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Temporale Kantenglattung oder temporal anti aliasing TAA ist ein Algorithmus zur Kantenglattung Er verwendet mehrere Einzelbilder um die Datenfulle zu erhohen die ein Shader zur Berechnung der Glattung nutzt Der Algorithmus wird dadurch effizienter und effektiver Nachteil ist die Bewegungsunscharfe die bei zeitlicher Verrechnung mehrerer und bei Bewegungen unterschiedlicher Bilder erzeugt wird Dies wird insbesondere bei niedriger Bildfrequenz deutlich 1 Einzelnachweise Bearbeiten Philipp Reuther Bessere temporale Kantenglattung in Fallout 4 durch hohere Bildraten 27 August 2017 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Temporale Kantenglattung amp oldid 195232239