wertigkeiten der Aktien Unterscheidung in neue und gebrauchte Aktien letzteres sind Aktien die von einem Spieler am Aktienmarkt schon mal verkauft wurden Aktienkurs Startkurs permanenter Startkurs neue Aktien werden immer zum gleichen Preis ausgegeben oder nur Aktienkurs Aktiengesellschaften als Aktionare Aktiengesellschaften konnen sogar Tochtergesellschaften grunden Loktypen siehe oben Fusionen Kleinbahnen oder Aktiengesellschaften konnen freiwillig oder auch zwangsweise fusioniert werden Name Ersch Jahr Thema Autor Veroffentlichung Kommentar1800 2002 USA Colorado Antonio Leal Zeitschrift Rail Gamer Nr 17 1 Zwei Personenspiel kleine Karte1812 2011 England Nordosten Ian Wilson Deep Thought Games 2 1817 2012 Nordosten der Vereinigten Staaten Craig Bartell Tim Flowers Deep Thought Games LLC Nordosten der Vereinigten Staaten von Amerika mit Fokus auf die Finanztransaktionen am Aktienmarkt1822 2016 Grossbritannien Simon Cutforth All Aboard Games 3 Golden Elephant Award 20161824 2005 Osterreich Ungarn Helmut Ohley Leonhard Orgler Helmut Ohley 4 Uberarbeitung von Orglers 18371825 Unit 1 1995 Grossbritannien Sudengland Francis Tresham Hartland Trefoil Tresham Games Uberarbeitung von 1829 diverse Erweiterungen verfugbar1825 Unit 2 2000 Grossbritannien Midlands Francis Tresham Tresham Games eigenstandiges Spiel1825 Unit 3 2004 Grossbritannien Schottland Francis Tresham Tresham Games eigenstandiges Spiel1826 2000 Frankreich Belgien David G D Hecht Chris Lawson 2000 5 Deep Thought Games 2004 6 Wirtschaftsspiel1828 2003 Deutscher Zollverein Michael Brunker Michael Brunker ahnlich 18411829 1974 Grossbritannien Sudengland Francis Tresham Hartland Trefoil Bauspiel das Original 6 Erweiterungen1829 North 1981 Grossbritannien Nordengland und Schottland Francis Tresham Hartland Trefoil1829 Mainline 2005 Grossbritannien England Francis Tresham Tresham Games1830 1986 USA Nordosten Francis Tresham Bruce Shelley Avalon Hill 1986 Mayfair Games 2011 Lookout Games 2011 999 Games 2011 Wirtschaftsspiel1830 Coalfields 1995 USA Nordosten Alan Moon Zeitschrift Games International Nr 6 7 Zeitschrift The Train Gamers Gazette Vol 2 Nr 2 7 Zeitschrift Rail Gamer Nr 7 1 Coalfield Variante von 18301830 Reading 1987 USA Nordosten Alan Moon Zeitschrift The General Vol 23 Nr 6 Avalon Hill 7 Zeitschrift The Train Gamers Gazette Vol 2 Nr 4 7 Reading Variante von 18301830 Wabash 1999 USA Nordosten Harry Wu Zeitschrift Rail Gamer Nr 13 1 1830 Variante mit zusatzlicher Bahngesellschaft Wabash Railroad1830 Bonds 1994 USA Nordosten John Puddifoot Zeitschrift The Train Gamers Gazette Vol 1 Nr 3 8 Bonds Variante von 1830 9 1830 Pere Marquette 1996 USA Nordosten Federico Vellani 10 Zeitschrift The Train Gamers Gazette Vol 3 Nr 1 8 1830 Variante mit zusatzlicher Bahngesellschaft Pere Marquette1830 Westpark Variante 1999 USA Nordosten Walter Sorger Westpark Gamers 11 Variante von 18301830 Frankreich 2010 Frankreich Michael Liebetanz Wolfram Janich vermutlich Neuauflage von 1832 18FR Klassische 1830 Regeln und Setup transferiert auf eine Frankreich Karte mit angepassten Aktiengesellschaften und Privaten Gesellschaften1831 1997 USA Nordosten Carl Burger Carl Burger 12 Variante von 18301832 2006 USA Sudosten Bill