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chwarz r Fr itag ist ein 2010 bei Kosmos erschienenes Brettspiel von Friedemann Friese fur 2 bis 5 Spieler mit Illustrationen von Christian Fiore chwarz r Fr itagDaten zum SpielAutor Friedemann FrieseGrafik Christian FioreVerlag KosmosErscheinungsjahr 2010Art BrettspielSpieler 2 5Dauer ca 55 MinutenAlter ab 12 Jahren Inhaltsverzeichnis 1 Inhalt 2 Beschreibung 2 1 Preisanderungen 2 2 Spielende 3 Spielkritiken 4 WeblinksInhalt Bearbeiten1 Spielplan 5 Sichtschirme 20 Subventionskarten 10 1 Subvention 5 2 Subventionen 5 5 Subventionen 5 Stufenkarten 8 Spezialaktionskarten 125 Aktenkoffer Aktien je 25 in blau gelb grun orange und rot 15 schwarze Aktenkoffer 5 Kursmarker je 1 in blau gelb grun orange und rot 2 Silbermarker 20 Silberbarren 20 Goldbarren 1 Zinsmarker 1 Stoffbeutel Spielgeld je 20 Wert 1 2 5 10 50 und 100 Spielregel 6 Seiten Beschreibung BearbeitenDie Spieler starten mit 5 zufallig zugeteilten Aktien im Wert von je 7 Die ubrigen Aktenkoffer kommen auf den Markt werden auf den Verkaufsleisten platziert und in den Beutel gegeben aus dem weitere 20 Aktien fur den Markt gezogen werden Die Spieler starten ohne Spielgeld Dieses kann durch Subventionen oder Aktienverkauf erhalten werden In jeder Runde haben die Spieler genau eine der folgenden Moglichkeiten Kauf von Aktien gemass dem aktuellen Kauflimit indem sie vom Markt genommen werden Auswirkung Pro Kauf wird 1 Aktenkoffer Aktie der Farbe oder einer anderen falls nicht mehr vorhanden auf die Kaufleiste gesetzt 1 Folgewirkung Stehen dadurch erstmals auf der Kaufleiste 3 Koffer der gleichen Farbe wird der Kursmarker der Aktie um 1 Feld nach rechts bewegt Der Kurs der Aktie steigt um den Wert 1 bis 13 2 Folgewirkung Stehen dadurch 5 Aktenkoffer auf der Kaufleiste wird eine Preisanderung durchgefuhrt s u dd Verkauf von Aktien gemass dem aktuellen KauflimitAuswirkung Pro Kauf wird 1 Aktenkoffer Aktie der Farbe oder einer anderen falls nicht mehr vorhanden von der obersten besetzten Verkaufsleiste genommen und in den Markt gesetzt 1 Folgewirkung Der Kursmarker einer verkauften Aktie wird um 1 Feld nach links bewegt Der Kurs dieser Aktie fallt um den Wert 1 bis 13 allerdings niemals unter einen Wert von 4 2 Folgewirkung Stehen dadurch nur noch 5 Aktienkoffer auf der Verkaufsaufleiste wird eine Preisanderung durchgefuhrt s u dd Kauf von SilberAuswirkung Der Silbermarker auf der Silberleiste wird um 1 Feld pro gekauftem Silberbarren nach rechts bewegt 1 beliebiger Aktenkoffer wird auf die Silberkaufleiste gesetzt Folgewirkung Stehen dadurch 5 Aktenkoffer auf der Kaufleiste wird eine Preisanderung durchgefuhrt s u dd PassenAuswirkung 1 beliebiger Aktenkoffer wird auf die Silberkaufleiste gesetzt 1 Folgewirkung Stehen dadurch 5 Aktenkoffer auf der Kaufleiste wird eine Preisanderung durchgefuhrt s u 2 Folgewirkung Hat ein Spieler 5 Silberbarren tauscht er diese in 1 Goldbarren dd Zusatzlich kann ein Spieler sofern er das Subventionslimit der aktuellen Stufe noch nicht erreicht hat Subventionen in Anspruch nehmen Pro Subvention erhalt er Geld im Wert von 20 aus der Kasse Preisanderungen Bearbeiten Jedesmal wenn eine Preisanderung stattfindet wird eine durch die aktuelle Stufenkarte vorgegebene Anzahl von Aktenkoffern aus dem Stoffbeutel gezogen Die Anzahl in jeder Farbe fuhrt zu Kursteigerungen oder Kursverlusten Durch im Laufe des Spiels in den Beutel gelangte schwarze Aktenkoffer konnen die Verluste dramatisch werden Alle aus dem Beutel gezogenen Aktenkoffer kommen auf den Markt alle Aktien auf Leiste Kaufleiste Silberleiste oder Verkaufsleiste die zu der Preisanderung gefuhrt hat kommen in den Beutel Befindet sich danach von einer Aktie keine auf dem Markt steigt der Kurs der Aktie um 1 Feld nach oben wobei der Kurs um 2 bis 30 steigen kann Pro 3 Felder die der Silbermarker auf der Silberleiste vorgeruckt ist steigt der Kurs des Silbers um 1 Feld Wurde nur 1 schwarzer Koffer aus dem Beutel gezogen steigt der Silberkurs um 1 weiteres Feld Zusatzlich zu den Preisanderungen mussen die Spieler Zinsen fur die erhaltenen Subventionen zahlen Gegebenenfalls fuhren Kurssteigerungen dazu dass eine neue Stufenkarte gilt und schwarze Aktenkoffer in den Beutel gelangen Spielende Bearbeiten Sobald der Silberkurs den Wert 100 erreicht hat endet das Spiel Jeder Spieler verkauft nun seine Aktien nimmt sich ggf noch Subventionen und kauft dafur Silber Der Spieler mit dem meisten Gold gewinnt bei Gleichstand zahlt zunachst das Silber dann das Geld Spielkritiken BearbeitenSpielbox Ausgabe 2 11Weblinks BearbeitenSpielregel zum Download Schwarzer Freitag in der Spieledatenbank Luding Black Friday in der Spieledatenbank BoardGameGeek englisch Abgerufen von https de wikipedia org w index php title Schwarzer Freitag Spiel amp oldid 210583868