www.wikidata.de-de.nina.az
Die Ton Postproduktion umfasst mehrere Schwerpunkte die zumeist durch verschiedene Tonspezialisten bzw Arbeitsgruppen ausgefullt werden Im Abspann von typischen Hollywood Blockbustern kann man diese gegen Ende einzeln aufgelistet sehen In Deutschland sind Kinoproduktionen personell nicht so stark besetzt Deshalb werden oft mehrere der folgenden Aufgaben von einer Person ubernommen Das gilt auch fur Fernsehspielfilme die sich insgesamt in einem wesentlich kleineren Rahmen bewegen Bis in die fruhen neunziger Jahre wurde der Ton mechanisch uber perforierte Bander mit dem Film synchronisiertAn einem Schneidetisch wurden dann Film und Tonband eingespannt oben Filmabtaster unten Tonkopf und gemeinsam verarbeitet Heutzutage werden nahezu alle Tatigkeiten am Computer mit Hilfe einer Digital Audio Workstation ausgefuhrt Inhaltsverzeichnis 1 Dialogschnitt O Ton Schnitt 2 Synchronaufnahmen ADR von Automated Dialog Replacement amp schnitt 2 1 Synchronisation von Originalwerken 2 2 Synchronisation von auslandischen Filmen 3 Sound Design unterteilt in Atmospharen FX Gerausche usw 4 Gerauschaufnahmen Foleys amp schnitt 5 Mischung 6 Literatur 7 WeblinksDialogschnitt O Ton Schnitt BearbeitenDie am Drehort vom Tonmeister aufgenommenen Originaltone O Tone werden bereits beim Bildschnitt synchron zum Bild gelegt Der O Ton Editor Dialog Editor erhalt dann aus dem Schneideraum die in der fertigen Schnittfassung verwendeten Tone als Einzelspuren sowie alles andere zum Film gehorende Tonmaterial Bei den Dreharbeiten unterscheidet man zwischen Szenen definiert durch einen Schauplatz Einstellungen Teil einer Szene definiert durch die Kameraperspektive Takes Abfilmen einer EinstellungDie Aufgabe des Dialog Editors ist es nun das Material zu saubern und zu sortieren Sind Satze Worte oder Silben unverstandlich oder von einem Storgerausch uberdeckt versucht er sie zunachst mit Material aus anderen Takes zu ersetzen Hierbei orientiert er sich am Tonbericht des Tonmeisters Dort ist jeder Take nach Drehtag Szene Einstellung und fortlaufender Takenummer sortiert aufgefuhrt Stellt sich der Dialog einer ganzen Einstellung oder gar Szene als unbrauchbar heraus wird diese in die Vorbereitung der Synchronaufnahmen aufgenommen Der Text wird aufgeschrieben und wenn notig in mehrere Abschnitte unterteilt um die Aufnahmeprozedur zu erleichtern Eine weitere Aufgabe des Dialog Editors ist das Verarbeiten von so genannten Nur Tonen Wild Tracks Sehr spezielle oder gar dramaturgisch wichtige Gerausche werden beim Dreh nochmals sauber und separat also nicht bei laufender Kamera aufgezeichnet So konnen sie spater in der Postproduktion sinnvoll genutzt werden Synchronaufnahmen ADR von Automated Dialog Replacement amp schnitt BearbeitenSynchronisation von Originalwerken Bearbeiten Bei Originalwerken wird die Synchronisation eingesetzt um in problematischen Szenen Unverstandlichkeit der Sprache Storgerausche den Dialog zu ersetzen Dazu kommen die betreffenden Schauspieler in ein Synchronstudio wo sie die Szene in einer Schleife laufend vorgefuhrt bekommen Zunachst horen sie zur Orientierung die Originaltonfassung In einem weiteren Durchgang sprechen sie ihren Dialog so nahe am Original wie moglich nach Ein Tonmeister zeichnet die Dialoge auf Meistens sitzen der Aufnahme noch ein Dialog Editor und der Regisseur bei um das Ergebnis sofort zu beurteilen Im anschliessenden Schnitt versucht der Dialog Editor schliesslich zeitliche Unsauberkeiten der Schauspieler auszugleichen und das Material absolut lippensynchron zu legen Dies ist fur die Glaubwurdigkeit einer Synchronszene von enormer Bedeutung Synchronisation von auslandischen Filmen Bearbeiten Wahrend es in anderen Landern u a Schweden Griechenland Niederlande nicht unbedingt ublich ist auslandische Filme in einer landessprachlichen Fassung zu bearbeiten gehort dieses u a in Deutschland Frankreich und Italien zum Filmalltag Die Anforderungen an eine komplette Synchronisation sind naturlich immens hoher Zunachst muss der gesamte Dialog von einem Spezialisten ubersetzt werden Ausserdem entsteht mit der Besetzung und der Buchung von Synchronsprechern ein ungemeiner Organisationsaufwand In der Endmischung mussen die komplett im Studio produzierten Dialoge mittels Raumsimulatoren und diverser Klangbearbeitungswerkzeuge raumlich sowie klanglich an das Filmgeschehen angepasst werden Die ubrigen Komponenten wie Gerausche Atmospharen und Musik werden vom Verleiher des Originals in Form einer so genannten M amp E Mischung Music amp Effects Mix geliefert Der Ablauf ist im Prinzip gleich wie bei der Synchronisation von Originalwerken Allerdings sitzt den Aufnahmen noch ein so genannter Synchronregisseur bei da die Interpretation in der jeweiligen Landessprache einer eigenstandigen kunstlerischen Leitung bedarf Sound Design unterteilt in Atmospharen FX Gerausche usw BearbeitenDie Tongestaltung auch Sound Design genannt befasst