Dixon Deep Thought Games 13 1832 1987 Frankreich Michael Liebetanz 14 Michael Liebetanz Variante von 1830 Kleinauflage 1998 als 18FR zum Download erschienen1833NE in Planung USA New England Montreal Tom Lehmann GMT Games 15 1834 2018 Belgien amp Luxemburg John Bohrer Winsome Games1835 1990 Deutschland Michael Meier Bachl Hans im Gluck Verlag 16 Mayfair Games Bauspiel1835 Coalfields 2000 Deutschland Harry Wu Zeitschrift Rail Gamer Nr 14 1 Coalfield Variante von 1835 Bauspiel1835 Minor Variant 1994 Deutschland Gary Norton Zeitschrift The Train Gamers Gazette Vol 1 Nr 2 17 Basiert auf 18351837 1994 Osterreich Ungarn Leonhard Orgler Leonhard Orgler Bauspiel mit Kohlebahnen Vorbahnen und Privaten Gesellschaften1838 2001 Deutschland Rheinland Wolfram Janich Wolfram Janich Bauspiel auf Basis von 18351838TL 2002 Deutschland Thuringen Dieter Danziger Dieter Danziger The Thuringia Link oder The Thuringia Connection1839 1993 Niederlande Theo Jansma 18 Auf Basis von 1830 siehe 18NL1839 1993 Niederlande Paul Stouthard Rob van Wijngaarden Paul Stouthard Rob van Wijngaarden 19 Auf Basis von 18291841 1994 Italien Nord Federico Vellani Manlio Manzini Federico Vellani 1994 als 1839 Chris Lawson 1996 5 Deep Thought Games 2006 20 Extremes Aktienspiel1842 1995 Deutschland Hamburg Schleswig Holstein Wolfram Janich Wolfram Janich 1835 Variante1844 2004 Schweiz Helmut Ohley Peter Minder Helmut Ohley 21 Basiert auf dem 1835 System verwendet neue Mechanismen in der Lokprogression sowie Hexloks1846 2005 USA Indiana Ohio Tom Lehmann Deep Thought Games 22 1847 1996 Deutschland Pfalz Wolfram Janich Wolfram Janich 23 Basiert auf dem 1835 System1847 AE 2015 Deutschland Pfalz Rheinhessen Wolfram Janich Wolfram Janich Neuauflage und Erweiterung des Vorlaufers 18471848 Australia 2007 Australien Helmut Ohley Leonhard Orgler Helmut Ohley 24 basiert auf 1830 System1849 1998 Italien Sizilien Federico Vellani Chris Lawson 5 hiess zuerst 18501850 2006 USA mittlerer Westen Bill Dixon Deep Thought Games 25 1851 1998 USA Kentucky Tennessee Mark Derrick Chris Lawson Chris Lawson 5 1851 basiert auf 18TN 26 1853 1989 Indien Francis Tresham Hartland Trefoil 1989 Lookout Games 2009 27 Mayfair Games 2009 28 Bauspiel1854 2002 Osterreich Leonhard Orgler Leonhard Orgler 2002 Deep Thought Games 2005 29 Karte heutiges Osterreich1856 1995 Kanada Bill Dixon Mayfair Games1857 2014 Argentinien Eddie Robbins John Bohrer John Bohrer Winsome games basiert auf 1830 benotigt Spielmaterial des Originals1858 2011 Iberische Halbinsel Ian D Wilson Ian D Wilson web publiziert 18581860 2005 Grossbritannien Isle of Wight Mike Hutton JKLM Games 30 1861 2006 Russland Ian D Wilson JKLM Games Z Man Games Lookout Games 31 dt Die Eisenbahnen des Russischen Reiches 1862 2000 USA Kanada Helmut Ohley Helmut Ohley 32 1862 Railway Mania in the Eastern Counties 2013 Ost England Mike Hutton Mike Hutton amp Mike Roberts LMN amp B Ltd via Kickstarter 33 Die Ostkuste Englands im Grundungsrausch neuer Eisenbahnen 1865 2011 Sardinien Alessandro Lala Gotha Games1869 The Golden Spike 1996 USA Westen Colin Barnhorst Kristopher Marquardt C amp K1869 West 2000 2014 2nd Edition USA Westkuste Alan R Moon Wolfram Janich 34 1870 1995 USA Mississippi Bill Dixon