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Splatting von engl to splatter spritzen ist eine Rendertechnik der Volumengrafik Sie betrachtet die Voxel als kleine Farbkugelchen die auf die Bildebene geworfen werden und dort zerplatzen Einordnung Bearbeiten nbsp Abb 1 Ein Voxelgitter Den Wert eines Voxels kann man sich vereinfacht als Dichte des Objektes an diesem Punkt vorstellen In der Volumengrafik werden dreidimensionale Objekte durch Voxeldaten beschrieben Diese werden erzeugt indem innerhalb und ausserhalb des realen Objektes an vielen Punkten stichprobenartig ein Materialwert abgelesen wird Wird dies in regelmassigen Abstanden getan so ist das Ergebnis ein dreidimensionales Gitter von Voxeln siehe Abb 1 auch Volumen genannt Ziel des Renderns ist es nun aus einem solchen Voxelgitter Bilder zu berechnen mathematisch spricht man von einer Projektion aus dem dreidimensionalen Raum in die zweidimensionale Bildebene In der Vergangenheit wurden dazu verschiedene Techniken entwickelt namentlich Volume Raycasting Shear Warp 3D Texture Mapping und eben Splatting Splatting ist eine objektbasierte Rendertechnik Wahrend bildbasierte Techniken wie Volume Raycasting vom letztendlich zu erzeugenden Bild ausgehen und dieses Punkt fur Punkt abarbeiten geht Splatting vom Objekt aus und arbeitet dieses Voxel fur Voxel ab Vor und Nachteile gegenuber anderen Volumendarstellungen BearbeitenIm Gegensatz zum Raycasting handelt es sich hierbei um ein objektraumorientiertes Verfahren Object Order Die Datenwerte werden in Farbwerte umgewandelt und dann gemischt Pre Klassifikation nicht umgekehrt Post Klassifikation Der Rechenaufwand beim Splatting ist von der Position der Bildebene abhangig In diesem Artikel oder Abschnitt fehlen noch folgende wichtige Informationen Geschichte Varianten Laufzeit Vor und Nachteile gegenuber anderen Volumendarstellungen Hilf der Wikipedia indem du sie recherchierst und einfugst Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Splatting amp oldid 214555455