sich zunachst mit der akustischen Ausgestaltung des im Bild Gezeigten Hierbei bedient sich der Tongestalter zum Teil gigantischer Tonarchive fertigt aber auch gegebenenfalls eigene Aufnahmen an Das Material wird im weiteren Verlauf zum Teil mittels aller zur Verfugung stehenden Klangbearbeitungsmethoden bis zur Unkenntlichkeit verfremdet Atmospharen Atmos sind Tonaufnahmen bestimmter Umgebungen in einer fahrenden U Bahn auf dem Kinderspielplatz in einer belebten Fussgangerzone die dazu dienen den Schauplatz einer Szene akustisch zu definieren Haufig kombinieren Tongestalter mehrere Atmos um einen ganz bestimmten oft auch eher kunstlichen Eindruck von der Gegebenheit zu vermitteln Je nach Genre verlangen auch alltagliche Dinge nach einer aufwandigen Bearbeitung Gerade im Action Science Fiction und Fantasygenre mussen Papprequisiten nach tonnenschweren Felsbrocken oder Plastikschwerter nach todlichen Waffen klingen Ein simpler Turschlag soll den Zuschauer in der Magengrube schmerzen Pistolenschusse sollen als wahrhaftig empfunden werden Hierbei ist der Phantasie der Sound Designer keine Grenzen gesetzt oft besteht das Gerausch einer an sich banalen aber dramaturgisch bedeutenden Autotur aus bis zu vierzig einzelnen Elementen Ein weiteres grosses Gebiet sind so genannte Spezialeffekte Special FX Explosionen Monsterstimmen futuristische Waffen gigantische Auffahrunfalle oder einfach nur schaurige Schreie Neben den genannten Komponenten geht es bei der Tongestaltung noch um wesentlich mehr Bei den meisten Filmen ist es vorgesehen an gewissen Stellen durch den Ton eine oder mehrere weitere Erzahlebenen einzufuhren indem man auf der akustischen Ebene Gegebenheiten erzahlt die gar nicht im Bild zu sehen sind Oft will man dadurch die subjektive Empfindung einer Filmfigur verstarkt zum Ausdruck bringen oder einfach nur Grenzen zwischen Realitat und Fiktion der Filmfigur ziehen Ein bekanntes Beispiel Der Zuschauer kann obwohl er keines von beiden sieht laut und deutlich einen tropfenden Wasserhahn und das Ticken einer Wanduhr horen So entsteht automatisch der Eindruck es ware am betreffenden Schauplatz gerade extrem still Sound Design versucht also die Empfindungen des Publikums auch auf emotionaler Ebene zu beeinflussen oder zu manipulieren Dadurch entsteht ein idealerweise ausgewogenes Wechsel oder Zusammenspiel mit der Filmmusik deren oberste Prioritat es ja ist auf emotionaler Ebene zu wirken Gerauschaufnahmen Foleys amp schnitt BearbeitenSiehe unter GerauschemacherMischung BearbeitenSind alle technischen und gestalterischen Vorbereitungen durchgefuhrt laufen in der Tonendmischung schliesslich alle Faden zusammen Die Tonmischung fur einen Kinofilm kann um das Ergebnis auch beurteilen zu konnen nur in einem Mischkino Re Recording oder Dubbing Stage stattfinden Das sind spezielle Studios die sowohl in Bezug auf das elektroakustische Wiedergabesystem als auch im Hinblick auf bauakustische Massnahmen einem Kino nahezu gleichen Mischungen fur TV Filme verlangen keine derartigen Spezifikationen Je nach Grosse des Projekts fallen unter Umstanden weit uber hundert einzelne Tonspuren an Um dabei die Ubersicht zu behalten fuhrt der Tonmeister mehrere Vormischungen Stems durch wobei er die einzelnen Kategorien Dialoge ADR Foleys Atmos Effekte nacheinander auf eine kompakte Spurenzahl zusammenmischt Zu den einzelnen Stems kommt in der abschliessenden Hauptmischung noch die Musik hinzu was eine intuitive und ergonomische Gewichtung der einzelnen Komponenten sowohl nach technischen als auch gestalterischen Gesichtspunkten moglich macht Bei Fernsehspielfilmen oder gar Serien ist der betriebene Aufwand naturlich ungleich geringer Vor der Hauptmischung werden lediglich die Dialoge schon einmal vorgemischt in Bezug auf Sprachverstandlichkeit veredelt und in ihrer Dynamik begrenzt Wahrend eine durchschnittliche Kinomischung zwischen 14 Tagen und drei Monaten dauern kann ist eine Fernsehmischung meistens in drei Tagen fertigzustellen Chronologisch steht die Mischung auch am Ende der Kette mit ihrer Fertigstellung kann der Film in die Distributionsphase ubertreten Nullkopie Massenkopien TV Kopien usw Deshalb ist sie auch ein sehr kritischer Bestandteil einer Filmproduktion und erfordert seitens des ausfuhrenden Personals viel psychologisches Fingerspitzengefuhl da ublicherweise samtliche Meinungstrager Regisseur Filmeditor Produzenten Redakteure noch einmal zu Wort kommen wollen Literatur BearbeitenSonnenschein David 2001 Sound Design The expressive Power of Music Voice and Sound Effects in Cinema Michael Wiese Productions ISBN 0 941 18826 4 Yewdall David Lewis 1999 The practical Art of Motion Picture Sound Focal Press ISBN 0 240 80288 8 Jorg Udo Lensing 2006 Sound Design Sound Montage Soundtrack Komposition Media Books 1 Auflage 2006Weblinks BearbeitenFilm Sound Design de Filmsound org Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Tonproduktion amp oldid 236475400