Mayfair Games1873 2011 Deutschland Harz Klaus Kiermeier Klaus Kiermeier webpubliziert 35 Schwerpunkt liegt auf Streckenmanagement und Minenbesitz sowie Transport der Minenprodukte1876 1996 Trinidad Peter Jacobi Chris Lawson 5 Als 1830 oder 1835 Variante1879 2014 USA Nordwesten Eddie Robbins Winsome Games Spiel nutzt Materialien des 1830 Spiels Neuentwicklung als einfache Variante zur Einfuhrung des 18xx Spielprinzips an neue Spieler1880 2010 China Helmut Ohley Leonhard Orgler Helmut Ohley Leonhard Orgler 36 Das Reich der Mitte mit Einflussen des Auslands1881 Das Berliner Strassenbahnspiel 1990 Deutschland Berlin Michael Mette Michael Mette 37 Stadtbahnen1883 2019 Italien Modena Reggio Emilia Manlio Manzini Aleph Games 38 zusatzlich eine Buslinie Ereignisse und G Loks1889 2004 Japan Shikoku Yasutaka Ikeda Wild Heaven 2004 Deep Thought Games 2005 39 Basiert auf 1830 Einsteigerspiel1893 2014 Cologne Edwin Eckert Wolfram Janich 40 1895 2004 Namibia Adam Romoth Helmut Ohley Helmut Ohley 41 1897 2002 Japan Tatsuya Kamioka Tatsuya Kamioka 42 verschieden grosse Karten1898 1999 Frankreich Michael Brunker Michael Brunker Auf Basis von 1841 nicht historisch1899 1996 China Ingo Meyer Dirk Clemens Chris Lawson 5 1830 auf Chinalandkarte18AL 2000 USA Alabama Mark Derrick Mark Derrick 2000 26 John David Galt 2002 43 Basiert auf 183018CZ 2017 Tschechien Leonhard Orgler Fox in a Box 44 dt en sowie tschechische Version18EC 2005 USA Sudosten Han Heidema Auke Stegink Wolfram Janich wurde unter dem Namen 1831 entwickelt18EU 2004 Europa David G D Hecht Deep Thought Games 45 18FR 1998 Frankreich Michael Liebetanz Helmut Ohley Helmut Ohley 46 uberarbeitete Version von 1832 Frankreich 18FL 2006 USA Florida David G D Hecht Deep Thought Games 47 18GA 2002 USA Georgia Mark Derrick John David Galt 43 Basiert auf 187018GL 2006 USA Great Lakes Area Gary Mroczka Deep Thought Games 48 18MEX 2005 Mexiko Mark Derrick Deep Thought Games 49 18Neb 2010 USA Nebraska Matthew L Campbell Deep Thought Games 50 18NL 1999 Niederlande Theo Jansma Helmut Ohley Helmut Ohley 51 Basiert auf 1839 von Theo Jansma18NL 2005 Niederlande Helmut Ohley Wolfram Janich Wolfram Janich Basiert auf 18NL von Jansma und Ohley18OE Orientexpress 2013 2014 Europa Mark Frazier Mark Frazier Designs in creative environments 52 Europa als ganzes mit einer Anzahl von Szenarien um die Spielzeit steuern zu konnen 18Rhl Rhineland 2007 Deutschland Rheinland Wolfram Janich Wolfram Janich uberarbeitete Version von 183818SA 2015 Sudamerika Peter Mette Wolfram Janich18Scan 2005 Skandinavien David G D Hecht Deep Thought Games 53 18SX Sachsen18SX Saxony 2003 Deutschland Sachsen Wolfram Janich Wolfram Janich hiess anfangs 1837 Sachsen oder auch 1837SX18TE Eisenbahnen im Tecklenburger Land 2019 Deutschland Tecklenburger Land Herbert Harengel Print amp Play Edition 54 Einfaches Einsteiger 18xx fur 2 3 Spieler in deutscher Sprache18TN 2006 USA Tennessee Mark Derrick Deep Thought Games 55 1851 basiert auf 18TN 26 18US 2006 USA David G D Hecht Deep Thought Games 56 18VA 2001 USA Virginia David G D Hecht Deep Thought Games 2005 57 Wolfram Janich18West 2007 USA Westen David G D Hecht Deep Thought Games 58 18C2C 2003 USA Mark Frazier Mark Frazier 59 