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Screen Space Reflections bezeichnet in der 3D Computergrafik Reflexionen die auf den Sichtkegel des Betrachters also dessen Bildschirminhalt engl Screen Space reduziert sind Im Gegensatz zu Raytracing ist das Verfahren deutlich weniger rechenintensiv da bereits berechnete Bilder wiederverwendet werden Die Spielfigur wird beispielsweise nicht gespiegelt da die Vorderseite in First Person View oder Third Person Perspektive von der Grafik Engine nicht dargestellt wird Hierfur mussen andere Techniken eingesetzt werden Um Flimmern zu vermeiden Artefakte zu kaschieren und Leistung zu sparen wird haufig temporale Verrechnung angewandt Nachteile der Technologie werden haufig mit niedrig aufgelosteren Cube Maps ausgeglichen etwa wenn ein Strahl ausserhalb des Bildes trifft 1 Einzelnachweise Bearbeiten Philipp Reuther Spiegelungen und Reflexionen Hardware und Grafikeffekte Glossar 27 August 2017 Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Screen Space Reflections amp oldid 202915320