C2C Coast to Coast1830 Lummerland Lummerland Kay Viktor Stegemann 60 Kleinvariante mit Jim Knopf2038 1995 Asteroidengurtel Tom Lehmann Jim Hlavaty Prism Games TimJim Games Nur 18xx ahnlichPowerrails 1999 Tom Schoeps Tom Schoeps 11 verschiedene kleinere KartenSteam Over Holland 2007 Niederlande Bart van Dijk Vendetta Games 61 hiess bei der Entwicklung 18IR On iron roadsUr 1830 BC 2001 Zweistromland Jeroen Doumen Joris Wiersinga Splotter Spellen 62 Nur 18xx ahnlichVeroffentlichungen BearbeitenFrancis G Tresham produzierte uber seinen Verlag Hartland Trefoil zwischen 1974 und 1998 seine 18XX Spiele sowie verschiedene Erweiterungen hierzu Nach dem Verkauf von Hartland Trefoil an MicroProse 1998 grundete er Tresham Games um neue Varianten zu veroffentlichen In der US amerikanischen Zeitschrift Train Gamers Gazette erschienen zwischen 1994 Vol 1 bis 1998 Vol 5 verschiedene 18XX Varianten 63 Die von David Metheny herausgegebene US amerikanische Zeitschrift Rail Gamer enthielt mehrere 18XX Varianten Nr 1 bis 15 erschienen vierteljahrlich 1997 bis 2000 Die letzten Ausgaben Nr 16 und 17 erschienen wahrscheinlich 2002 64 Chris Lawson Xris Lawson XL Games produzierte 1996 bis 2001 verschiedene 18XX Varianten 5 John David Galt produziert seit 2002 18AL und 18GA von Mark Derrick 43 John A Tamplin produziert seit 2004 18XX Varianten seit 2005 in dem von ihm und seiner Frau gegrundeten Game On Demand Verlag Deep Thought Games 65 Wolfram Janich Marflow Games produziert seit Mitte der 1990er Jahre kleine Auflagen von 18XX Spielen Helmut Ohley Double O Games produziert ebenfalls verschiedene 18XX Spiele 66 Siehe auch BearbeitenEisenbahnspiel SimulationsspielSpielhilfen BearbeitenZur Erleichterung der durchaus komplexen Spielablaufe gibt es verschiedenste Hilfsmittel die von der 18xx Spielergemeinde in den vergangenen Jahren entwickelt worden sind 18xx Moderator von Dirk Clemens DOS basiertes Administrationsprogramm Basisversion nicht mehr aktualisiert Einsetzbar auf Windows basierten Betriebssystemen mittels des DOS Emulators DosBox Rails Open Source Java Programm zur Administration und Play By Email 67 Vassal verschiedene Varianten sind mit eigenen Modulen supportedWeblinks Bearbeiten nbsp Commons 18XX Reihe Sammlung von Bildern Videos und Audiodateien Black Water Station Chris Lawsons umfangreiche 18xx Seite englisch 18xx bei Keith Thomasson englisch Lemmis 18xx Seite mit brettspielunterstutzenden PC Tools 18xx Eisenbahnwirtschaftsspiele von Adam Romoth Rails Pbem Verwaltungsprogramm fur 18xx Varianten 18xx Games Plattform fur Online 18xx SpieleEinzelnachweise Bearbeiten a b c d Rail Gamer Article Index Memento vom 8 April 2005 im Internet Archive 1812 Memento des Originals vom 9 September 2017 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv IABot www deepthoughtgames com bei Deep Thought Games 1822 auf Board Game Geek engl 1824 bei Helmut Ohley a b c d e f g Gamekits bei Chris Lawson 1826 Memento des Originals vom 9 September 2017 im Internet Archive nbsp Info Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft Bitte prufe Original und Archivlink gemass Anleitung und entferne dann diesen Hinweis 1 2 Vorlage Webachiv 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